Kā vēsta sena sakāmvārds, pat labākie varoņi nav nekas bez saviem ļaundariem. Šī mantra attiecas arī uz video spēles , kā redzams šajos nosaukumos, kuros bija daži no lielākajiem antagonistiem, kas sarakstīti un izstrādāti spēļu vēsturē. To sakot, šie ļaundari pārsniedza savu sākotnējo mērķi un kļuva par viņu spēļu īstām zvaigznēm.
zilā mēness alkohola procenti
Neatkarīgi no tā, vai tas bija apzināti vai nē, šie nelieši bija tik labi uzņemti, ka atņēma sev dzīvību. Tas nenozīmē, ka viņu attiecīgie varoņi ir slikti. Taču, ja tos salīdzina ar neliešiem, kuri tiek uzskatīti par žanra pārkāpējiem un revolucionāriem, ir grūti iebilst pret domu, ka šie ļaundari ir viņu spēļu labākās daļas.
10 Red Alert 3' prātīgie ģenerāļi izcēlās visu pareizo iemeslu dēļ

Sarkanā trauksme nekad nebija īsti nopietns kara laika simulators, bet Sarkanais brīdinājums 3 bija klasiskā reāllaika stratēģijas sērija tās karikatūraiskākajā formā. Tāpat kā iepriekšējos veselumos, Sarkanais brīdinājums 3 ģenerāļi tika rādīti tiešraides sižetos, bet triloģijas kapteinis lepojās ar franšīzes līdz šim visvairāk zvaigžņu un jautrāko komandieru sastāvu.
Atkarībā no tā, kuru frakciju viņi izvēlējās, spēlētāji cīnījās ar lieliem vārdiem Džordžs Takei kā imperators Joširo, Dž. Simmons kā prezidents Akermans un jo īpaši Tims Karijs kā premjerministrs Čerdenko kā viņu pēdējais konkurents. Katrs ģenerālis to apspēlēja un ieguva izšķirošu brīdi, taču ir grūti noliegt, ka premjerministrs Čerdenko bija Red Alert 3 izlaušanās nelietis.
9 The House Of The Dead 2 tika iemūžināts, pateicoties Kalebam Goldmenam

Mirušo nams ir viens no populārākajiem un ietekmīgākajiem arkādes šāvējiem pirmskonsoles laikmetā, un tā turpinājums tiek uzskatīts par fanu iecienītāko. Tomēr tas nav tāpēc, ka tā ir stabila šāvēja spēle un aizraušanās, bet gan tās ļaundara Goldmena dēļ. Goldmens bija pārāk jautrs, lai no viņa baidītos vai ienīstu.
Uz papīra Goldmens bija tipisks ļaunais rūpnieks, kurš uzsāka zombiju apokalipsi, lai uzspiestu citiem savus eigēnistiskos uzskatus. Faktiskajā spēlē Goldmens bija tik slikti izrunāts, ka viņa garlaicīgi monotons kļuva par ironisku leģendu. Mirušo rakstīšana paņēma to līdz galējībai, pārvēršot Goldmenu par pilnvērtīgu komēdisku ļaundari.
8 Seriāla No More Heroes visa iedomība bija tās ainas zagšanas ļaundari

Spēles ar priekšnieka steigu nav nekas jauns, bet Vairs nav varoņu pārtaisīja šo formulu neaizmirstamā veidā. Katrā spēlē Treviss Touchdown cīnījās ar vismaz 10 bosiem, kuriem katram bija savi ikoniski triki un spēle. Protams, viņi visi aizēnoja Trevisu, neskatoties uz to, ka Treviss bija viens no ekscentriskākajiem varoņiem, kas debitējis Wii.
Vēl jo vairāk, slepkavas un 'supervaroņi' Treviss cīnījās pirmajās divās spēlēs un attiecīgi trešajā spēlēs bija kas vairāk nekā vienkārši bosi, kuriem bija jātiek galā. Katrs priekšnieks bija pilnībā pilnveidots personāžs ar pārsteidzoši sarežģītiem stāstiem un motīviem, un tie visi bija tik pārliecinoši un pat traģiski, ka Treviss un spēlētāji nožēloja dažus no viņiem nogalināšanu.
7 Borderlands 2 Ļaujiet skaistajam Džekam nozagt spēli

Lielākajai daļai spēlētāju — īstās zvaigznes uz Pierobežas spēles bija šķietami bezgalīgs skaits ieroču, ar kuriem viņi varēja lāpīt. Tā nebija pirmajā turpinājumā, kurā Vault Hunters pretstatīja Skaisto Džeku, Pandoras nežēlīgo, bet harizmātisko pašpasludināto diktatoru. Tikai vienā spēlē Skaistais Džeks kļuva par franšīzes seju.
Robežzemes 2 ir atzīts par seriāla vislabāk uzrakstīto ierakstu, un izskatīgais Džeks ir šī novērtējuma ideāls iemiesojums. Skaisto Džeku ne tikai bija patīkami ienīst un cīnīties, bet arī viņš bija tik populārs, ka pat ieguva savu atšķirību. Pirmsturpinājums. Līdz šai dienai Skaistais Džeks tiek uzskatīts par vienīgo Pierobežas nelietis, kuru vērts atcerēties.
6 Helghasts (netīši) ieguva spēlētāju simpātijas Killzone sērijā

Ciktāl Nāves zona fani ir nobažījušies, Helghast ir spēļu patiesie varoņi. Neskatoties uz Guerilla Games centieniem attēlot Helgastu kā foršus, bet joprojām ļaunus fašistu ienaidniekus, kas jāuzvar, Nāves zona fani tik ļoti pievērsās Helghans, ka izstrādātāji pamazām pārvērta Helghast par kaut ko līdzīgu pret varoņu frakciju.
Ja starpplanētu stratēģiskās alianses (ISA) varoņi, ar kuriem spēlētājiem bija jāspēlē, tika noraidīti kā vispārēji amerikāņu karavīru palīgi, vienlaikus simpātiskais, bet nobiedētais Helgasts tika slavēts par vienu no vislabāk uzrakstītajām antagonistiskajām armijām profils Pirmās personas šāvēja franšīze.
5 Far Cry 3 iestatiet ļaunas tendences ar Vaas Melnkalni

Šobrīd ir vispārzināms, ka Far Cry spēles kļuva par grāvēju sēriju tikai pēc trešās daļas izlaišanas. Lielākā daļa no tā bija pateicoties Vāsam, kurš bija tik harizmātiski ļauns un nihilistisks, ka spēlētāji nevarēja novērst skatienu ikreiz, kad viņš bija ekrānā – pat tad, kad viņš draudēja viņus nogalināt pirmās personas sižetā.
Vāss bija ideāls visu sērijveida slepkavas un videospēļu ļaundara klišeju apvienojums grāmatā, un viņš savu darbu paveica tik lieliski, ka Far Cry 3 zaudēja savu impulsu, kad viņš nomira pirms fināla. Vaas iedvesmoja pārāk daudz kopētāju un, iespējams, brauca Far Cry stūrī, bet tas drīzāk bija simptoms tam, cik liels nelietis viņš bija, nevis viņa vaina.
abv īpatnējā svara kalkulators
4 Silent Hill 2 monstri bija kas vairāk nekā tikai radības, kuras vajadzēja uzvarēt

No uz Klusais kalns franšīze sākumā, visi tā monstri bija murgains viņu attiecīgā varoņa apspiesto emociju un vainas apziņas attēlojums, bet Klusais kalns 2 bija daļa, kas nostiprināja šo formulu. Silent Hill 2's monstri bija ne tikai Džeimsa Sanderlenda psihes izpausmes, bet arī tendenču noteicēji.
No abstraktā tēta līdz medmāsām līdz piramīdas galvai, Silent Hill 2's monstri bija tik pilni ar satraucošām sekām un zemtekstiem, ka to simbolika joprojām ir diskusiju objekts pat šodien. Silent Hill 2's monstri neapšaubāmi bija tās īstās zvaigznes, un tie kļuva par standartu, ar kuru tika mērīti visi izdzīvošanas un šausmu briesmoņi.
3 Final Fantasy VII ir parādā savu nemirstīgo mantojumu Sephiroth

Pat ja viņš parādījās tikai vienā galvenajā līnijā Pēdējā Fantāzija spēle, Sephiroth turpina būt gan Final Fantasy VII izlaušanās nelietis un, iespējams, populārākais Pēdējā Fantāzija raksturs kopumā. Patiesībā pat spēlētāji, kuri nekad nevienam nepieskārās Pēdējā Fantāzija spēle zina par Sephiroth un kāpēc viņš ir tik leģenda videospēļu ļaundaru vidū.
Līdzās viņa ikoniskajam izskatam, cīņai un mūzikai Sefirotu par šādu ikonu padarīja arī viņa stāsts. Lai gan viņš būtībā vēlējās izbeigt pasauli, Sefirota apņēmība un traģiskā pagātne izpelnījās spēlētāja apbrīnu un cieņu. Pēdējā Fantāzija ir virkne slavenu varoņu un ļaundaru, taču neviens no viņiem nespēja iegūt ne mazāko daļu no Sefirota mantojuma.
divi Metal Gear Solid sērijas priekšnieki ir cienījams panteons

Pats par sevi saprotams, ka Metal Gear Solid sērijai ir viena no iespaidīgākajām negodīgo galeriju spēļu vēsturē. Faniem ir grūti pasludināt tikai vienu priekšnieka tēlu un sastapties par labāko, jo katrs priekšnieks noteikti ir kāda mīļākais. Turklāt katrs priekšnieks bija tikpat dinamisks raksturs kā Snake.
pie kā galu galā priecājas
Katrs Metāla zobrati boss bija praktiski viņu pašu kara stāsta varonis, un viņi atstāja nenoliedzamu iespaidu uz spēlētāju atmiņām, pateicoties viņu uzreiz ikoniskajiem trikiem, motīviem un cīņām. Neatkarīgi no tā, vai tas bija Snake mūža sāncensis Ocelots vai ceturtās sienas laušanas brīnumi, piemēram, Psycho Mantis vai The Sorrow, Metal Gear's priekšniekiem nekad nav izdevies atstāt iespaidu.
1 Portāls un GLaDOS mainīja videospēles uz visiem laikiem

Valve, iespējams, sasniedza augstāko līmeni kā spēļu studija 2000. gadu sākumā, un Portāls lieliski parādīja, kāpēc. Tas ne tikai pacēla fizikas dzinējus uz nākamo līmeni, bet arī iepazīstināja ar pasauli GLaDOS: Aperture Science vēsi sarkastiskais mākslīgais intelekts kas kļuva par negodīgu, nogalināja laboratorijas darbiniekus un piespieda Čelu (un spēlētājus) atrisināt nāvējošas mīklas.
Ņemot vērā Portāls varoņu trūkums un paļaušanās uz mīklām, GLaDOS bija jānes stāsts un jāpiešķir spēlei tās personība. Lieki piebilst, ka viņai tas izdevās visos iespējamos veidos. Runājot par labi uzrakstītiem spēļu ļaundariem, kuri ir gan smieklīgi, gan biedējoši, GLaDOS uzstādīja tik augstu latiņu, ka pat 2. portāls cīnījās, lai pārvarētu.