13 visspēcīgākie D&D monstri (un 12 vājākie)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons ir bijis vienā vai otrā formā vairāk nekā 40 gadus, kas cilvēkiem ir daudz laika, lai izdomātu spēcīgus monstrus, ar kuriem cilvēki var cīnīties. Pateicoties bezbailīgajiem Dungeon Masters un spēļu dizaineriem, spēles 1977. gada izdevums Monster rokasgrāmata no vājo un spēcīgo radību niecīgās kombinācijas ir kļuvis par milzīgu nenozīmīgu minionu pārpilnību par smieklīgi spēcīgiem Vecajiem Dieviem. Gadu gaitā, attīstoties spēlei, tika ieviestas jaunas metodes, kas palīdz vienkāršot procesu, kurā jautru piedzīvojumu meklētāju grupa varētu paklupt uz dažiem no šiem monstriem. Tā vietā, lai ļautos DM gribai, spēles trešajā izdevumā tika ieviesta izaicinājumu sistēma, lai palīdzētu līdzsvarot dažādas tikšanās.



Šī jaunā sistēma nodrošināja, ka pirmā līmeņa piedzīvojumu meklētāju grupa neuzķersies uz briesmoni, ar kuru viņi nevar tikt galā, turpinot mest dažādus pelavas, kas palīdzēja veidot līmeni spēles sākuma stadijā. Līdzīgas metodes tika izstrādātas Dungeons & Dragons ' citas sistēmas, piemēram, videospēles. Vairs kaitinošam spēlētājam nevajadzētu stāties pretī Sarkanajam pūķim, ja DM kļūtu nokaitināts, un tas bija labi ... no spēlētāja viedokļa. Gadu desmitiem ilgi, kad spēle ir bijusi, izmaiņas Izaicinājuma sistēmā ir izraisījušas arvien vairāk monstru ieviešanu. Tā vietā, lai vienkārši turētos pie pazīstamām mitoloģijas personāžiem, daudzi dažādi veidi ir atklājuši piedzīvojumu meklētājus, kas slēpjas par viņu cietumiem. Mēs izrakām cauri noteikumu grāmatas, videospēles un briesmoņu rokasgrāmatas, lai atrastu visspēcīgākos un vājākos monstrus visā D&D!



25Jaudīgi: LICH

Kad spēcīgs burvestnieks nolemj izvairīties no nāves, viņi izmanto nekromantiju, lai kļūtu nemirstīgi. Lai kļūtu par Lich, burvestnieks ievieto savu dvēseli Filakterijā, veicot Kļūšanas rituālu. Būtībā viņi beidz sevi, bet tur savu dvēseli tuvumā, kas viņus pārvērš par neticami spēcīgu skeleta būtni.

A Lich saglabā visas savas dzīves atmiņas, kā arī spējas. Tie ir nemirstīgi pareizrakstītāji, kurus gandrīz nav iespējams nogalināt, redzot, jo jums ir nepieciešams atrast viņu Filakteriju un to iznīcināt. Tas nav kaut kas, ko Lich vienkārši ļaus ballītei iztikt bez nepatikšanām, kas padara Lichu par vienu no nāvējošākajiem spēles monstriem.

melns lable alus

24VĀJI: GOBLIN

Goblīni ir vieni no visproduktīvākajiem blēžiem D&D, tāpēc viņi bieži parādās tieši kampaņas sākumā. Ir iemesls, kāpēc Goblins, visticamāk, būs pirmie monstri, uz kuriem puse uzķeras, jo tos spēlē bieži izmanto kā pamācību. Tā kā viņi ir fiziski vāji, viņi piedāvā iespēju spēlētājiem agri iesaistīties cīņā.



Tas nenozīmē, ka goblīni nevar būt problemātiski. Viens Goblins nav nekas, bet viņi to zina, tāpēc viņi uzbrūk iepakojumos. Viņu draudi palielinās, ja viņu ir ļoti daudz, tāpēc jums tomēr vajadzētu tos nopietni uztvert ... it īpaši spēles sākumā.

2. 3SPĒCĪGS: PRĀTIS LIDINĀTĀJA

Illithid ir D&D monstru rase, ko parasti dēvē par Mind Flayers. Viņi šo vārdu iegūst, pateicoties savām intensīvajām psioniskajām spējām, kuras viņi izmanto, lai patērētu jutīgā upura smadzenes. Tie ir samērā izplatīti ap Underdark dobumiem un pilsētām un uzskata sevi par D&D Multiverse dominējošo sugu.

Mind Flayers uzbrūk, izmantojot vairākas psioniskās spējas, tostarp Mind Blast, kas izšauj konusa formas triecienvilni saviem upuriem. Šis uzbrukums var atspējot piedzīvojumu meklētāju un atstāt viņu garšīgās smadzenes atvērtas lietošanai Mind Flayer. Uzbrukums notiek tikai ar spēju atvairīt psioniskos uzbrukumus, pretējā gadījumā varonis var zaudēt prātu.



22VĀJI: KOBOLD

Spēles pirmajā izdevumā Kobolds tika ieviests kā paralēle gobliniem. Neviens DM negribēja izveidot kampaņu, kurā tikai goblini bija viņu vienīgais surogātpasta ienaidnieks, tāpēc Kobolds tika iemests sajaukumā. Viņi ir vāji, darbojas lielā skaitā un patiesībā ir nekas cits kā zema līmeņa pūlis, ko izmanto, lai mazliet satricinātu.

Līdz brīdim, kad trešais izdevums nonāca plauktos, tie tika nedaudz pielāgoti, lai padarītu tos jaudīgākus. Atzīstot viņu drakonisko izcelsmi, viņiem tika piešķirta saistība ar maģiju. Kobolda burvji kļuva par lietu, un monstri kļuva populārāki un nedaudz spēcīgāki nekā viņu goblinu draugi.

divdesmitviensJaudīgi: BEHOLDER

Akcionāri ir vieni no ikoniskākajiem D&D monstriem, tāpēc viņi bieži nonāk Monster Manuals vākos. Šīm lielajām, peldošajām galvām ir palielināta mute, centrālā acs un daudzas mazākas acis, kas atrodas visā ķermeņa augšdaļā. Tie ir parādījušies visos spēles izdevumos kopš tās pirmsākumiem un tiek uzskatīti par klasisku briesmoni.

Katra skatītāja acīm piemīt atšķirīgas maģiskas spējas, savukārt tās centrālā acs var projicēt antimagisku konusu. Visā spēlē tiek izplatīti dažādi Beholder veidi, taču lielākā daļa ir ļoti bīstami, un no tiem vajadzētu izvairīties zema līmeņa nemagiskiem piedzīvojumu meklētājiem.

divdesmitVĀJAS: GABBERLING

Gibberlings ir kaitinošais bērns Goblin vai Kobold ballītēs. Tie ir bezjēdzīgi monstri, kas pulcējas lielos ordos, cenšoties šūt postījumus avantūristu ciematos un viesībās. Viņiem par nelaimi, Gibberlings ir tik zems statistikas rādītājos (kā arī augumā), ka tie ir daudz vairāk traucējoši nekā draudoši.

Tas nenozīmē, ka daži slikti ruļļi neizraidīs visgrūtākos karotājus meklēt kādu dziedināšanu, taču tos parasti ir viegli nogalināt, un daži no vājākajiem monstriem ir atrodami spēlē. Zemnieki tos regulāri izsūta, neapgrūtinot piedzīvojumu meklētājus, kas jums kaut ko stāsta par viņu spējām.

19Jaudīgi: DRAKOLICH

Pūķi ir viegli vieni no spēcīgākajiem spēles monstriem. Visā daiļliteratūrā pūķi ir bīstamas radības, taču D&D jomā tie noteikti atrodas pilnīgi jaunā sīvā līmenī. Viņi ir ne tikai milzīgi, viņiem ir nenormāli augsta statistika un trāpījumu punkti, un viņi var nošaut elpas ieroci, bet arī spēj izlolot burvestības tāpat kā burvis.

Šī pēdējā daļa ir noderīga, ja pūķis kādreiz nolemj kļūt par Dracolich. Viņi izgāž savu dvēseli, kļūst nedzīvi un saglabā visus sākotnējos uzbrukumus. Turklāt viņi var kontrolēt undead, kas nozīmē, ka katrs piedzīvojumu meklētājs, kurš kādreiz nomira pie viņu kājām, atgriežas dzīvē, lai cīnītos par Dracolich.

18VĀJI: LEMURE

D&D ir dažas no visinteresantākajām un nāvējošākajām dēmoniskajām būtnēm visā fantāzijā un lomu spēlē. Viņi dēmonu pārtikas ķēdē ir nosaukuši dēmonus un visdažādākās radības, no kurām avantūristiem jābaidās un no kuriem jābēg. Totema staba pašā apakšā jums ir Lemure.

Šie zvēri ir pūstošas ​​miesas kaudzes, kas pārnestas uz divkāju grotesku briesmoni, kad dvēsele tiek pazemota pazemei ​​par dzīvē izdarītiem noziegumiem. Viņi ir lēni, nodara 1D4 bojājumus un ir tikai 13 trāpījumu punkti. Dēmonisko monstru ziņā tie noteikti ir vājākie no visiem.

cilvēki mirst, ja viņus nogalina

17Jaudīgi: VECUMA BRAINI

Lielākā daļa partiju ienīst Mind Flayers, pateicoties viņu spējai psioniski paralizēt visu ballīti, taču viņi ir pastaiga parkā, salīdzinot ar viņu vadītāju. Vecākās smadzenes ir prāta lidotāju kopienas valdnieks, un, lai gan tas ir nedaudz vairāk par gigantiskām smadzenēm burciņā, tas ir tik spēcīgs, ka jūs nevarat nokļūt lietas tuvumā, nezinot to.

Kad Advanced Dungeons & Dragons tika izlaists, Elder Brain bija līdzīgs 20. līmeņa psionicistam, kas padarīja to spēcīgāku nekā tāda paša līmeņa mages. Galu galā tas tika samazināts nākamajos izdevumos, bet ne daudz. Viņiem jāsadarbojas ar nopietni spēcīgu piedzīvojumu meklētāju ballīti.

16VĀJAS: Rāpošanas KLLA

Rāpojošais nags ir tieši tas, ko jūs domājat: līķa animētā roka. Tie bieži tiek apburti ar rituālu uz visu, sākot no cilvēka līdz orka rokai vai jebkuram dzīvnieku skaitam, kas radījumam piedāvā zināmu daudzveidību. Ļaunie burvji bieži viņus apbur rīkoties kā kalpi, kurus izmanto, lai veiktu nelielus uzdevumus.

Tie nerada lielus draudus ikvienam, kurš redz, ka viņu 2 sitiena punkti un 1D4 + 1 bojājumi nekaitēs lielākajai daļai spēlētāju. Viņi var iedurt kādam acīs, bet jūs varat nokaut šīs lietas pa desmitiem bez pārāk lielām nepatikšanām. Tie ir zema līmeņa izmantošanai spēles sākumā un nav daudz vairāk.

piecpadsmitJaudīgi: DEMILICH

Dažreiz Lich var nogurst no tā, ka viņš ir sava bijušā skeleta versija. Viņu spēks laika gaitā pieaug, un tas liek viņiem visu spēku pārnest uz galvaskausu, kas pēc tam kļūst par jaunu briesmoni, ko sauc par Demiliču. Būtībā tas ir Lichs, kurš ir palielinājis spēku un spēku, lai kļūtu par vienu no spēles visnāvējošākajiem pareizrakstiem.

Tā vietā, lai kaut kur sēdētu uz mantijas, Demiličs peld ar lielāku imunitāti, nekā jūs varat kratīt nūju. Ir gandrīz neiespējami sabojāt bez nopietnas uguns spēka, tas var norīt jebkura cilvēka dvēseli, uz kuru tas skatās, un ir beidzis vairāk D & D spēles nekā daudzi no šajā sarakstā iekļautajiem monstriem.

14VĀJI: SKELETONI

Skeleti ir negulētie ekvivalenti Goblinam un Koboldam spēlē. Viņi mēdz uznākt agri kādā piedzīvojumā vai tiek izmesti kazemātos kā pūļi, par kuriem partijai ir jācīnās, lai turpinātu kampaņu. Viņi ir izturīgi pret vairākiem uzbrukumiem to nedzīvā rakstura dēļ, un durošie ieroči viņiem bieži iet tieši cauri.

Viņu spēks ir atkarīgs no to lieluma, kā rezultātā cilvēka skelets ir spēcīgāks par žurku animētajām skeleta atliekām. Tas nozīmē, ka Milzu skelets rada izaicinājumu, taču kopumā tie nav visnāvējošākie monstri, ar kuriem piedzīvojumu meklētājs varētu saskarties spēlē.

13Jaudīgi: LESHAY

Kādreiz leShay bija nemirstīgu būtņu rase, kuras pirms Visuma apsveica Visumu Dungeons & Dragons radās multiversa. Pēc intensīva konflikta viņu skaits samazinājās līdz niecīgam retajam, kurš ieguva ceļu D&D sfērā, kur viņi sevi nostiprināja.

Viens leShay ir ļoti spēcīgs monstrs, kuram ir vairāk nekā 800 trāpījumu punktu un 52 bruņu klase. Viņi nēsā ieročus, kas ir daudz pārāki par visiem avantūristiem, kuri varētu kaut kur paklupt, un viņi var uzmest augsta līmeņa burvestības, kas viņus padara daži no spēles visnāvējošākajiem burvestniekiem.

negodīgs rieksts brūnais aliņš

12VĀJI: KĀRDS

Spēlētāji zina daudz noteikumu, lai spēlētu D&D, taču viens no pazīstamākajiem noteikumiem, par kuru neviens nerunā, ir tas, kā izvairīties no peļķes un izvairīties no ļoti kaitinošas cīņas. Spēlē, kurā viss var būt nāvējošs, ir jēga, ka peļķe būtu kaut kas bīstams. Dudmeni ir gandrīz tādi, kādi tie izklausās: lielas, divkāju radības, kas veidotas no dubļiem.

Viņi nevar tieši uzbrukt, bet viņi spēj samazināt spēlētāja kustības ātrumu, metot dubļu bumbiņas. Ja viņi sazinās, viņi metas uz spēlētāju un samazina kustības ātrumu līdz nullei. Pēc tam spēlētājs sāk smacēt, kas ir viskaunākais veids, kā pazaudēt raksturu visā D&D.

vienpadsmitJaudīgi: ATROPĀLS

Kaut arī mēs šajā sarakstā nemetam nevienu dievu, mums tomēr ir jāpievērš zināma cieņa Atropal. Šie briesmīgie monstri ir nedzīvi dzimuši dievi, kas kļuva par nedzīviem radījumiem ar milzīgu spēku. Lielākajai daļai avantūristu no tām vajadzētu izvairīties, pateicoties viņu kaitīgo spēju klāstam, ieskaitot vienu, kas ļauj viņiem ar pieskārienu neatgriezeniski iztukšot piecus Konstitūcijas punktus.

Viņiem ir daudz vairāk spēju, ieskaitot šaušanu ar negatīvu enerģiju, kas iztukšo līmeni no kaujiniekiem. Viņu sitieni ar burvestībām un ieročiem ir labākais veids, kā rīkoties, ja skriešana pretējā virzienā, vienlaikus atstājot urīna peļķi, nav derīgs risinājums.

10VĀJI: KRĀNIJA ŽURKAS

Ne visi D&D monstri ir milzīgas, briesmīgas radības, kas izvilktas no mitoloģijas tumšākajām dzīlēm. Dažas radības ir nedaudz vairāk nekā uzlabotas jūsu ikdienas kaitēkļu versijas. Žurkas ir izplatītas D&D kampaņās, lai gan lielākoties tās ir lielākas versijas, kuras sauc par Dire Rats. Cranium Žurkām tie nav palielināti, bet ir modificēti.

Cranium Rat ir žurka, ar kuru izmēģināja Mind Flayers. Viņu smadzenes pulsē ar intensīvi kvēlojošu gaismu, kas ļauj tos viegli redzēt no attāluma. Viņi nevienam nerada izaicinājumu, ja vien viņi neguļ, bet jūs vienmēr varat tos apgāzt, ja viņi nokļūst pārāk tuvu.

9Jaudīgi: VECUMS TITĀNS

Jebkurš spēlētājs jums pateiks, ka milzis nav viegli uzņemams monstrs. Viņi ir milzīgi un izturīgi, taču tie nav nekas, ja salīdzināt ar titāniem, kas ir vieni no visnāvējošākajiem monstriem visā D&D. Runājot par Titāniem, visspēcīgākā šo versiju versija ir Elder Titan, kas ir milzu milzis, kurš vada āmuru, kas ir lielāks par māju.

Viņi ir ne tikai milzīgi pēc izmēra un statistikas, bet arī spēcīgi pareizrakstības speciālisti, kuri vairāk nekā spēj uzņemties partiju dažādās cīņās. Tas ir svarīgi uzskatīt, ka tuvcīņas uzbrukumi nav gudri, uzbrūkot kaut kam tik lielam un spēcīgam kā Elder Titan.

8VĀJI: MIKONĪDS

Ticiet vai nē, D&D ir sēnīšu briesmonis. Patiesībā tas nav ļoti pārsteidzoši, ņemot vērā spēles monstru raksturu. Cilvēka lieluma sēnes ir rase, ko sauc par mikonoidu, kas spēlētājiem uzspļauj indes, nodarot nopietnus postījumus. Lai gan daži Myconids ir izturīgi, ne visas sēnes tiek radītas vienādi.

Sacensību vājākos sauc par Shriekers, un šo vārdu viņi ieguva laba iemesla dēļ. Šiem critters nav nekādu spēju uzbrukt, bet viņi var kliegt plaušu augšdaļā ikreiz, kad kāds avantūrists paklūp garām. Tas padara tās par efektīvām trauksmes sistēmām, taču, izņemot agrās brīdināšanas sistēmu, tās jaudas ziņā nepiedāvā daudz.

7Jaudīgi: HEKATONČĪRI

Gandrīz katrs D&D monstrs radās no dažādām pasaules mitoloģijām spēles pirmajās dienās. Daži tika turēti līcī līdz Episkā līmeņa rokasgrāmata nokļuva plauktos, kur tika prezentēts grieķu mitoloģijas milzīgais monstrs Hecatoncheires, kurā bija 100 ieroči. Attiecībā uz D&D radība tika mainīta, lai kļūtu par monstru, kas izgatavots no 100 dažādiem cilvēkiem, kas apvienoti vienā.

Viņi spēj uzbrukt 100 reizes vienā pagriezienā, bet tas ir atkarīgs no tā mērķa lieluma. Iesaistoties ballītē, piedzīvojumu meklētājs katru pagriezienu saņems 15 reizes, taču tas var dubultoties, jo Hecatoncheires ir iespēja vienu reizi dienā izsaukt vēl vienu.

6VĀJI: JŪRAS KAĶIS

D&D laikā ir daudz jūras monstru, kurus cilvēki pazīst. Nāras, Krakens un daudzi citi klīst pa ūdeņaino apkārtni, kas apdraud spēlētājus, taču ir arī dažas mazāk pazīstamas radības, kuru vidū ir arī šausmīgais Jūras kaķis! Jūras kaķi, saukti arī par jūras lauvām, ir pa pusei no zivīm, pa daļai kaķu radības, kas labprātāk domā par savu biznesu.

Parasti viņi neuzbruks avantūristam, bet aizstāvēs tā teritoriju, kā to dara visi kaķi. Viņi parasti dzīvo mazos lepnumos no pieciem līdz 12 indivīdiem. Viņi tiek uzskatīti par dzīvnieciskiem un nav inteliģenti. Tie var būt draudi, taču tie joprojām ir neitrāli.

5Jaudīgi: AVANGION

Athas pasaulē nav pūķu, bet ir iespējams, ka kāds par tādu kļūst. Process ir sāpīgs un grūts, tāpēc to mēģina tikai ļaunie burvji. Pabeidzot procesu, viņi kļūst par dažām visspēcīgākajām maģiskajām būtnēm spēlē, bet ir vēl viena būtne, kas viņus var izaicināt.

Kad laba būtne nolemj pārveidot sevi par pūķim līdzīgu radību, viņi sāk procesu, lai kļūtu par Avangionu. Šīs būtnes ir smieklīgi OP un sākas ar 40. līmeņa rakstura spēku. Viņiem ir necaurejams vairogs, kas aizsargā pret maģiskiem uzbrukumiem un ir ievērojami spēcīgāks nekā pūķi.

4VĀJI: FLUMPH

Flumph ir likumīga, laba būtne, kas debitēja filmā Fiend Folio . Tas izskatās kā liela, gaisā esoša medūza, kas ir diezgan precīzs apraksts par to, kas tas ir. Tas var izsmidzināt spēlētājam līdzīgu uzbrukumu, kas smird un liek jūsu partijai vēlēties jūs atstāt.

Tam ir arī skābes uzbrukums, kad tas nokrīt uz spēlētāju, taču tā uzbrukumi nav daudz problēmu. Lai tos uzvarētu, jums tas vienkārši jāpārvērš. Tāpat kā bruņurupucis, arī Flumfs nevar sevi izlabot, kad tas ir pagriezts uz muguras, kas padara to par vienu no vienkāršākajiem monstriem, kurus uzvarēt visā D&D.

3Jaudīgi: PRISMATISKAIS PŪĶIS

Spēcīgu D&D monstru saraksts viegli varētu būt nekas cits kā pūķi, taču mēs vēlējāmies ierobežot mūsu pūķu izvēli tikai ar vienu dzīvu un nedzīvu versiju, lai lietas būtu interesantas. Spēka ziņā spēcīgākais pūķis no tiem visiem ir Prismatic Dragon, kas ieviests Episkā līmeņa rokasgrāmata .

Šiem lieliskajiem vārtiem ir vairāk nekā 2000 trāpījumu punkti, spēka statuss, kas nav iekļauts diagrammās, un spēja no mutes elpot prizmatisku izsmidzināšanas burvestību. Viņi rada burvestības, kas vienādas ar 38. līmeņa pareizrakstību, un ir tik spēcīgas, ka būtu nepieciešamas stundas, lai pat to sabojātu jebkuram nozīmīguma līmenim.

diviVĀJI: PŪTIS

Ne daudzi cilvēki baidās no pīles, un maz cilvēku ārpus Monty Python fandom bailes zaķi. Salieciet tos kopā, un jums ir kaut kas jauks un bīstams: Duckbunny! Šīs radības ir tieši tādas, kādas, jūsuprāt, ir pīles un zaķa kombinācija. Tie ir jaunāko burvju burvju krustojuma rezultāts.

Lai gan viņiem var būt mērķis izveidot kaut ko līdzīgu Pūces lācim, jums kaut kas jāsāk. Pīļu zaķi ir mazi ganāmpulka dzīvnieki ar 1-3 trāpījuma punktiem. Viņi patiesībā nav pelnījuši spēlētāja laiku, bet katram no jums izņems septiņus XP.

1Jaudīgi: TARRASQUE

Tarasque ir tas, ko jūs saņemat, apvienojot lielāko dinozauru ar Godzillu, Kingkongu un atombumbu. Tie ir milzīgi monstri, kas spēj iznīcināt veselas pilsētas, vienkārši staigājot pa tām. Pašreizējā D&D izdevumā Tarrasque ir visspēcīgākais monstrs, kāds tas ir, lai gan tas bija vēl spēcīgāks iepriekšējos izdevumos.

Sākotnēji jums bija jāizdara kāda vēlme vai brīnumlīdzekļi, lai pēc nogalināšanas viņi neatjaunotos, taču tas ir atkārtoti saistīts. Tie ir nenormāli izturīgi, var veikt vairākus uzbrukumus katrā pagriezienā un būtībā ir neiespējami nogalināt gandrīz ikvienam, jebkurā vietā un laikā.

cik ilgi pārspēt kritušo kārtību


Redaktora Izvēle


Viltībā: 10 dīvainas lietas, kuras līdzjutēji nekad nezināja par Rambo (un 10 viņi nekad nezināja par Rokiju)

Saraksti


Viltībā: 10 dīvainas lietas, kuras līdzjutēji nekad nezināja par Rambo (un 10 viņi nekad nezināja par Rokiju)

Kāds aktieris no filmas Star Trek: The Next Generation lielajā ekrānā debitēja filmā Rocky? No kurienes radies Rambo uzvārds? Noslēpumi atklāti!

Lasīt Vairāk
Supermens: 10 veidi, kā Val-Zod nav nekas līdzīgs Klārkam Kentam

Saraksti


Supermens: 10 veidi, kā Val-Zod nav nekas līdzīgs Klārkam Kentam

Val-Zods var uzņemt Supermena mantiju komiksos, bet viņam ir pavisam cita personība nekā Klārkam Kentam.

Lasīt Vairāk