Ir negodīgi un nepareizi spriest video spēles pamatojoties tikai uz to nosaukumiem, bet dažos gadījumos nosaukums ir viss, ko spēle var piedāvāt. Dažas spēles ir tik sliktas un rada vilšanos, ka to āķīgais vai unikālais nosaukums ir vienīgais, kas viņiem patiešām patīk. Daži pat iebilst, ka šīs sliktās spēles nav pelnījušas savus titulus.
Lai gan šie nosaukumi solīja interaktīvu pieredzi, kā neviens cits, vājās vai pat šausmīgās spēles, kurām tie tika pievienoti, lūdza atšķirties. Ja šie nosaukumi būtu izmantoti labākām spēlēm, nekā tie patiesībā ir iegūti, to nosaukumi nebūtu sinonīmi neveiksmei vai sliktajām atmiņām un slava, ko daži spēlētāji labprātāk aizmirstu.
10 Citplanētieši: koloniālās jūras kājnieki nesasniedza sava titula reputāciju un mērķus

Neskatoties uz to, ka pastāv tikai, lai tiktu pazemots Citplanētieši , Colonial Marines kļuva par dažiem no Citplanētietis franšīzes slavenākie varoņi un neskaitāmu blakusdarbu zvaigznes. Pat ignorējot šo kontekstu, ideja par Colonial Marines spēli ir pievilcīga, un Citplanētieši: koloniālie jūras kājnieki šķita sagatavots, lai apmierinātu šo adrenalīna pilno tieksmi.
Citplanētieši: koloniālie jūras kājnieki Nosaukums ne tikai atsauca uz populāro militāro vienību, bet arī atsauca uz to Citplanētieši , ko daudzi uzskata par vienu no visu laiku labākajiem turpinājumiem. Tikpat neapmierinoša kā lielākā daļa Citplanētietis spin-offs jau ir, Koloniālie jūras kājnieki bija tik neticami slikts un salauzts, ka kļuva par pastāvīgu traipu gan jūras kājniekiem, gan viņu vecāku sērijām.
9 Staļins vs. Marsiešu tituls ir tā vienīgā ievērojamā vērtība

Šajās dienās, Staļins pret marsiešiem ir tik tikko izcelts ārpus nepāra pieminēšanas sarakstos par tik sliktajām spēlēm, kas ir labas. Pati spēle ir slikta reāllaika stratēģijas nosaukums un bieži tiek minēts kā viens no sava žanra visu laiku sliktākajiem ierakstiem. Patiesībā, Staļins pret marsiešiem Dīvains, bet nenoliedzami uzkrītošais nosaukums ir burtiski vienīgā labā lieta.
sarkanās joslas alus pārskats
Staļins pret marsiešiem tika izveidots ar nolūku iemūžināt Z-pakāpes zinātniskās fantastikas celulozes pievilcību, un, goda vārds, tas zināmā mērā izdevās. Tāpat kā filmas, kas to iedvesmoja, Staļins pret marsiešiem bija finansiāla neveiksme, kas kopš tā laika ir pazudusi pēc tam, kad tā tika izņemta no veikaliem, un to atceras tikai miglaini tie, kam patīk slikta izklaide.
8 Ride To Hell: Retribution Deserved A Better & Trashier Game

Brauciens uz elli: atmaksa nav pirmā spēle, kas iedvesmojusies no 70. gadu ēras grindhouse filmām, un tā nebūs arī pēdējā. Lai gan šīs spēles nav paredzētas ikvienam, tās joprojām ir viena no mazākajām, taču unikālajām spēļu nišām. Ja Brauciet uz elli nebija viena no sliktākajām spēlēm, kas jebkad radīta, tās nosaukumā varēja būt ietverts viss jautrais, kas saistīts ar tās schlocky apakšžanru.
Papildus tā atbilstoši sliktajam nosaukumam, Brauciet uz elli bija reta vienkārša spēle par baikeru bandām to labākajos gados, atšķirībā no tā Grant Theft Auto IV paplašināšanās Pazudušais un nolādētie . Labāku izstrādātāju rokās, Brauciet uz elli 's nosaukums varētu būt ideāls apraksts par tā trako jautrību, nevis vienu no spēlētāju iecienītākajiem boksa maisiem.
7 Pasūtījums: 1886 vajadzēja izmantot labākai alternatīvās vēstures spēlei

Tāds virsraksts kā Pasūtījums: 1886 Iespējams, ka tās spēles priekšnoteikums ir steampunk Knights of the Round Table, kas alternatīvajā Viktorijas laika Anglijā cīnās pret pārdabisko slepkavību, taču tas bija pilnīgi draudīgs un intriģējošs. Bija Pasūtījums Tas bija vairāk nekā izslavēts PlayStation 4 demonstrācijas spole, tā nosaukums nebūtu tik riebīgs kā tagad.
Sliktākais par Pasūtījums nav tā tukšais stāsts un neiedvesmota spēle, bet gan izniekotais potenciāls. Ja Pasūtījums patiesībā bija laba spēle, kas iedvesmoja fanu bāzi, nebūtu grūti iedomāties, ka tā kļūst par savu franšīzi, kurā katrs turpinājums maina gadu savā nosaukumā. Tā vietā visi Pasūtījums bija daži jauki lampas efekti.
6 Atpakaļ 4 asinis nebija 4 kreiso mirušo mantojuma cienīgas

Ņemot vērā Valve neieinteresētību faktiskajā spēļu izstrādē, lielākā daļa, ja ne visas, tās ikoniskās franšīzes gadiem ilgi nīkuļoja. Viena no šādām sērijām bija kooperatīvā zombiju šāvēja Palika 4 miruši , kuru izstrādāja Turtle Rock Studios. Tā vietā, lai gaidītu Valve apstiprinājumu, Turtle Rock devās uz priekšu un izdarīja savu Palika 4 miruši iekšā Mugura 4 Asinis .
Lai gan Mugura 4 Asinis bija tālu no briesmīga, tas nevarēja vai negribēja aizbēgt Palika 4 miruši ēna. Nepalīdzēja jautājumiem bija tas, kā Mugura 4 Asinis veicināja salīdzinājumus ar Palika 4 miruši ar tā citādi perfekto nosaukumu. Šīs un neiedvesmas spēles dēļ Mugura 4 Asinis iemūžināja sevi kā vismodernāko un nedzīvāko Palika 4 miruši klons vēl.
5 Neviena cilvēka debesis solīja vairāk, nekā patiesībā varēja dot

Kā spēle un stāsts, Neviena cilvēka debesis tika veidota, pamatojoties uz ideju par bezgalīgu izpēti un brīnumu. Spēlētājiem tika apsolīta pastāvīgi mainīga galaktikas smilšu kaste, kurā nav divu vienādu spēļu, un tās nosaukums lieliski apkopoja gaidāmo eposu. Diemžēl, Neviena cilvēka debesis bija planētas lieluma vilšanās.
Neviena cilvēka debesis 2016. gadā tika izlaists tik nepabeigtā stāvoklī, ka tas tika apsūdzēts nepatiesā reklāmā, un tas tika pabeigts tikai 2022. gadā, izmantojot novēlotus atjauninājumus. Lai gan pievienotais un atjaunotais saturs nedaudz uzlaboja pamata spēli, Neviena cilvēka debesis 's grand tituls tika uz visiem laikiem aptraipīts, un tagad tas nāk ar cinisku pieskaņu.
4 Pārāk cilvēcisks bija lāpakalpojums cilvēces potenciālam

In Pārāk cilvēcīgi , cilvēce uzsāka karu pret skandināvu dieviem, kas šajā gadījumā ir seni kibernētiski uzlaboti citplanētieši. Cilvēces čempions Baldurs ir viena no šīm dievībām, taču viņš fiziski un emocionāli ir vairāk cilvēks nekā dievs. Ņemot vērā Baldura šķietamo vājumu, tāds nosaukums kā 'Pārāk cilvēcīgs' bija ne tikai tematiski piemērots, bet arī spēcinošs.
Tā vietā, lai būtu ideāla spēļu jaudas fantāzija, Pārāk cilvēcīgi bija pārāk ambiciozs triloģijas iesācējs, kas nekad netika galā ar savu pirmo daļu. Pārāk cilvēcīgi tika uzskatīts par vienu no sliktākajiem Xbox 360 ekskluzīvajiem ekskluzīvajiem izstrādājumiem, kas jebkad radīts, un tas pat tika aizliegts pastāvēt pēc tiesas rīkojuma. Īsumā, Pārāk cilvēcīgi tituls tika izniekots leģendāri sliktai spēlei.
3 Himnas nesatricināmais nosaukums ir pelnījis spēļu eposu

Pēc noslēguma viņu vadošā triloģija, Masu efekts , BioWare pārgāja uz nākamo interaktīvo galaktikas episko, ko viņi solīja. Himna nebija tikai hyped up kā Masu efekts 's garīgais pēctecis, bet arī kā nākamais solis spēlēšanā. Neatkarīgi no tā, vai tas notika, izmantojot nākamās paaudzes grafiku vai spēli, Himna 's nosaukums solījās būt mītošs sauciens par spēļu nākotni.
Tā vietā Himna bija tik vājš un tukšs šāvējs, ka tas tikko atstāja iespaidu, kad tas tika izlaists 2019. gadā. Tikai divus gadus vēlāk BioWare apturēja visu izstrādi, lai koncentrētos uz citiem projektiem. Nosaukumam, piemēram, 'Himna', vajadzētu izsaukt spēku un lepnumu, bet tā vietā tas atspoguļo trīskāršākās un ciniskākās Triple-A tiešā pakalpojuma modeļa iezīmes.
divi Daikatana unikālais nosaukums ir pelnījis būt vairāk nekā smieklīgs

Uz rēķina jau ir izdarīti daudzi joki Mani darbinieki s nosaukums, taču šī neapšaubāmi ir tā labākā īpašība. Mani darbinieki tā nebija pirmā spēle, kuras nosaukumam bija viens dīvains vārds. Ja Daiktana izpildīja visu, ko solīja režisors Džons Romero, tā unikālais nosaukums būtu sinonīms spēļu ziedu laikiem DOOM ir.
Tā vietā Mani darbinieki iemiesoja tukšus solījumus un pārmērīgu kompensāciju. Mani darbinieki bija viduvējs, taču tas iznāca vairākus gadus pēc sākotnējo izlaišanas datumu nokavēšanas un pēc Romero smieklīgi agresīvās reklāmas kampaņas. Šī dēļ, Mani darbinieki 's vārds tika samazināts līdz precīzam, tā vietā, lai tas būtu nelāgas spēļu iemiesojums, kā tam vajadzēja būt.
1 Hercogs Nukems uz visiem laikiem nespēja attaisnot titula grandiozitāti

Neilgi pēc tam, kad tika paziņots 1996. Hercogs Nukems uz visiem laikiem izklausījās tieši pēc tāda nekaunīga un pārliecināta nosaukuma, kāds būtu Hercoga Nukema nākamajam iznācienam. Bet, tā kā attīstība vilkās gadiem ilgi, Duke Nukem Forever's cerības un solījumi kļuva tik astronomiski, ka tā nosaukums varēja nozīmēt tikai nemirstību vai neveiksmi.
Kā jau zināms, Hercogs Nukems uz visiem laikiem bija tik milzīga vilšanās, ka tas viss nogalināja kādreiz leģendāro šāvēju. Varētu pat teikt, ka labākais par Hercogs Nukems uz visiem laikiem bija tās nosaukums, ne tikai tāpēc, ka tas izklausījās forši, bet arī tāpēc, ka tās vēsture ir interesantāka un izklaidējošāka nekā īstā spēle.
sierra nevada bigfoot alus