Bosu cīņas ir daudzu videospēļu izcilākais punkts. Tie atspoguļo viņu izaicinājuma un spēles kulmināciju, aicinot spēlētājus sacensties ar ļaunajiem ienaidniekiem. Tie bieži ir arī spēcīgi stāstu mirkļi, kas ļauj galvenajam varonim triumfēt pār ārkārtējām likstām vai pret nīsto ienaidnieku.
Tomēr dažreiz boss cīnās ar pretēju rezultātu. Tie izrādās apnicīgi, negodīgi vai nevietā. Tas var notikt pat izcilās spēlēs, kurās tiek nomesta bumba, mēģinot spēlētājam sniegt kulminācijas izaicinājumu. Dažos iemīļotajos titulos notiek nepārvaramas bosu cīņas. Citiem ir daži, kas vēsturē iegājuši kā zemākais punkts, kas draud novilkt visu pieredzi.
RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU10 Eldens zvērs
Uguns gredzens
Eldens zvērs ir Uguns gredzens pēdējā boss cīņa un pārsteigums daudziem spēlētājiem. Tas parādās no Elden Ring pēc Radagona sakāves, lai radītu pēdējo barjeru Tarnished. Atšķirībā no Radagona trakulīgā dueļa, Eldena zvēra cīņa ir daudz lēnāka. Lielāko daļu laika tas pavada, peldoties prom no spēlētājiem un izmantojot distances uzbrukumus.
Tomēr šī ir problēma. Spēlētāji lielāko daļu Elden Beast pavada, dzenoties pēc tā un izvairoties no uzbrukumiem. Tā ir nogurdinoša pieredze ar nelielu kļūdu iespēju. Vēl ļaunāk, spēlētājam ir jāpārspēj Radagons katru reizi, kad viņš vēlas izaicināt Elden Beast. Viens no Uguns gredzens labākās boss cīņas kļūst par sīku darbu ceļā uz īsto pēdējo konfrontāciju.
9 Cilvēka pļāvējs
Mass Effect 2
Mass Effect 2 nav daudz tiešu priekšnieku. Lielākā daļa tās kulminācijas konfrontāciju ir pret tradicionālajiem elites ienaidniekiem. Tomēr spēle beidzas ar kāršu izrēķināšanos starp komandiera Šeparda komandu un augļa Reaper, kas izgatavots no apstrādātiem cilvēkiem. Tomēr tas jūtas daudz mazāk episks, nekā vajadzētu.
Human Reaper dizains izskatās vairāk kā kaut kas no tā Terminators nekā satraucošais dizains Masu efekts 's Reapers. Tās klātbūtne rada daudz jautājumu par Reapers, kas Mass Effect 2 vienalga atbildēt. Pati cīņa ir vienkāršs gadījums, kad sēž aiz aizsega un šauj vājās vietas, kur daudzi spēki ir neefektīvi. Tas tiek uzskatīts par vienu no Masu efekts triloģijas vājākie brīži.
8 Iznīcinātājs
Pierobežas
Iznīcinātājs ir pirmā gala priekšnieks Pierobežas spēle. Kad spēlētāja varonis sasniedz glabātuvi, viņš to atver, cerot atrast daudz dārgumu. Tā vietā citplanētietis uzbrūk un uzbrūk. Tās ir ievērojamas izmaiņas salīdzinājumā ar lielāko daļu Pierobežas Spēle un stāsts, no kuriem lielākā daļa ir pret humanoīdu ienaidniekiem.
Pierobežas ' Iznīcinātājs ir nepārspējams vairākos līmeņos. Tas parādās no nekurienes, bez jebkādas priekšnojautas. Tās klātbūtne noliedz visu spēles sižetu. Cīņas līmenī The Destroyer gājiens ir vispārīgs un garlaicīgs. Cīņa ir vairāk nogurdinoša nekā izaicinoša. Kopumā tas ir vājš nobeigums citādi mīļotajam Pierobežas .
7 Melnais bruņinieks
Uguns ģerbonis: starojuma ceļš
Uguns ģerbonis Uz gājieniem balstītā taktiskā spēle nav piemērota vienam virsotnes ienaidniekam. Uguns ģerbonis: starojuma ceļš mēģina to atvieglot, sarīkojot dueli. Melnais bruņinieks izaicina Ike, dodot viņam vienīgo ieroci, kas var viņu ievainot. Ike ar viņu jācīnās vienatnē, kamēr viņa māsa Mista nodrošina dziedināšanu un atbalstu.
Pat ar Miglas klātbūtni Ike duelis ar Melno bruņinieku Uguns ģerbonis: starojuma ceļš tas ir gandrīz pilnībā atkarīgs no nejaušības. Ja Ike būs slikti sasniedzis līmeni, viņš cīnīsies. Ja Black Knight's Luna prasme iedarbināsies, Ike mirs. Ja Aether neiedarbinās, Ike, visticamāk, zaudēs. Tas arī jāpabeidz piecu apgriezienu laikā. Uzvara nav nepieciešama, taču sakāve liek spēlētājam zaudēt labu raksturu. Daudzi spēlētāji izveido saglabāšanas dublējumus, lai tikai manipulētu ar RNG.
6 Rodrigo Bordža
Assassin's Creed II
Uz slepenu spēli balstīta spēle un vienkāršota agrīna cīņa Assassin's Creed spēles nav piemērotas boss cīņām. Neskatoties uz to, Assassin's Creed II franšīzes mīlulis mēģina izveidot pēdējo konfrontāciju ar pāvestu Rodrigo Bordžiju. Diemžēl tas izrādās tikpat neapmierinošs kā seriāla iepriekšējie mēģinājumi bosu cīņās.
Rodrigo Bordžijas cīņas pašā pirmajā daļā Assassin's Creed II ir zināms radošums, jo spēlētājam ir jāiestata slepena nogalināšana. Tomēr pēc tam tas pārvēršas par dūru kauju spēlē ar seklu neapbruņotu cīņu. Assassin's Creed II ir iemīļots daudzu lietu dēļ, taču Rodrigo Borgia sakāve nav viena no tām.
5 Guleta lieta
The Witcher 2: Assassins Of Kings
Pat ja The Witcher 2: Assassins of Kings nav kā nozares spēkstacija The Witcher 3: Wild Hunt , tas joprojām ir franšīzes iemīļots izbrauciens. Tomēr daudziem spēlētājiem ir grūti tikt garām vienam no pirmajiem bosa skaitītājiem Letho of Gulet. Leto ir raganu biedrs, kurš izmanto daudzus tādus pašus trikus kā Džeralts no Rivijas, taču vēl sliktāk.
Jo īpaši Leto izmanto Quen zīmi, kas nodrošina viņam milzīgu izturību pret bojājumiem lielāko minūtes daļu. Viņa paša Ārds ir nāvējošs, un no tā ir grūti izvairīties. Turklāt Leto uzbrukumi sita daudz spēcīgāk nekā Džeralta uzbrukumi. Lielākā daļa spēlētāju paļaujas uz lētām stratēģijām, piemēram, viņu apdullināšanu vai daudzu priekšmetu izgatavošanu pirms cīņas. Pretējā gadījumā Leto kļūst par kaitinošu šķērsli.
Ņūkāslas brūnā alus alus aizstāvis
4 Lorenss Barets
Deus Ex: Cilvēka revolūcija
Daļa no tā, kas veido Deus Ex: Cilvēka revolūcija tik mīļotais padara vienu no tās pirmajiem priekšniekiem tik nīstu. Deus Ex: Cilvēka revolūcija uzsver spēlētāja brīvību kā viņi risina problēmas. Gandrīz jebkuru izaicinājumu spēlē var atrisināt ar agresīvām, slepenām, nenāvējošām un citām metodēm. Spēlētāji var kļūt radoši un izmantot visus savus rīkus.
Daudzi no Deus Ex: Cilvēka revolūcija Bosu cīņas izstrādāja cita studija, un tām trūkst šīs dizaina filozofijas. Spēlētāji tos vienkārši šauj, līdz viņi nomirst. Lorensu Baretu atšķir tas, ka viņš saglabā šo īpašību Deus Ex: Human Revolution — režisora griezums . Pat ja ir pievienota slepena opcija, spēlētājiem ir jāiet cauri viņam. Tas ir būtisks ierobežojums spēles beztermiņa dizainam.
3 Haosa gulta
Tumšas dvēseles
Tumšas dvēseles ir bēdīgi slavena ar augstām grūtībām, bet tiek cienīta ar savu godīgumu. Pat ar pirmās spēles novecojušo priekšnieka dizainu svarīgākie ienaidnieki pārbauda to pašu prasmju kopumu. Ja spēlētāji spēj apgūt pacietību, laiku un izvairīšanos, viņi var gūt virsroku. Tas iziet pa logu pret Haosa gultu.
Tumšas dvēseles Haosa gulta ir platformas cīņa spēlē ar sliktu lēkšanas mehāniku. Spēlētājiem ir jāiznīcina divi mezgli abos boss arēnas galos un pēc tam jāšķērso nedrošs ceļš, lai ar vienu sitienu nogalinātu radījumu. Lielākā daļa nāves gadījumu nāk no iekrišanas erodējošajā boss arēnā, nevis no bojājumiem. Haosa gulta joprojām ir visvairāk nīstākais priekšnieks kopumā Tumšas dvēseles franšīze.
2 džokeris
Betmens: Arkham patvērums
Betmens: Arkham patvērums ir iemīļotais pirmais ieraksts Arkham sērija. Tā ritmiskā tuvcīņa un aizraujošā slepenā spēle piesaista daudzus fanus, kā arī uzticamais ikonu attēlojums. sikspārņacilvēks nelieši. Tomēr tā pēdējā konfrontācija ar Džokeru ir bēdīgi slavens slikta priekšnieka dizaina piemērs.
Betmens: Arkham patvērums beidzas ar to, ka Džokers paņem Titānu un pārvēršas par lielu briesmoni. Tas šķiet nevietā tādā spēlē kā Arkham patvērums , jo īpaši ņemot vērā Džokera reputāciju, kas izmanto smadzenes, nevis muskuļus. Tomēr lielākā daļa cīņas notiek pret vispārējiem ienaidniekiem, un Džokers ir tikko bīstamāks. Tas ir nozīmīgs anti-klimakss, kas beidzas Arkham patvērums uz skābas nots.
1 Delīrijs
Īzaka iesiešana
Īzaka saistīšana ir žanru definējošs roguelike nosaukums, kas kopš tā laika ir iedvesmojis vairākus nosaukumus. Liela daļa tās spēles, tostarp varoņu veidošana un bosu cīņas, saņem atzinību gan no faniem, gan kritiķiem. Tomēr galīgais boss Īzaka saistīšana: pēcdzemdības+ paplašināšana netiek uztverta tik mīļi.
Delīrijam nav daudz savas priekšnieka identitātes. Lielāko daļu cīņas tā pavada, atdarinot citus priekšniekus, kopējot viņu dizainus un uzbrukumus. Kad tas ir savā formā, Delirium izsūta surogātpasta uzbrukumus, kas prasa īpašas kustības, lai izvairītos no tā. Tas izmanto arī strīdīgu mehāniku, piemēram, teleportāciju un bojājumu samazināšanu, lai palielinātu grūtības. Kopumā daudzi spēlētāji to uzskata par nebaudāmu cīņu.