10 negodīgākās nāves gadījumi klasiskajās piedzīvojumu spēlēs

Kādu Filmu Redzēt?
 

1989. gadā Pērtiķu sala radītājs Rons Gilberts uzrakstīja viedokļu rakstu ar nosaukumu Kāpēc piedzīvojumu spēles ir sūdīgas kur viņš uzskaitīja savus personīgos mājdzīvnieku dusmas ar žanru, kas viņam patiesi patika. Liela daļa viņa dusmu bija paredzēta izmēģinājumu un kļūdu mīklām, kurās spēlētājiem bija jāmirst, lai atrastu risinājumu. Viņa filozofija bija tāda ' briesmām jābūt pārdzīvojamām, ja spēlētājs ir gudrs. '



RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU



Patiešām, daudzas agrīnās piedzīvojumu spēles no Infocom un Sierra ieguva neslavu, nogalinot spēlētājus visnopietnāko un vismazāk izlikto iemeslu dēļ. Lai gan daudzi no šiem tituliem joprojām ir apskates vērti, spēlētājiem ir jābūt gataviem attiecīgi pielāgot savus standartus. Kā gāja Sjerasa manta, ietaupīt agri; bieži ietaupiet. '

ģenē gaišā alus spirta saturs

10 Aizsardzība pret kopēšanu

  Džerods maksā vislielāko cenu par to, ka neiegādājas likumīgu Gold Rush kopiju.

Lai apkarotu pirātismu, vairāki izdevēji izmantoja noteiktus pasākumus, lai apturētu to spēlētāju progresu, kuriem piederēja nelikumīga kopija. Viena no ražīgākajām bija mīklas kas ietver aizsardzību pret kopēšanu . Daudzos nosaukumos bija sadaļas, kuras varēja atrisināt, tikai apskatot informāciju spēles rokasgrāmatā vai norādot paroli, kurai varēja piekļūt tikai ar fiziskām kopijām.

Diemžēl tas nodrošināja, ka spēlētāji, kuri iegādājās šīs spēles lietotas bez iepakojuma vai bukleta, faktiski nevarēja uzvarēt. Lai gan izplatīšanas pakalpojumi, piemēram, Steam un GOG, ir nodrošinājuši PDF failus noteiktām klasikām, daudziem neskaidriem nosaukumiem šādas veiksmes nav.



9 4. dienas slepenā sadaļa (Tex Murphy: Under A Killing Moon)

  Tekss pēta ēnu korporāciju.

Zem nogalinošā mēness ienesa dažus jaunus jauninājumus Tekss Mērfijs seriāli, piemēram, tiešraides aktieru un 3D pasaules iekļaušana. Tomēr šis pirmās personas piedzīvojums tika izlaists krietni pirms tagad standarta WASD un peles iestatīšanas. Vadības elementi nebija īsti ideāli piemēroti mazo likmju pikseļu meklēšanai un mīklu risināšanai, nemaz nerunājot par garo slepeno sadaļu 4. dienā.

Kad Tekss pēta ļauno korporāciju G.R.S, spēlētājiem ir jāuzmanās no drošības droīdiem. Ja viņi tiek pamanīti, spēle tūlīt beigusies. Pirmās personas slepenība jau ir sāpīga, taču šīs kontroles un tūlītējie nāvessodi paceļ to uz nākamo līmeni.



8 Nejauša slepkavība (pulkveža mantojums)

  Spēle pārmāca spēlētāju par izpēti.

Ar Pulkveža mantojums , Roberta Viljamsa sniedza spēlētājiem Agatai Kristijai līdzīgu slepkavības noslēpumu. Topošo žurnālisti Lauru Bou viņas draugs aicina skatīt tēvoča testamenta lasījumu viņa nomaļajā muižā. Galu galā viesi sāk satriekt.

Noteiktā brīdī Laura var kļūt par nākamo upuri, vienkārši ejot noteiktā vietā un nejauši nožņaugties. Ja piespiest atjaunot saglabāšanu vai restartēšanu nebija pietiekami slikti, spēlei ir žulti sodīt spēlētājus par ' būdams tāds snuķis. 'Ir absolūti smieklīgi sodīt un apvainot spēlētājus par izpēti grafiskā piedzīvojumu spēlē.

7 Riketija tilts (King's Quest II: Romancing The Throne)

  Karalis Grehems šķērso tiltu.

Karaļa Grehema centienos izglābt princesi Valanisu King's Quest II , viņam pavisam astoņas reizes jāšķērso konkrēts tilts. Tomēr tas ir ļoti nestabils, un, ja spēlētājs to šķērso vairāk nekā nepieciešams, tas galu galā sabruks un nogalinās Grehemu. Protams, spēle spēlētājam nekad nedod nekādus mājienus, ka tas notiks.

Šis dizains izrādījās tik bēdīgi slavens fanu bāzē, ka vēlāk Sierra spēlēs uz to atsaucās tādos nosaukumos kā Fredijs Farkass: Pierobežas farmaceits . Kamēr stāstītājs informē Frediju, ka viņam ir tikai ierobežots skaits reižu, lai šķērsotu Coarsegold tiltu, tas faktiski nesaplīsīs. Protams, nezinātāji to nezinātu.

kā lēkt ūdens dzīvnieku šķērsošanā

6 Neglābt peli (King's Quest V: prombūtne liek sirdij aiziet)

  Karalis Grehems vēro, kā kaķis noķer peli.

Karaļa Grehema meklējumos glābt ģimeni no Mordakas Karaļa meklējumi V , viņš saskarsies ar kaķi, kas dzenā peli. Ja viņš darbojas tukšgaitā, kaķis nekavējoties noķers savu upuri un pametīs ekrānu. Spēlētāji nezina, ka šis kaķis tikko ir nolēmis Deventrijas karalisti.

Protams, spēle nedod spēlētājiem pieklājību nekavējoties nogalināt Greiemu. Tikai tad, kad viņš ieiet nejaušā krodziņā, daži nelieši nolemj viņu piesiet un atstāt pagrabā. Ja viņi būtu izglābuši peli, tā viņam atmaksātu, košļājot cauri virvēm.

5 Nezināmas mīkstās slēdzenes (Dracula Unleashed)

  Aleksandrs piedzīvo savu galu izbēgušā ieslodzītā rokās.

Icom's Drakula ir atbrīvota izrādījās daudz vērienīgāki par viņu Šerloks Holmss piedzīvojumi. Pretstatā konsultējošā detektīva kartes ekrāna struktūrai Aleksandram Morisam Londonas ielas bija jāšķērso kājām un ar autobusu. Tā kā pulkstenis tikšķēja, spēlētājiem bija jāizpilda noteikts skaits uzdevumu, ja viņi vēlējās izdzīvot katru dienu.

Tomēr spēles FMV raksturs nozīmēja, ka, ja spēlētājiem, ieejot noteiktā telpā, nebija nepieciešamo priekšmetu, spēle kļūtu neuzvarama. Tas bija īpaši nomākta, jo spēle varēja gaidīt vairākas dienas, lai nogalinātu Aleksandru, vienlaikus nesniedzot nekādus mājienus par to, kas viņu varētu glābt.

4 Trūkst zābaka (The Dagger Of Amon Ra)

  Laura Bova un Stīvs aizbēg muzejā's furnace.

Lauras Bovas otrajā un pēdējā piedzīvojumā bezbailīgā žurnāliste nonāk ieslodzītā muzejā ar brīvībā esošu slepkavu. Spēlētājiem tika uzdots atrast pazudušo Amon Ra dunci, apkopojot pietiekami daudz norādes saukt vainīgo pie atbildības , kā arī izvairoties no vietas iekļaušanās viņas laikraksta nekrologu sadaļā.

Protams, tā kā šī ir Sjerras spēle, Laurai ir jāstrādā. Bēgot no uzbrucēja ceturtajā cēlienā, spēlētājiem ir jāpaņem zābaks no līķa. Ja viņi to nedarīs, Stīvs nākamās darbības laikā iedurs savu pirkstu krāsnī, dodot slepkavam pietiekami daudz laika, lai aizbāztu gan viņu, gan Lauru.

3 Krītošās bruņas (Clock Tower II: The Struggle Inin)

  Alisu nogalina krītošas ​​bruņas.

Daļēji grafiski piedzīvojumi un izdzīvošanas šausmas, uz Pulksteņa tornis spēles noteikti var būt matu raisoša pieredze, bet ne vienmēr pareizo iemeslu dēļ. Cīņa iekšā Ļaujiet spēlētājiem kontrolēt jaunu meiteni, vārdā Alisa, kurai ir drausmīgs alter ego vārdā Beitsa kungs.

Pirmajā nodaļā spēlētāji var atrast šķietami nekaitīgu bruņu tērpu. Tomēr, ja viņi to nepārbauda, ​​viņu liktenis ir aizzīmogots. Kaut kur trešajā nodaļā tas skars Alisu un nekavējoties viņu nogalinās, piešķirot spēlētājiem Ending G. Šajā nāvē ir patiesi nepiedodams tas, ka spēlētāji var būtībā izglābties neuzvaramā spēlē.

2 Nejaušas tuksneša briesmas (zelta drudzis!)

  Džerods padodas holērai.

Sjerra Zelta drudzis! uzdeva Džerodam doties ceļojumā no Bruklinas uz Kaliforniju, lai satiktu savu bagātību un atkal satiktos ar sen neredzētu brāli un māsu. Spēle piedāvāja spēlētājiem dažādus ceļošanas veidus, un katrs no tiem spēlēja dažus nejaušus priekšlaicīgus galus. Ja spēlētāji izvēlētos ceļot ar kuģi, viņi varētu inficēties ar holēru vai pat ietriekties aisbergā.

Ja viņi izvēlētos piekabināt vagonu, viņi nejauši varētu pakļauties dehidratācijai vai sastapties ar naidniekiem. Domājams, ka šie uz veiksmi balstītie nāves gadījumi tika iekļauti, lai padarītu spēli vēsturiski precīzāku. Tomēr šis ir gadījums, kad autentiskums bija jāatstāj otrajā plānā, lai prioritāti piešķirtu jautras spēles mehānikai.

1 Yahtzee (koda nosaukums: ICEMAN)

  Džonijs Vestlends nododas jahtzei.

Yahtzee sadaļa Koda nosaukums: ICEMAN ir iemiesojums tam, ko nedrīkst likt piedzīvojumu spēlē. Stāsta beigās spēlētāji ir spiesti iziet šo uz veiksmi balstīto sadaļu, lai iegūtu svarīgu priekšmetu. Atšķirībā no citiem Sjerras piedzīvojumiem, spēlētāji nevarēja vienkārši glābt putas ceļu uz uzvaru.

imperatora Kostarika

Koda nosaukums: ICEMAN tikai piedāvāja ierobežotu daudzumu pārlādēšanas, pirms Džonija Vestlenda pretinieks neizskaidrojamā veidā uzzināja, ka atrodas videospēlē un atteicās spēlēt ar krāpnieku. No visām pārdomātajām taktikām, lai pagarinātu piedzīvojumu spēles darbības laiku, šī neapšaubāmi ir visnežēlīgākā un tieši aizvainojošākā.

NĀKAMAIS: 10 garas piedzīvojumu spēles, kuras ir vērts nospēlēt līdz galam



Redaktora Izvēle


Amigos Tekilas alus (4,6%)

Likmes


Amigos Tekilas alus (4,6%)

Amigos Tekilas alus (4,6%) aromatizēts - cits alus, ko ražo alus darītava Global Brands UK, alus darītava Česterfīldā, Dārbišīrā.

Lasīt Vairāk
10 Pokemon, kas balstīts uz rāpojošu mitoloģiju

Saraksti


10 Pokemon, kas balstīts uz rāpojošu mitoloģiju

Kurš būtu uzminējis, ka aiz šo Pokemonu jaukās fasādes slēpjas diezgan rāpojoša un, atklāti sakot, šausminoša izcelsme?

Lasīt Vairāk