Dungeons & Dragons spēlētājiem ir pieejama visaptveroša vēstures pasaule. Ir vairāki oficiāli publicēti un apstiprināti kampaņu iestatījumi un pat pilnvērtīgas kampaņas, ko fani var baudīt. Tomēr tas nenozīmē, ka spēlētāji laiku pa laikam nevēlas sazaroties.
Lai gan daudzi Dungeon Masters dod priekšroku oriģinālo kampaņu iestatījumu pašgatavošanai, pamatojoties uz savām idejām un koncepcijām, citi labprāt pielāgo esošo materiālu, lai to izmantotu kā vietu sava galda piedzīvojumiem. Lai gan gandrīz jebko var interpretēt D&D 's sistēma ar nelielu darbu, fantāzijas jomas joprojām vislabāk atbilst spēles nodomiem.
10/10 Temerantam piemīt unikāla maģija un mācības dziļums

Temerants, Patrika Rotfusa pasaule Kingkiller hronikas sērija, TTRPG jau var būt izstrādes stadijā . Tomēr tikmēr tās unikālā pieeja maģijai un pilnīgi neticamā pasaules veidošana tikai lūdzas, lai tās tiktu pagatavotas Dungeons & Dragons kampaņa. Spēlētāji varēja paņemt rokās ieročus, lai cīnītos pret briesmoņu krājumiem, vai tiekties uz diplomātiskākiem mērķiem.
Sākot ar sarežģītajiem noslēpumainās universitātes sociālpolitiskajiem pamatiem un beidzot ar tuvu post-apokaliptiskajai sabiedrībai, kas ieskauj Inn, ir iespējami sižeta āķi piedzīvojumu ballītēm, kurām sekot, slēpjoties aiz katra stūra.
9/10 Hairula tika izveidota, lai to izpētītu

Centrā Leģenda par Zelda franšīze ir tās visizplatītākā vieta: Hairulas karaliste. Spēlētāji paaudzēm ilgi ir pētījuši šo nemitīgi mainīgo, mistisko jomu. Hyrule un tā pasakas jau atbilst tipiskajiem arhetipiem D&D , kas ļauj galda spēlētājiem to darīt viegli.
hopback amber ale
Dungeon Master varēja izvēlēties savu iecienītāko Leģenda par Zelda spēle, uz kuras pamata veidot kampaņas iestatījumus vai apvienot vairākas dažādas versijas, lai izveidotu kaut ko ar Hyrule toni un estētiku, kas atbilst viņu galda vajadzībām.
yu-gi-oh tēja
8/10 Nārnija atver durvis lielākai kaprīzei

Lai gan esošās pasaules Dungeons & Dragons nav bez saviem iedomas lidojumiem, viņu stāstu kopējais tonis mēdz būt vairāk par drūmo pusi . Tomēr, balstoties uz Nārnijas valstību no C.S. Lewis šedevru sērijas Nārnijas hronikas , Dungeon Masters varētu padarīt savas spēles daudz dīvainākas.
Kopš Nārnijas hronikas Grāmatas bija domātas, lai patiktu bērniem, pat viņu drūmākie brīži palika jaunākiem lasītājiem saprotamā sfērā. Rezultātā Nārnijas iedvesmota kampaņa varētu būt lieliska izvēle jaunākam spēļu galdam.
7/10 Kingdom Hearts piedāvā plašas iespējas

Stāsts par karaļvalsts sirdis franšīze notiek nevis vienā konkrētā pasaulē, bet daudzu pasauļu visums . Dažas no tās pasaulēm ir oriģinālas, bet citas ir balstītas vai nu uz Disneja īpašībām, vai arī tajās dzīvo krustojošie varoņi no Pēdējā Fantāzija sērija.
Modelējot kampaņas iestatījumu pēc karaļvalsts sirdis , Dungeon Master varētu ļaut savai pusei izpētīt plašu unikālo pasauļu sarakstu un adoptēt Pareizrakstība atvainojos kuģu noteikumi, lai pārvietotos starp tiem. Turklāt šīs pasaules varētu integrēt citas popkultūras atsauces, vai arī katra varētu būt pilnīgi jauns radījums.
6/10 Eterija ir pasaule, kas ir pazudusi laikā un telpā

Nejaukt ar tā 80. gadu priekšteci Etheria no Netflix Viņa-Ra un varas princeses ir dziļa vēsture un bagāta vēsture, kas tikai gaida, kad piedzīvojumu meklētāji tos atklās. Satriecošā fantāzijas un zinātniskās fantastikas koncepciju apvienojumā Etheria apvieno seno civilizāciju progresīvās tehnoloģijas ar raksturīgā maģija un tie, kas mācās to izmantot .
Kampaņas sižetu varētu iedvesmot šova visaptverošais stāsts vai ieiet citā Etheria laika skalas laikmetā un atklāt to, kas bija iepriekš. Etheria iespējamie savienojumi ar lielāko Visumu būtu vēl viena lieliska iespēja integrēties Pareizrakstība atvainojos mehānika.
5/10 Zemes starp ir pazīstamas ar savu izaicinošo cīņu

Kad Uguns gredzens pirmizrāde tika demonstrēta 2022. gada sākumā, un tā apsteidza spēļu kopienu, katram spēlētājam sacenšoties, lai tiktu galā ar saviem intensīvajiem izaicinājumiem. Uguns gredzens iestatījums Lands Between būtu lielisks kampaņas iestatījums a Dungeons & Dragons spēle koncentrējas uz smagu, sarežģītu cīņu.
ommegang trīs filozofi
The radības un briesmoņi, kas slēpjas stūros un plaisas starp zemēm piedāvātu izaicinošu cīņu jebkuram D&D puse, kas jāpārvar. Grupām, kuras vairāk interesē kaujas stratēģija un navigācija savstarpējās tikšanās, Lands Between varētu būt ideāla vieta.
4/10 Nirn nāk ar iebūvētiem sazarošanas ceļiem

Nirn, vispārējais iestatījums Elders Scrolls sērija, tiek atbalstīta ar gadu pasaules veidošana un milzīga karte . Pat jaunākais ieraksts, Skyrim , satur stundas un stundas saturu, ko varētu viegli pārinterpretēt, lai tas darbotos a Dungeons & Dragons kampaņa.
Sarežģītais, tālejošais stāsts par Nirnu un tās cilvēkiem sniedz gandrīz bezgalīgas iespējas piedzīvojumu meklētājiem atklāt. Tajā ir kaut kas ikvienam: smalka politiska mijiedarbība, sarežģīti savstarpēji savstarpēji karojoši grupējumi, zvērīgi radījumi, kas jānogalina, un atrisināmi noslēpumi.
3/10 Viduszeme ir atgriešanās pie fantāzijas saknēm

Lai gan konkrēta informācija tika mainīta autortiesību iemeslu dēļ, Dungeons & Dragons sākotnēji guva ievērojamu iedvesmu no Dž.R.R. Tolkīna darbiem, īpaši Gredzenu pavēlnieks . Viņa centība attīstīt niansētu, labi noapaļotu fantāzijas pasauli viņa stāstītajām pasakām ir nesusi Viduszemes ietekmi cauri fantāzijas stāstu paaudzēm.
Jau ir pieejami ievērojami resursi, lai Viduszemi pielāgotu a D&D iestatījumu. Tomēr uzņēmīgs Dungeon Master vienmēr var veikt citas izmaiņas, lai nodrošinātu, ka to izveide atbilst viņu galda īpašajām vajadzībām un cerībām attiecībā uz spēli, kuru viņi spēlēs.
salds darbības krēms ale
2/10 Sapņu zemes izsauc ēterisko

Sapņu zemes ir jēdziens, kas piesaukts darbos H.P. Lovecraft un citi autori viņa blakus žanros. Raksturīgi, ka varoņi var piekļūt šai sfērai tikai caur saviem sapņiem, tāpēc arī tās nosaukums.
A Dungeons & Dragons kampaņa, kas norisinājās sapņu zemēs, varēja ne tikai atsaukties uz kosmisko šausmu elementiem stāstos, no kuriem tie nāk, bet arī koncentrēties uz sapņu ēteritāti. Visuma likumi sapņos nav tādi paši kā fiziskajā pasaulē, kas piedzīvojumu meklētājiem varētu būt pārliecinošs šķērslis, kas jāpārvar.
1/10 Vesterosam joprojām ir daudz iespēju

Lai gan Džordža R. R. Mārtina Vesterosas fantāzijas pasaule, kuras mājvieta Troņu spēles , pēdējo desmit gadu laikā ir piedzīvojis eksplozīvu mediju popularitāti, tas nenozīmē, ka katrs tā stūris ir pietiekami izpētīts. Daudzi fani ir bijuši neapmierināti ar vienu vai otru stāsta elementu un šīs pasaules integrēšanu a D&D kampaņa varētu ļoti labi palīdzēt šīs sūdzības remdēt.
Vesterosa valstībā ir daudz vaļīgu pavedienu un saistošu sižeta āķu, kas tikai gaida, kad uzņēmīgie spēlētāji tos paņems un redzēs, ko viņi var radīt.