Uguns ģerbonis ir turpinājusies kopš 90. gadiem, un tā jaunākais ieraksts tika izlaists 2023. gadā ar Ugunsgrēka emblēma . Franšīze ir kļuvusi populārāka, pateicoties tādiem nosaukumiem kā Uguns ģerboņa atmoda un Uguns ģerbonis: trīs mājas .
Viens no šo spēļu izslēgšanas gadījumiem pagātnē bija to grūtības, piemēram, iepriekš Uguns ģerbonis: starojoša rītausma . Jaunākajās spēlēs ir izveidoti vienkāršāki režīmi, lai palīdzētu padarīt spēli pieejamāku. Viena no lielākajām pievienotajām funkcijām bija gadījuma režīms, kas neļauj visām kaujā nogalinātajām vienībām neatgriezeniski nomirt. Šīs bija būtiskas izmaiņas franšīzē, taču tās bija nepieciešamas.
10 Uguns ģerbonis: degošais asmens

Liesmojošais asmens , stilizēts kā vienkārši ' Uguns ģerbonis 'ASV, ir pirmais Uguns ģerbonis spēle izlaista visā pasaulē. Šī spēle lieliski iepazīstina spēlētājus ar franšīzi un sniedz lielisku izaicinājumu.
Blazing Blade galvenokārt ir trīs maršruti, no kuriem pirmais kalpo kā prologs pārējiem diviem. Izvēloties Elivudas vai Hektora maršrutu, neizejot cauri Lina pirmajam maršrutam, spēle kļūs neticami grūtāka. Spēlētāji, kuri jau vienreiz ir pabeiguši spēli, visticamāk, izvēlēsies šo ceļu, neļaujot spēlei atkārtot un liks spēlei pastāvīgi izaicināt.
brieža alus spirta saturs
9 Uguns ģerboņa atmoda

Atmoda bija patiesi svaiga gaisa malks daudzos veidos Uguns ģerbonis franšīze. Tas aizņem daudzas idejas no tā priekšgājēja, Jauns emblēmas noslēpums , piemēram, pielāgojams iemiesojums un jaunais ikdienas režīms.
Atmoda ir pieejams visu veidu spēlētājiem, un parastā režīma pieredze daudziem spēlētājiem var būt ērta. tomēr Atmoda var būt brutāla pieredze Hard Mode un Lunatic režīmā. Lunatic režīms ir tāds, kuru patiešām izkļūs daži spēlētāji, un, ja viņi to izdarīs, viņi atbloķēs Lunatic+ režīmu, kas pa logu izmet visu iepriekš zināmo par katru karti. Šis režīms prasa maz dažādu stratēģiju, un vairumam spēlētāju to var gandrīz neiespējami pārspēt.
8 Uguns ģerboņa likteņi

Uguns ģerboņa likteņi bija garīgais pēctecis Uguns ģerboņa atmoda . Šī spēle mēģināja paplašināt grūtības diapazonu jaunā un unikālā veidā. Spēle ir sadalīta divās (trīs skaitot DLC) dažādās spēlēs, kas piedāvā dažādus stāstus.
Tomēr šajās spēlēs prioritāte ir grūtības pakāpes atšķirība. Dzimtības tiesības ir paredzēts iesācējiem un palīdz spēlētājiem iesaistīties spēlē pat sarežģītākos režīmos. Iekarošana ieviesa dažas no franšīzes grūtākajām spēlēm un lielā mērā paļāvās uz misijas prasībām, kas apzināti būtu grūtākas nekā Dzimtības tiesības . Atklāsme , trešais stāsts, arī piedāvā salīdzinoši sarežģītu spēles ceļu, lai gan tas nav tik grūts kā Iekarošana .
7 Uguns ģerbonis: trīs mājas

Ir četri dažādi maršruti Trīs Mājas ar galotnēm, kas izriet no trīs piedāvāto māju atlases. Katrs maršruts ir izveidots tā, lai tam būtu savs grūtības līmenis, un Sudraba sniega maršruts ir visbrutālākais.
Labākās vienības, ko spēlētāji var iegūt spēlē, ir Edelgards, Dimitrijs un Klods . Katrs no šiem varoņiem ir sava maršruta galvenais varonis, bet Sudraba sniegā neviens nav pieejams. Trīs Mājas arī padara tās spēli grūtāku, ierobežojot to, cik daudz viņi var sagatavoties pirms kartes. Pēc visu dienas sabiedrisko aktivitāšu pabeigšanas nav arī ceļa atpakaļ; spēlētāji var kādu laiku iestrēgt, mēģinot pabeigt vienu karti.
6 Uguns ģerbonis: starojuma ceļš

Spožuma ceļš ir Ike debijas tituls un pirmais 3D Uguns ģerbonis spēle. Spēle piedāvā neparastu grafiku un detaļas, kas joprojām pārspēj dažas jaunākās spēles. Spožuma ceļš ir bagātīgs spēlējamo varoņu klāsts, taču tas netraucē spēlei būt izaicinošai.
Ir arī viegli palaist garām dažus salīdzinoši pārspētus spēles varoņus, piemēram, Šinonu un Stefanu, jo viņus var būt grūti atbloķēt. Spožuma ceļš dažreiz rakstzīmes tiek atbloķētas, izmantojot tradicionālo sarunu, taču daudzām rakstzīmēm ir vajadzīgas neērtas prasības, lai atbloķētu. Ir svarīgi pievērst lielu uzmanību Ike statistikai, jo viņš ir viena no spēcīgākajām vienībām spēlē.
5 Uguns ģerbonis: saistošais asmens

Saistošais asmens notiek hronoloģiski pēc Liesmojošais asmens , bet tas tika izgatavots pirms tam. Galvenās grūtības Iesiešanas asmens atšķiras no vairuma Uguns ģerbonis spēles, un tas galvenokārt izriet no sliktas vienumu optimizācijas un sliktas statistikas pieauguma.
Lai gan spēles galvenais varonis tiek uzskatīts par karali, tāpat kā šahā, spēlētājiem vienmēr jākoncentrējas uz to izmantošanu un padarot tos par savu labāko vienību. Ar Roju tas ir gandrīz neiespējami Iesiešanas asmens ievērojami grūtāk nekā citi Uguns ģerbonis spēles. Pat tad, kad Rojs sasniedz maksimālo līmeni, viņš ir salīdzinoši bezjēdzīgs, un viņš nevar mainīt klases līmeni līdz spēles beigām.
4 Uguns ģerbonis: Trāķija 776

Trāķija 776 kalpo kā interquel nosaukums, kas notiek ap vidu Svētā kara ģenealoģija , daļa no spēles ieplūst spēles 2. daļā. Tas sniedz precīzāku stāstu par Leifu, Kvana un Etlinas dēlu un galveno varoni Ģenealoģija .
Spēle ir līdzīga lielākajai daļai Uguns ģerbonis spēles, taču tas ir pārsteidzoši daudz grūtāk. Spēles sākumā spēlētāji būs satriekti ar to, cik vājāki viņu varoņi ir salīdzinājumā ar ienaidniekiem. Pat labi pārvaldot spēli, izaicinājums neizklīst. Spēlētājiem arī ir jābūt uzmanīgākiem ar šo titulu, salīdzinot ar jaunajiem, sakarā ar permadeath.
3 Uguns ģerbonis: starojoša rītausma

Starojoša rītausma ir viens no labākajiem Uguns ģerbonis spēles ar dažas no labākajām priekšnieka sarunām . Neskatoties uz to, ka spēle ir meistarīgi izstrādāta, lielākā daļa spēles negatīvās kritikas uztveres ir saistītas ar tās grūtībām. Kritiķi uzskatīja, ka spēle ir pārāk sarežģīta, it īpaši jaunpienācējiem.
Ir trīs grūtības režīmi, un, neskatoties uz to, ka spēlētāji ir spiesti sākt spēli vienkāršajā režīmā, tas joprojām ir ļoti sarežģīti. Starojoša rītausma liek spēlētājiem būt informētiem un pastāvīgi plānot stratēģiju. Kartes ir daudz lielākas nekā vairums citu spēļu, un spēlētāji atradīs, ka daži no saviem varoņiem pastāvīgi ir nepietiekami līmenī. Pastāv liela iespēja, ka pirmreizējiem spēlētājiem pat var nākties spēlēt spēli no sākuma, ja viņi nav pareizi noregulējuši varoņus, kas ir īpaša problēma ar Micaiah un viņas armiju.
Samuel Adams pārskats
2 Uguns ģerbonis: Svētā kara ģenealoģija

Svētā kara ģenealoģija ir Uguns ģerbonis spēle, kuru spēlētājiem vajadzētu atskaņot iepriekš Iesaistīties . Tas ir ceturtais Uguns ģerbonis spēle, un daudzi spēlētāji ir ļoti vēlējušies redzēt pārtaisījumu. Spēle ievērojami atšķiras no pārējās franšīzes, ar sērijas lielākajām kartēm un tikai vienpadsmit nodaļām.
Ģenealoģija sākotnēji jūtas satriecoši un var būt par daudz Uguns ģerbonis jaunpienācēji. Spēlētāji vēlēsies saglabāt pēc iespējas biežāk, ko var izdarīt tikai saglabāšanas punktos kartē. Neskatoties uz to, ka tām ir mazāk nekā puse no lielākajām nodaļām Uguns ģerbonis spēles, Ģenealoģija ir garantēts, ka lielākajai daļai spēlētāju būs nepieciešams ilgāks laiks katras kartes garuma un to mēģinājumu dēļ.
1 Uguns ģerbonis: Ēnu pūķis

Ēnu pūķis ir pārtaisījums Ēnu pūķis un gaismas asmenis . Interesanti, Ēnu pūķis ir visgrūtākais nosaukums, un tas ir paša pirmā pārtaisījums Uguns ģerbonis spēle.
Ēnu pūķis dara daudz, lai sagatavotu atskaņotāju, vadot viņus vienkāršākajā režīmā, izmantojot četru daļu prologu. Tas sniedz spēlētājam lielisku sagatavošanos un veic fantastisku darbu, iemācot jauniem spēlētājiem spēlēt spēli. Tomēr katra karte Ēnu pūķis ir patiesi izaicinošs. Daudzi Uguns ģerbonis spēļu karšu pabeigšanai būs nepieciešams viens mēģinājums. Tomēr tikai daži pieļauj šādas privilēģijas Ēnu pūķis . Ēnu pūķis ir arī pieci cietie režīmi, kas var padarīt spēli vēl brutālāku.