No daudzajām iemīļotajām spēlēm Resident Evil franšīze, dažiem ir atzinība no Resident Evil 4 . Pirmā galvenā spēle, kas novirza darbību no Raccoon City un franšīzes vairāk uz darbību vērstā virzienā, tā tiek uzskatīta par franšīzes augstāko punktu, un tā vēl nav sasniegta.
Ņemot vērā ziņas par pārtaisīšanu, daudzi fani priecājas par iespēju spēlēt kādu no savām iecienītākajām spēlēm, kas ir atjauninātas. Lai gan pilnībā uzticams pārtaisījums iepriecinātu daudzus, ir spēles daļas gan tās mehānikas, gan stāsta ziņā, kuras daudziem faniem nebūtu iebildumu pret mazākajām izmaiņām.
10 Padariet eskorta misiju mazāk nogurdinošu

Pie sirds Resident Evil 4 ir Leona Kenedija misija aizsargāt Ešliju , prezidenta Grehema meita. Viņam ir jāaizsargā viņa no Los Ganados un Las Plagas parazītiem, kas tos kontrolē, kas aizņem milzīgu spēles laika daļu. Neskatoties uz iecienīto spēli, eskorta misija ir bēdīgi kaitinoša.
Ešlijas bezpalīdzības, pārsteidzošās ienaidnieku mobilitātes un kairinošo balss signālu dēļ, kas tiek izmantoti, lai brīdinātu spēlētājus par to, ka Ešlija ir apdraudēta, daudziem spēlētājiem šī pieredze šķiet nomākta, nevis izaicinoša. Lai gan eskorta misijas noņemšana krasi mainītu spēli, daudzi spēlētāji cer, ka tā būs mazāk nepatīkama.
brūns suņu alus
9 Tvertnes vadības ierīču noņemšana

Agrīnas kontroles shēma Resident Evil spēles ir pazīstamas kā tvertnes vadīklas, kurās spēlētājs izmanto vienu nūju, lai mainītu varoņa virzienu, bet otru, lai to pārvietotu uz priekšu vai atpakaļ. Tie ir pilnīgi neatkarīgi viens no otra. Tie ir bēdīgi neveikli, taču veido daļu no augšējo kameru spēļu šarma.
Ar Resident Evil 4 's pār plecu perspektīvu, tomēr tie kļūst par šķērsli. Konkrēti, vadības ierīces nozīmē, ka spēlētājs nevar mērķēt savu ieroci un kustēties vienlaikus, kas ir būtisks trūkums spēles daudzveidīgākai stilam. Ar iepriekšējiem pārtaisījumiem mainot viņu spēļu vadīklas , daudzi fani vēlas ieviest to pašu atjaunināto vadības shēmu 4 .
8 Drabu un vienmuļu krāsu palete

The Resident Evil spēlēm nekad nav bijis slikts mākslas dizains, izmantojot murgainus un dīvainus attēlus. Resident Evil 4 lepojas ar daudziem iespaidīgiem un iebiedējošiem dizainiem, un tas ir diezgan piemērots dienas grafikai. Tomēr daudziem šķiet, ka tās krāsu palete vēlākā skatījumā rada vilšanos, kas atbilst daudzām citām šī perioda spēlēm.
Tas galvenokārt izmanto brūnos un pelēkos toņus, radot vienmuļu izskatu, kas dažādās vidēs īpaši neatšķiras. Tā kā franšīzes jaunākajās spēlēs ir paveiktas lieliskas lietas ar dažādām melnā, pelēkā, zaļā, tumši zilā un citām paletēm, daudzi cer, ka spēles mākslas dizains tiks nedaudz pārveidots.
7 Leona personībai tiek zvanīts nedaudz atpakaļ

Leons Kenedijs starpā piedzīvo lielas personības izmaiņas Resident Evil 2 un Resident Evil 4 viņa dažādās pieredzes rezultātā. Kamēr viņa naivā un pārāk uzticamā uzvedība ir iekšā divi dažus kaitina, tāpat arī viņa uzpūtīgais darbības varonis 4 .
Jo īpaši daudzi uzskata, ka viņa nemitīgie ķipari un viengabalaiņi mazina jebkādu spriedzi, ko spēle cenšas radīt tā, ka līdzīgas līnijas citās spēlēs. Resident Evil spēles nē. Kā, lai radītu nobriedušāku un saspringtāku stāstu , daži spēlētāji cer, ka viņa personība vairāk atbilst viņa piesardzīgajam, bet labi domātajam raksturojumam filmas pārtaisījumā. divi .
6 Pilnīga Spānijas maldināšana

The Resident Evil spēles nekad nav bijušas vērstas uz to, lai pilnībā precīzi attēlotu to notikumus, taču tikai daži no tiem ir tik bēdīgi slaveni kā Spānijas attēlojums Resident Evil 4 . Salīdzinot ar Raccoon City sajūtu un izskatu pēc Amerikas pilsētas, un Beikera rančo, kas rada reālistisku iespaidu par Luiziānu, 4 ciemats šķiet ļoti vispārīgs un nereāls.
Apkārtne vairāk šķiet kā spāņu un meksikāņu stereotipu konglomerāts līdzās vispārīgiem šausmu tropiem. Daži uzskata, ka tas atbilst spēles ne visai nopietnajam tonim, taču dažiem spāņu spēlētājiem nepatīk savas valsts prezentācija, un daži uzskata, ka tas padara spēli mazāk ieskaujošu.
5 Krausera pārspīlētais statuss algotņos

Lai gan tas nav galvenā atrakcija, Mercenaries spēles režīms ir iekļauta jautra blakusspēle Resident Evil 4 . Tas ļauj spēlētājiem kontrolēt vairākus spēles varoņus, kad viņi saskaras ar ienaidnieku bariem. Režīms ir populārs, patīkams un vairumā gadījumu pārsteidzoši labi izveidots.
Tomēr tai trūkst līdzsvara. Visskaidrāk to dara spēlējamais Krauser. Spēcīgs ienaidnieks, viņš izrādās vēl varenāks spēlētāja rokās un tiek plaši uzskatīts par režīma pārtraukšanu. Dažus traucē tas, ka viņš var trivializēt režīmu un var izrādīties problemātisks tiem, kam vienkārši patīk Krauzers, bet kuri vēlas izaicinājumu. Tāpēc daži vēlas redzēt viņu līdzsvarotu, ja Mercenaries ir pārtaisījumā.
harpūnu vasaras alus kalorijas
4 Preču kastes iekļaušana

Preču lodziņš ir ikonisks elements Resident Evil . Tas faktiski ir savstarpēji savienotu kastīšu tīkls visā spēlē, kas var koplietot saglabātos vienumus starp tiem. Tas atalgo spēlētājus par rūpīgu krājumu pārvaldību, kas ir spēles galvenais elements, kas ļauj viņiem nepieļaut preces no krājuma, neizmetot tās.
Trūkst šī elementa Resident Evil 4 , un krājumi nav pietiekami paplašināti, lai to kompensētu. Lai gan tas palielina spēles izaicinājumu, tas var atstāt sliktu garšu spēlētāju mutē, ja nāksies izmest noderīgus priekšmetus, jo viņiem absolūti nav, kur tos uzglabāt. Vienumu lodziņa iekļaušana pārtaisījumā varētu zināmā mērā nomierināt spēlētājus.
3 Pievienojiet plašākam sižetam vairāk saišu

Galvenās spēles un to atvasinājumi Resident Evil franšīzes forma a plašs, nepatīkams stāsts, kas tomēr visu saista kopā . Tas rada vienotu Visumu, uz kura balstās katra spēle. Lai gan Resident Evil 4 Stāsts ir pietiekami labs kā atsevišķs, tam ir ļoti maz saikņu ar plašāku franšīzi, izņemot Leona iekļaušanu.
Lai gan spēlētāji, visticamāk, nevēlas, lai stāsts pārtaisījumā tiktu pārāk daudz mainīts, dažus satrauc tas, ka stāstam lielā mērā nav nozīmes notiekošajam sižetam. Iekļaujot vairāk atsauču uz plašāku franšīzi un izvēršot esošās, varētu likt stāstam justies svarīgākam, tajā pārāk daudz nemainot.
divi Mainot Ešlijas Grehemas personību, lai tā kļūtu mazāk satriecoša

Lai gan viņa ir viens no spēles svarīgākajiem varoņiem, Ešlija Grehema neiegūst daudz fanu. Pat bez kaitinošajiem elementiem, ko viņa pievieno spēlei, daudzi uzskata, ka viņas personība ir ļoti svarīga. Konkrēti, viņas vispārējā bezpalīdzība lielāko daļu spēles padara viņu nejūtīgu daudziem.
Lai gan Ešlijai ir savi aizstāvji un fani, daudzi spēlētāji neiebilstu, ja viņas loma stāstā tiktu mainīta. Visticamāk, ka tām nebūtu vajadzīgas lielas izmaiņas, tikai sniedzot viņai vairāk rīcības brīvības un neatkarības brīžu, kā arī mazinot dažus aizkaitinošākos sarunu brīžus.
1 Darbību komandu un ātrā laika notikumu noņemšana

Resident Evil 4 Darbības pilnākā pieeja attiecas ne tikai uz šāvēja spēli, bet arī uz aizraujošajām un dramatiskajām sižetiem. Tas attiecas arī uz darbību komandām un ātrā laika notikumiem sižetos, kur spēlētājiem ir jānospiež noteiktas pogas, lai Leons darītu to, ko viņš parasti nevar.
Tomēr kopš spēles izlaišanas ātrā laika notikumi ir kļuvuši bēdīgi slaveni spēlēs par nepareizas interaktivitātes izjūtas veicināšanu un ne pārāk jautrību. Ar to, cik tie ir izplatīti 4 , daudzi spēlētāji cer, ka tie tiks noņemti vai ievērojami samazināti, lai spēle netiktu iestrēgta ar novecojušu 'interaktīvo' kino.