10 publicētas D&D kampaņas, kuras var atskaņot atkārtoti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ir ierasts domāt par a Dungeons & Dragons kampaņu kā kaut ko tādu, ko grupa iziet vienreiz. Bieži vien publicētajos materiālos stāstā nav pārāk daudz atšķirību, un spēlētāji vienas spēles laikā var uzzināt milzīgu skaitu noslēpumu, padarot gandrīz neiespējamu godīgu lomu spēlēšanu citā.





Tomēr daži D&D kampaņas var izmantot vairāk nekā vienu reizi. Neatkarīgi no tā, vai tās ir veidotas tā, lai tajās būtu maināmi elementi, tās ir īpaši atvērtas vai vienkārši ir vajadzīgas dažādības, ir kampaņas, kas var izvairīties no garlaicības un vienmuļības, lai gan spēlētājiem joprojām var būt vajadzīgas zināmas pūles, lai tās izskatītu godīgi. .

10 Strahd lāstam ir nejauši noteikti elementi

  Bēdīgi slavenais vampīrs Strahds fon Zarovičs filmā Curse of Strahd pirms tam izveidoja DnD kampaņu

Strahda lāsts ir atvasināts no sākuma Ravenloft piedzīvojumu, un abi ir paredzēti nejaušībai. Barovia ir daudz fiksētu elementu, piemēram, notiekoši pasākumi, uzdevumi un NPC izvietošana. Tomēr daudzi galvenie stāsta elementi dažādos izspēlēs atšķiras, ko agrīnā sesijā noteica zīlniece kundze Eva.

Izmantojot Tarokka lasījumu, kundze Eva stāsta ballītei trīs artefaktu atrašanās vieta, kas palīdzēs viņiem uzvarēt Strahdu , viņu liktenīgā sabiedrotā identitāte un vieta, kur Ravenloftas pilī viņi cīnīsies ar Strahdu. Tos var nejauši noteikt tajā laikā vai arī DM var tos labot iepriekš, taču tie var ievērojami mainīt kampaņas formu.



traks satraukums kantilons

9 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaid ir varoņu noslēpumi

  Pirmā, Pūces lācītim līdzīgā Auril the Frostamiden forma no Icewind Dale: Rime of the Frostmaid pirms DnD kampaņas

Dažādas rakstzīmju iespējas var padarīt jebkuru kampaņu svaigu. Spēlētājs, kurš piedzīvo piedzīvojumus kā bards, tos piedzīvos savādāk nekā cīnītājs, jo šo klašu lomas un spējas ir atšķirīgas. tomēr Icewind Dale: Rime of the Frostmaid iet vēl vienu soli tālāk, nodrošinot tēlu iespējas, kas veido kampaņu.

Frostmaid Rime katram spēlētājam sniedz slepenu informāciju, kas faktiski var ietekmēt stāstu. Šiem noslēpumiem var būt liela ietekme uz kampaņas gaitu, sākot ar Harpera organizācijas biedru, jeti audzināšanu un bēgšanu no prāta plosītāju kolonijas. Tādējādi tā atkārtošana ar dažādiem noslēpumiem var radīt ļoti atšķirīgu pieredzi.



8 The Wild Beyond The Witchlight var atrisināt nevardarbīgi

  Filmas The Wild Beyond the Witchlight vāks bija pirms DnD kampaņas

Brīvība ir galvenais pārdošanas punkts Dungeons & Dragons . Tas sniedz spēlētājiem iespēju mijiedarboties ar pasauli un tikties ar daudz lielāku elastību nekā videospēlē. Tomēr lielākajā daļā kampaņu joprojām tiek pieņemts, ka būs dažas tikšanās, kurās spēlētāji ir spiesti cīnīties, un daži sižeta punkti, kurus nevar atrisināt citādi, kā vien vardarbīgi.

abv guinness draft

Tā novēršana ir viena no priekšrocībām The Wild Beyond the Witchlight . Kampaņa ir īpaši izstrādāta tā, lai katrai tikšanās reizei būtu nevardarbīgs risinājums un visu varētu pabeigt bez vardarbības. Tādējādi uz kauju vērstai grupai un miermīlīgākai partijai, visticamāk, ir ļoti atšķirīga pieredze — kampaņa tiek atskaņota vismaz divas reizes, nenovecojot.

7 Kritiskā loma: Netherdeep konkurējošās partijas aicinājums var reaģēt atšķirīgi

  Vāka noformējums priekš Netherdeep DnD kampaņas Critical Role Call

Centrālā koncepcija Kritiskā loma: Netherdeep aicinājums ir tas, ka spēlētāju varoņi nav vienīgie varoņi. Viņi mijiedarboties ar konkurējošo piedzīvojumu ballīti, kuru vada piedzīvojumu meklētājs Ajo Džeibs kuri arī tiecas pēc tādiem pašiem mērķiem kā viņi. Mijiedarbību ar šo ballīti ietekmē tas, kā spēlētāji izturas pret viņiem, ietekmējot viņu garastāvokli.

eņģeļi dala alu

Ja spēlētāja varoņi sadusmo šo ballīti, kampaņa noritēs pavisam savādāk nekā tad, ja viņi ieturēs cieņpilnu distanci vai kļūs par tuviem draugiem. Tādējādi kampaņu var viegli atkārtot, vienkārši izturoties pret konkurējošo pusi un radot pavisam citu stāstu.

6 Lost Mine Of Phandelver var spēlēt ar vai bez iepriekš sagatavotiem varoņiem

  Puse, kas cīnās ar pūķi Rimefang piedzīvojumā Lost Mines of Phandelver

Pazaudēta Phandelveras raktuves ir kampaņā, kas iekļauta Piektā izdevuma sākuma komplekts . Tas ir saprātīga izmēra uzdevums, kurā tiek ņemti varoņi no 1. līdz 5. līmenim, vienlaikus iepazīstinot ar spēles pamatprincipiem. Pazudušās raktuves nāk ar iepriekš sagatavotiem varoņiem, lai gan atvieglotu spēlētāju iesaistīšanos spēlē, gan lieliski atbilstu kampaņas izaicinājumiem.

Tas patiesībā sniedz piedzīvojumam pārsteidzošu atkārtojamību. Kamēr iepriekš sagatavotie varoņi ir pielāgoti šķēršļiem spēlētāju ceļā, spēlētāju izveidotie varoņi nebūs tādi. Tādējādi pieredze var būt ļoti atšķirīga atkarībā no tā, vai spēlētāji izmanto jau esošās rakstzīmes vai nē.

5 Ghosts Of Saltmarsh ir vairākas frakcijas, kuru pusē

  Viļņu imperatoru iznīcina milzīgs astoņkājis Ghosts of Saltmarsh iepriekš izveidotajā DnD kampaņā

Lai gan tā galvenokārt kalpo kā piedzīvojumu antoloģija, Saltmaršas spoki arī izveido titulēto piekrastes pilsētu kā visas kampaņas vietu. Tas nodrošina sižeta āķus visā pilsētā, lai strādātu līdztekus grāmatas piedzīvojumiem, un ieteikts, kā tos saistīt ar piedzīvojumiem, lai izveidotu vienotu kampaņu.

Daudzi no šiem sižeta āķiem ir saistīti ar trim frakcijām, kas cīnās par Soltmarša nākotni. Tradicionālisti vēlas aizsargāt Soltmārša intereses neatkarīgi no kroņa, lojālisti vēlas, lai Saltmarsh kļūtu par karaliskās varas bastionu, un Scarlet Brotherhood ir sena sazvērestība, kuras mērķis ir iedragāt visus. Apvienošanās ar vienu no šīm frakcijām sniedz ļoti atšķirīgu pieredzi pārējām divām, mainot visu kampaņu.

hb oriģināls alus

4 Strixhaven ir vairāk par mirkļiem starp uzdevumiem

  Strixhaven Curriculum of Chaos vāka noformējums bija pirms DnD kampaņas

Strixhaven: mācību programma no haosa ir neparasts D&D kampaņa jo tas nav īsti par piedzīvojumiem vai varoņdarbiem. Tā vietā tā ir vērsta uz visu partijas dzīvi titulētajā burvju skolā. Tādējādi grāmata sniedz vairāk pamatnostādnes par to, kā maģiski izglītojas gadi, nevis virza kampaņu no brīža līdz brīdim.

Spēlētājiem var būt pilnīgi atšķirīga pieredze, pamatojoties uz viņu skolas māju, sociālajām grupām, apgūtajiem priekšmetiem, pieeju darbam un daudz ko citu. Piedzīvojumi katru reizi būs gandrīz līdzīgi, taču kampaņas būtība var būt ļoti atšķirīga, ļaujot spēlētājiem atkal pavadīt skolas dienas.

3 Waterdeep: Dragon Heist ir viens no četriem ļaundariem

  Vatedīpas ļaundari: Dragon Heist Dungeons un Dragon piedzīvojums

Tas ir reti D&D kampaņas ir izstrādātas ar liekām un daudzveidīgām opcijām, taču dažas kampaņas to dara, lai veicinātu atkārtotu atskaņošanu. Viens no tiem ir Waterdeep: Dragon Heist . Lai gan kampaņas plašie notikumi vienmēr paliek nemainīgi, patiesībā kampaņai ir četri antagonisti, no kuriem tikai viens būs tās galvenais ļaundaris.

Spēlētāji cīnās pret drow švīkotāju Džarlakslu, noziedzības pavēlnieku Ksanataru, korumpēto Kasalanteru ģimeni vai Žentarima burvi Menšūnu. Lai gan viņi visi meklē Waterdeep slēptās bagātības, viņiem ir dažādi mērķi, mājas bāzes, morāle, resursi un uzdevumi. Spēlētājiem būs ļoti atšķirīgs laiks atkarībā no tā, ar ko viņi cīnīsies, un viņi pat var mēģināt pārvarēt visus četrus atsevišķās kampaņās.

divi Apokalipses prinči ir liela smilšu kaste

  Apokalipses prinču vāka māksla pirms DnD kampaņas

Dažas D&D piedzīvojumi ir stingrāki nekā citi , bet maz ir tik brīvas formas kā Apokalipses prinči . Kampaņa ir vienkāršāka nekā daudzas, un tā ir balstīta uz spēlētājiem, kuri ceļo uz dažādiem cietumiem un pēta tos, lai cīnītos pret Elemental Evil kultiem. Spēlētāji lielā mērā kontrolē savu progresu, tostarp to, kur viņi dodas un ar ko cīnās.

Kā tāds savādāks D&D grupām var būt pilnīgi atšķirīga pieredze ar kampaņu. Atkarībā no tā, kur un kad spēlētāji dodas, viņi cīnīsies ar ienaidniekiem, kuri kādreiz bija viegli, atradīs apgabalus un laupīs, ko viņi iepriekš neizmantoja, un piedzīvos galvenos stāstu ritmus atšķirīgi. Tādējādi divas spēles varētu būt ļoti atšķirīgas viena no otras.

1 Tomb Of Annihilation's Chult ir absolūti milzīgs

  Acererak un Atropal piedzīvojumā Dungeons & Dragons Tomb of Annihilation

Lai gan tā sākuma un beigu punkti ir diezgan vienkārši, vidējā sadaļa Iznīcināšanas kaps ir plaša un vērsta uz izpēti. Spēlētājiem ir jāmeklē pazudušā Omu pilsēta un Deviņu dievu kaps, kas prasa milzīgu rāpošanu pa Čultas purviem.

sicario karavīra diena beidzas

Iekļautā Chult karte Iznīcināšanas kaps ir liels un detalizēts. Lai gan DM, iespējams, vēlēsies pārvietot dažas vietas kartē, lai spēlētāji būtu jaunāki, viņi var pieredzēt kampaņu pilnīgi atšķirīgi atkarībā no izvēlētajiem maršrutiem, apmeklētajām vietām un draudiem, ar kuriem viņi saskaras. Spēlētāji nezinās, ko sagaidīt otrajā ceļojumā Iznīcināšanas kaps .

NĀKAMAIS: 12 padomi, kā izveidot savus D&D blakusuzdevumus



Redaktora Izvēle


Mana varoņa akadēmija kļūst īpaši efektīva ar jaunu mobilo spēli

Anime Ziņas


Mana varoņa akadēmija kļūst īpaši efektīva ar jaunu mobilo spēli

My Hero Academia: The Strongest Hero, jauns atvērtās pasaules mobilo darbību RPG, tagad ir pieejams iOS un Android.

Lasīt Vairāk
Kā Tumšais Bruņinieks joprojām ir garš pēc 15 gadiem

Filmas


Kā Tumšais Bruņinieks joprojām ir garš pēc 15 gadiem

Pēc iznākšanas The Dark Knight bija jauns rekords komiksu filmām. 15 gadus vēlāk tas turpināja paaugstināt šī žanra filmu standartu.

Lasīt Vairāk