10 lielākie noslēpumi retro arkādes spēlēs

Kādu Filmu Redzēt?
 

Retro arkādes spēlēm bija vienkārša spēle, un to baudīšanai nebija nepieciešamas plašas zināšanas par videospēlēm. Neskatoties uz to, ka tās ir viegli izpildāmas, daudzām arkādes spēlēm bija noslēpumi, kas prasīja spēlētājiem izmantot sarežģītu pogu un kursorsviras manevru kombināciju.



RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Lielākā daļa noslēpumu, kas paslēptas retro arkādes spēlēs, bija programmētāju mājieni un pievienoti titulu ekrāniem. Citi noslēpumi padarīja spēles vieglāk uzvarēt vai sasniegt augstus rezultātus, dodot spēlētājiem vairāk dzīvību vai padarot viņus neuzvaramus. Lai gan tām nebija vismodernākās grafikas, 70. gadu un 80. gadu vidus arkādes spēles bija Lieldienu olu dārgumi.



10 Pac-Man slēpšanās vieta

Pac-Man palīdzēja definēt 80. gadu arkādes spēles ar vienkāršu stilu, un spēle ļāva ikvienam nopelnīt augstu rezultātu. Lielākā daļa spēlētāju pazina spokus Pac-Man sekotu viņiem, un tos varētu ēst tikai tad, kad tie mirgo zili balti. Tomēr ne visi zināja, ka ir veids, kā paslēpties no spokiem, neēdot lielu gaismas tableti.

Pac-Man bija slepena slēpšanās vieta uz dēļiem, taču to bija grūti atrast. Vienīgais veids, kā atrast konkrēto atrašanās vietu, bija izvairīties no visiem spokiem un pagriezties pret stūri barjerā zem spoku mājas bāzes. Kad tie bija novietoti stāvvietā stūrī, spoki slīdēja ap Pac-Manu un neapēda viņu. Lai gan šis manevrs spēlētājiem neieguva punktus, tas deva viņiem iespēju plānot savu nākamo gājienu.



citrusinensis pale ale

9 Donkey Kong Points Glitch

Ēzelkonga bija arkādes spēle un izpelnījās daudz fanu par izklaidi un izaicinājumu. Viens no 80. gadu spēlētāju lielākajiem mērķiem bija iegūt augstu rezultātu, un, lai gan stundu veltīšana spēlei bija viens no veidiem, kā nopelnīt punktus, radās kļūme, kas spēlētājiem nopelnīja punktus bez mēģinājuma. Kļūme tika pamanīta kniežu līmenī, un tā bija liels risks, kas deva lielu atlīdzību.

Kad Mario tika aizvests uz skatuves augšpusi un novietots blakus Donkey Kong, viņš varēja lēkt augšā un lejā un palikt nepamanīts. Katru reizi, kad Mario lēca, viņš nopelnīja 100 punktus. Vienīgais ierobežojums bija tas, cik ātri spēlētāji varēja nospiest pogu un likt Mario lēkt. Šis noslēpums bija pieejams tikai zilā kniedētā līmenī, tāpēc spēlētājiem bija jāizmanto iespēja, kad viņi tur nokļuva.

8 Punch-Out vieglie sitieni

  Little Mac izņem daudz lielāku pretinieku Punch Out! spēle

Punch-Out bija viena no pirmajām cīņas spēlēm, kas uzrunāja boksa fanus arkādes. Spēlētāji zināja, ka ir manevri, kas ļautu izsist pretiniekus ar vienu sitienu, taču viņi nezināja, kā noteikt laiku. Kamēr viņi izskatījās kā fona varoņi, pūlis noteica laiku, kad jāmet labākie skaitītāji un jāizņem vissmagākie bokseri.



Spēlētājs ziņoja, ka šos noslēpumus ir uztvēruši un pārbaudīti dedzīgi spēļu spēlētāji. Bārdains vīrs pirmajā rindā atteica, kad jāmet sitiens, kas izraisītu nokautu. Viņš nolaidās, kad bija pienācis laiks sist. Šis norādījums bija ātrs, taču, ja to redzētu, tiktu gūta liela uzvara. Tika atklātas arī kameru zibspuldzes, lai palīdzētu spēlētājiem noteikt sitienus. Visi atrastie noslēpumi parasti prasīja daudz mēģinājumu, jo tie bija tik ātri.

visas goku formas kārtībā

7 Breakout Unlimited Balls

  Varavīksnes burtiem rakstīts izlaušanās varavīksnes ķieģeļu priekšā ar baltu bumbu

Izlausties bija vienkārša spēle, kurai nebija vajadzīgas daudzas kustības vai pogas, taču tajā bija noslēpumi, kas varēja nopelnīt faniem lielus punktus. Labākais veids, kā gūt punktus Izlausties bija iegūt vairāk bumbas. Tas ļāva salauzt vairāk ķieģeļu un ātri gūt punktus.

vai piektdienas nakts gaismas tika atceltas

In Izlausties Noķeršanas režīmā spēlētāji varēja atbloķēt neierobežotu skaitu bumbiņu, noķerot pēdējo bumbu un nospiežot Select. Izlausties pārslēgtos uz demonstrācijas režīmu un spēlētājiem dotu neierobežotu skaitu bumbiņu. Vienīgais šīs uzlaušanas trūkums bija tas, ka viss progress tika apturēts, un spēlētāja rezultātam nevarēja pievienot punktus. Tomēr tiem, kas mīlēja Izlausties un nerūpējās par punktiem, tas bija liels noslēpums, kas jāzina.

6 Audzējiet dārzeņus Dig Dug

Jūs izraka bija lieliska 80. gadu arkādes spēle ar daudziem noslēpumiem, kurus spēlētāji atklāja pēc daudzu gadu spēlēšanas. Akmeņi bija viens no labākajiem veidiem, kā iznīcināt ienaidniekus Tu izraka, muca viņi arī atklāj noslēpumu. Spēlētāji varēja ļaut akmeņiem krist, rakšanas laikā nenolaižoties uz ienaidnieka, un pārtika augtu no zemes.

Šis ēdiens nebija paredzēts tikai dekorēšanai. Spēlētāji varēja skriet pie ēdiena un apēst to, lai iegūtu punktu palielinātāju. Akmeņu skaits, kas nepieciešams, lai nokristu, nekad netika norādīts, bet dārzeņi parādīsies ekrāna vidū, tiklīdz noslēpums bija iesaistīts. Grūtākā daļa no Jūs izraka noslēpums bija tikt pie dārzeņiem, pirms ienaidnieki varēja iegūt spēlētājus.

5 Atbruņot Galaga kuģus

  Spēlētājs, kas tirgo uguni ar citplanētiešiem Galaga arkādes spēlē.

Galaga bija populāra kosmosa kuģu šāvēja spēle, kas bija progresīvāka nekā līdzīgas spēles. Tāpat kā visas lieliskās arkādes spēles, Galaga bija noslēpumi, kas ļāva spēlētājiem atbruņot ienaidniekus vai apturēt viņu uzbrukumus, padarot to vieglāku pāreju uz nākamo līmeni. In Galaga, spēlētāji varēja apturēt ienaidnieka kuģus no šāvienu izšaušanas uz viņu kuģi.

Šī uzlaušana bija vienkāršāka nekā citi, jo tas nebija jādara noteiktā secībā. Spēlētājiem bija jānotriec visi kuģi, izņemot pēdējos divus apakšējā kreisajā stūrī. Kuģi pārvietosies un ienirs tā, it kā uzbruktu, bet viņi pārtrauks šaut. Tas turpināsies visu atlikušo spēli, lai spēlētāji varētu viegli piespēlēt Galaga bez ienaidnieka iejaukšanās.

4 Raķešu komandu vērtēšanas uzlaušana

Raķešu pavēlniecība sekoja 80. gadu arkādes tendencei vienkāršas šāvēja spēles. Spēlētājiem bija jāaizsargā savas pilsētas no uzbrukumiem, izmantojot raķetes, lai iznīcinātu ienākošo uguni. Izmantojot vienkāršu formātu, visvairāk piesaista Raķešu pavēlniecība saņēma augstu rezultātu kabinetā.

Viens noslēpums, lai iegūtu augstu rezultātu Raķešu pavēlniecība var tikt iesaistīti pirms spēles sākuma. Plays bija jāizšauj trīs raķetes uz ekrāna augšdaļu un jānospiež atiestatīšana, pirms tās eksplodēja. Kad raķetes uzspridzināja, spēlētāji saņēma papildu punktus. Tas spēlētājiem deva priekšrocības mača sākumā un palīdzēja viņiem pārspēt iepriekšējos rezultātus.

slepenais izslēgšanas eils

3 Ir pavēle ​​Pac-Man

  NES Pac-Man spēle; Pac-Man ēd Pac-Dots ar zilu, sarkanu un oranžu spoku dzenāšanu.

Pac-Man likās spēle bez kārtības vai kā vajadzēja ēst punktus. Spēlētāji ir sapratuši, ka tā nav taisnība, jo punktu ēšanas secība ietekmēja to, cik dzīvību bija nepieciešams, lai izietu līmeni. Kad Pac-Man apēda spoku, viņi atgriezās apgabalā, no kura radās pirms atkārtotas atbrīvošanas.

Spēlētāji kļuva neapmierināti, ēdot punktus reģenerācijas kastes priekšā, jo viņiem bija tendence tur aizķerties. Vispirms vajadzēja apēst punktus virs reģenerācijas kastes, jo tas atturēja Pac-Man no atjaunojošiem spokiem un samazināja viņu redzēšanas biežumu. Spēlētāji varētu koncentrēties uz ārējām malām, vispirms ēdot šos punktus un liekot lielajiem punktiem ātrāk apēst spokus.

2 Palēniniet kosmosa iebrucējus

  Space Invaders varonis

Kosmosa iebrucēji bija ātra spēle, kas kļuva pārliecinoša, spēlei pieaugot ar katru pieaugošo līmeni. Taču bija veids, kā palēnināt spēli, neizmantojot nekādus viltīgus pogu nospiešanas vai kursorsviras trikus. Kad iebrucēji tuvojās spēlētāja bāzei, viņiem bija jāatbrīvo visi iebrucēji, izņemot pēdējo rindu.

Kad pēdējā rinda virzījās uz spēlētājiem, viņiem bija jāsāk šaut no labās uz kreiso pusi. Triks bija nošaut pēdējo iebrucēju tieši pirms tas sasniedza spēlētājus. Šis triks ne tikai palēnināja spēli, bet arī palīdzēja spēlētājiem nopelnīt daudz punktu, izmantojot kombinācijas un grūtības bonusus.

savienības džeks ipa

1 Turpinās Super Mario Bros.

  Mario cīnās ar Hammer Bros pāri Super Mario Bros 8:3.

Viena no sliktākajām lietām, kas notika ar spēļu spēļu spēlētājiem 70. un 80. gados, bija spēles progress, lai zaudētu visu mūžu un sāktu no jauna. Ar dažām spēlēm, kurās bija saglabāti dati, spēlētājiem bieži bija jāatgriežas sākumā. Super Mario Bros . definētas 80. gadu arkādes spēles un tajā bija slepens kods, kas ļāva spēļu cienītājiem turpināt no vietas, kur viņi pārtrauca.

Arcades nevēlējās, lai spēlētāji zinātu, ka viņi var turpināt pēc nāves, jo tas nozīmēja mazāk ceturtdaļu viņu iekārtās. Tomēr Nintendo iekļāva triku Super Mario Bros. kas pacēla spēlētājus atpakaļ uz pirmo pasaules līmeni, kurā viņi nomira. Piemēram, ja spēlētājs zaudēja savu pēdējo dzīvību 8.-3. līmenī, viss, kas viņam jādara, bija noturēt taustiņu A virsraksta ekrānā un nospiest Sākt. Tas novestu spēlētāju līdz 8:1, bet ļautu viņiem turpināt spēli bez barības vairākās ceturtdaļās un atgriezties pie 1:1.



Redaktora Izvēle


Skybound/Hasbro partnerība sniedz Transformers, G.I. Džo kopīgs visums

Komiksi


Skybound/Hasbro partnerība sniedz Transformers, G.I. Džo kopīgs visums

Sadarbība starp Skybound un Hasbro noved pie jaunām komiksu sērijām Transformers un G.I. Džo, kas atrodas kopīgajā 'Energon Universe'.

Lasīt Vairāk
Mana varoņa akadēmija: 10 labākie Todoroki citāti

Saraksti


Mana varoņa akadēmija: 10 labākie Todoroki citāti

Fotoattēls varētu būt mīksts, bet, kad viņš runā, parasti ir vērts to klausīties.

Lasīt Vairāk