Spēles meistari galda virsma lomu spēles jeb TTRPG ir vairuma spēļu grupu sirds. Tieši viņu radošums un plānošana veicina pasauli, ko spēlētāji pēta, un piedzīvojumus, kurus viņi uzņemas. Tomēr tas, ka Game Master var izstrādāt kampaņu neatkarīgi, nenozīmē, ka viņam tas ir jādara.
Rakstnieki un citi satura veidotāji vienmēr ir smēlušies iedvesmu no stāstiem, kas viņiem patika, pat vēsturē. Spēļu meistari var pielāgot multivides elementus, kas viņiem un viņu spēlētājiem patīk, lai gūtu iedvesmu savām kampaņām. Daži no populārākajiem galda spēļu medijiem ir televīzijas šovi.
10 Kalmāru spēle: nospiests nāves izaicinājumā

Kamēr piedzīvojumu meklētāji un citi TTRPG varoņi bieži ir daudz pārtikušāki nekā konkursanti Kalmāru spēle , tos joprojām var nospiest ārēji spēki. Piemēram, šova iedvesmotā kampaņā spēlētāju varoņi var tikt piespiesti nāves spēļu sērijai, lai iegūtu kaut ko sev nepieciešamo.
Šī balva varētu būt kāds konkrēts priekšmets, jaudīga NPC apstiprinājums vai kāds cits ierobežots resurss. Ja izaicinājums atļautu tikai vienu uzvarētāju, spēlētājiem būtu jāmēģina veikt apvērsumu vai upurēt savus tautiešus, lai sasniegtu savus mērķus.
9 Labā vieta: iestatiet spēli pēcnāves dzīvē

Nāve bieži vien ir vissmagākās sekas, ar kurām saskaras spēlētāji TTRPG kampaņā. Spēlē, kuru iedvesmojis Labā vieta , nāve būtu labi un patiesi aiz viņiem. Tā vietā jautājums, kas karājas svarā, ir viņu mūžīgo, nemirstīgo dvēseļu liktenis.
dibinātāji visu dienu ipa pārskats
Spēles meistars varētu izstrādāt savu koncepciju pēcnāves dzīvei un tās īpatnībām, pēc tam noteikt, ar kādām problēmām spēlētājiem jāsaskaras šajā vidē. Viņus varēja pilnībā nosūtīt nepareizajā pēcnāves dzīvē, pārtvert nāves uzurpējoša dievība, vai arī viņi varēja nonākt nepelnīta dusmu un sprieduma galā.
8 Pusnakts Mise: Sejas šausmas un traģēdija

Netflix 2021. gada miniseriāls Pusnakts Mise pārņem maldīgas pārliecības, šausmu un neizbēgamas traģēdijas jēdzienus, skatoties uz mazo pilsētu, ko pārņem vampīri. Šī sērija sniegtu aizraujošu iedvesma šausmām raksturīgām TTRPG spēlēm patīk Baidīties vai Desmit sveces , koncentrējoties uz varoņu sakāves neizbēgamību.
Tā vietā, lai tā būtu episka pasaka par to, kā varoņi guva panākumus un izdzīvoja pret jebkādām izredzēm, šī kampaņa būtu vērsta uz jautājumu par to, ko parastie cilvēki var paveikt, saskaroties ar faktiski nenovēršamu sakāvi.
7 Bite un kucēns: tikai dažu soļu attālumā no normas

Viens no ikoniskākajiem elementiem Bite un kucēns iestatījums ir gan sākotnējā YouTube sērija, gan pašreizējā Netflix atsāknēšana. Bišu pasaule ir ļoti līdzīga tai, kurā skatītāji dzīvo reālajā pasaulē, taču tā ir tikai dažu soļu attālumā no tās. Rezultātā viss ir nedaudz fantastiskāks, nedaudz mazāk reālistisks un nedaudz burvīgs.
Kampaņa, kuru iedvesmojusi Bite un kucēns varētu īstenot šo ideju ar līdzīgu iestatījumu, atspoguļojot realitāti, bet padarot visu mazliet brīnišķīgāku un dīvaināku .
alus moretti la rossa
6 Mūsu karogs nozīmē nāvi: vērienīgu jūru

Fani dievināja neseno HBO Max sēriju Mūsu karogs nozīmē nāvi par savu necienīgo, dīvaino vēsturisko pirātisma stāstu uztveri. TTRPG bieži ir uzdrošinājušies atklātās jūras valstībā, taču to varētu darīt, izmantojot jaunu skatījumu, ko iedvesmojuši Mūsu karogs nozīmē nāvi .
Katrs spēlētājs atkarībā no iestatījuma var uzņemties slavenā pirāta lomu no vēstures vai vienu no spēļu pasaules vēstures. Viņi tad varētu sapulcēties ekscentriskā, anakroniskā piedzīvojumā caur šo figūru stāstu vēsturi.
5 Pilnmetāla alķīmiķis: Brālība: maģija ir jaunā zinātne

In Pilnmetāla alķīmiķis: brālība un tai blakus esošās tā paša izejmateriāla adaptācijas, spēcīgā alķīmijas maģija ir pilnībā normalizēta. To uzskata par prasmju kopumu, tāpat kā jebkuru citu, integrētu valdības un militārajos amatos.
Samuel Adams alus atsauksmes
Šova iedvesmotajā kampaņā varētu būt tāda pati attieksme, kur brīnuma sajūta, kas saistīta ar maģiju, ir pilnībā mazinājusies, un tā tiek uzskatīta par specializētu prasmi, piemēram, kvantu fiziku vai neiroķirurģiju. Spēlētāji varētu būt militārās institūcijas, valdības vai pat sacelšanās dalībnieki, kas cīnās, lai atklātu korupciju sistēmā.
4 Pāri dārza sienai: ballīte ir zaudēta

Lai gan daudzās fantāzijas TTRPG kampaņās partija tiek uzskatīta par šīs sabiedrības locekļiem, kuri saprot tās smalkumus un trūkumus, ir jāmeklē cits ceļš. In Pāri dārza sienai , divi galvenie varoņi ir apmaldījušies pasaulē, kuru viņi nesaprot . Tam noteikti ir dažas līdzības ar pasauli, kuru viņi atstāja, taču ar to nepietiek, lai viņi justos ērti vai zinoši.
Šīs sērijas iedvesmotā kampaņa ļautu spēlētāju varoņiem doties ceļojumā pa pasauli, par kuru viņi neko nezina, bet nejautā pārāk rūpīgi.
3 Bezspēcīgs: dzīve ārpus galvenā stāsta

Lai gan vairāki faktori izraisīja tā ierobežoto darbību, Bezspēcīgs sākās ar izcilu priekšnoteikumu: ieskatu parastu cilvēku dzīvē neparastā pasaulē. Bezspēcīgs koncentrējās uz civiliedzīvotāju grupas dzīvi DC Comics Visumā, kad viņi mēģināja orientēties dzīvē ko ieskauj lielvarīgi varoņi un nelieši .
Šī koncepcija varētu būt piemērota TTRPG kampaņai, kurā spēlētāji uzņemas parastu pilsoņu lomas, kas tiek aizrautītas ar spēcīgo personību perifēro notikumu, kuru stāsti notiek ap viņiem.
divi Piedzīvojumu laiks: klasiska fantāzija ar haotisku humoru

Piedzīvojumu laiks Pamatelementu ziņā ir pārsteidzoši līdzīgs klasiskai augstas fantāzijas TTRPG kampaņai. Tomēr tas ņem visas detaļas un izliek tās caur humoristisku multfilmu pasaules objektīvu, padarot gala rezultātu skaisti haotisku un dīvainu.
balasta punkts
Spēļu galdiem, kas bauda augstas fantāzijas spēles, bet ir noguruši no tipiskām spēlēm, Piedzīvojumu laiks- iedvesmota kampaņa varētu sniegt atsvaidzinoši dīvainu toni viņu piedzīvojumiem un likt vecajam iecienītākajam atkal justies jaunam. Turklāt haoss ir piemērots daudzu TTRPG grupu agresīvi nesakārtotajai attieksmei.
1 She-Ra un spēka princeses: augsta fantāzija satiekas ar telpu un rotaļīgu estētiku

She-Ra un varas princeses jau vairākos veidos atgādina TTRPG kampaņu, lai tā lieliski iederētos kā iedvesma. Lai gan krāsainais un dinamiskais vizuālais materiāls tiek saglabāts visā sērijā, likmes nepārtraukti pieaug, tāpat kā ilgtermiņa kampaņās, varoņiem paaugstinoties līmenim.
Izrāde arī izcila apvieno augstas fantāzijas koncepcijas ar progresīvām tehnoloģijām un kosmosa ceļojumi, laika gaitā nepārtraukti ieviešot detaļas. Etheria pasaule varētu iedvesmot skaistas, uz stāstījumu balstītas kampaņas.