25 visspēcīgākie cietumu un pūķu radījumi, oficiāli sarindoti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons and Dragons ir tikai par vislielāko nerd pieredzi; galu galā jūs sanākat kopā ar citu turbo-nerds grupu un vairākas stundas spēlējat izlikšanos. Tajā ir iesaistīti rūķi, rūķi, orki, visi fantāzijas standarti, kurus pietiekami saprātīgi aprakstījis viens nerds, lai kļūtu par Dungeon Master. Filmā Dungeons and Dragons spēlētāji izveido fantāzijas varoni un piedalās fantāzijas pasaules lomā kā šis varonis. Dungeon Master vadībā pasaule aug, mainās un reaģē uz spēlētāju darbībām, bieži uz Dungeon Master izmisumu. Galvenie draudi, ar kuriem spēlētāji saskarsies, protams, ir briesmoņi. Daudzveidīgais klašu klāsts ļauj vairākos veidos tuvoties tikšanās gadījumiem, taču plašais monstru klāsts ļauj Dungeon Master pielāgot tikšanās ballītei.



Pirmo reizi publicēts 1974. gadā, Dungeons and Dragons gadu gaitā ir piedzīvojis vairākas pārskatīšanas. Sākot no pirmā pamata izdevuma, līdz Advanced Dungeons and Dragons, masveidā populārajam trešajam izdevumam (tā nedaudz atjauninātajā 3,5 formā), līdz pat daudz ļaunajam ceturtajam izdevumam, līdz pat šodienas Piektajam izdevumam. Daudziem spēlētājiem Piektais izdevums ir solis pareizajā virzienā. Saglabājot dažus ceturtā izdevuma vienkāršojumus, vienlaikus saglabājot diezgan lielu mehāniskās sarežģītības pakāpi no 3,5, kopš izlaišanas tas ir ātri ieguvis popularitāti. Šis saraksts aptvers dažus spēcīgākos un bīstamākos monstrus Piektajā izdevumā. Kaut arī 3.5 un Ceturtajam izdevumam bija simtiem papildu grāmatu, kurās attēloti spēcīgāki monstri, Piektais izdevums brīnumainā kārtā ir padarījis to vienkāršu. Un arī mēs to darīsim.



25SAULES

Saules ir Dungeons un Dragons termins, kas apzīmē eņģeļus. Labo dievu kalpi, Saules ir (gandrīz) nelokāmi labi un ārkārtīgi spēcīgi. Domājams, ka pastāv tikai 24 solāri, un katrs no tiem ir pietiekami draudīgs, lai vienatnē nokristu visu piedzīvojumu ballīti.

Par laimi, ņemot vērā to raksturīgo labo raksturu, ir maz ticams, ka kāda puse ar viņiem saskarsies. Neskatoties uz to, viņi joprojām var nokrist un kļūt ļauni. Saglabājot savas pilnvaras, bet zaudējot morālo kompasu, viņi var būt ārkārtīgi bīstami ienaidnieki.

24TROKSNIS

Vecākie elementāri ir visspēcīgākie elementāri, kurus izsaucējs var uzburt. Bieži vien ar šo ārkārtīgi spēcīgo būtņu izsaukšanu pietiek, lai nogalinātu izsaucēju, un pietiek ar to parādīšanos Materiālajā plānā, lai vēstītu apokaliptisko iznīcību.



Viens no šiem vecākajiem pamatelementiem ir Zaratāns, vecākais zemes elementārs. Pēc izsaukšanas zeme paceļas, veidojot milzīga bruņurupuča formu. Vienīgais pastaigas cēlonis ir pietiekami spēcīgas zemestrīces, lai sagrautu ēkas. Par laimi, Zaratan ir gan lēns, gan prātīgs, un nav īpaši agresīvs. Lai gan tas ir ārkārtīgi spēcīgs, tas nav aktīvi ļaunprātīgs.

2. 3ILLITIĶIS

Illithīdi jeb prāta plosītāji ir šausminošas, spēcīgas, psioniskas būtnes, kas ēd smadzenes. Liches ir spēcīgi burvji, kuri ir pieņēmuši nāvi kā līdzekli nemirstībai. Un, kā norāda nosaukums, Illthilich ir illithid lich. Spēcīgs illithid burvestnieks kļūst nedzīvs, lai kļūtu nemirstīgs.

Tas saglabā savas psioniskās spējas, kā arī masveidā spēcīgās pareizrakstības spējas. Tā kā Illithids jau ir spēcīgs, pievienojot burvestību līdz pat 9. līmeņa burvestībām (patiešām spēcīgajām) un pēc tam padarot to nemirstīgu, Illithilich ir viens no spēcīgākajiem D & D 'ikdienišķajiem' draudiem, vēl spēcīgāks nekā daži senie pūķi.



22GERYON

Tāpat kā Dungeons un Dragons ir eņģeļi, jūs vislabāk ticat, ka ir dēmoni. Elle atrodas pastāvīgā kara stāvoklī starp dēmoniem, haosa piekritējiem un velniem, likuma sekotājiem. Dēmonu un velnu vadībā attiecīgi ir arhidemoni un velni. Viens no šiem arhīviem ir Geryon.

Geryon ir nedaudz unikāls starp Demon Lords. Tā vietā, lai komandētu leģionus no aizmugures, viņš dod priekšroku atrasties frontēs, medīt ienaidniekus un pats sajust nogalināšanu. Diemžēl (viņam) tas atstāj maz laika dvēseļu savākšanai un novieto viņu tuvu Elles hierarhijas apakšai. Viņš joprojām ir ārkārtīgi bīstams ienaidnieks piedzīvojumu ballītēm.

cigāru pilsētas guayabera pale ale attēls

divdesmitviensBAPHOMET

Likumīgo arhīvu otrā pusē atrodas haotiskie arhidemoni. Viens no šiem arhidemoniem ir Bafomets, ragainais karalis un zvēru princis. Mītisko minotauru valdnieks, viņš rada milzīgus labirintus, lai aizklātu ienaidniekus, un nekad nevar pazust pats savā labirintā.

atšķirības starp fullmetāla alķīmiķi un fullmetal alķīmiķa brālību

Lai arī viņš ir piepildīts ar dzīvniecisko asiņainību, to atbalsta nežēlīgs un viltīgs intelekts, kas veltīts civilizācijas samaitāšanai un samaitāšanai līdz pirmatnējai mežonībai. 20 pēdu garumā viņš ir arī milzīgs un tūlītējs fizisks drauds.

divdesmitVECUMA TEMPESTS

Visspēcīgākais no Elder Elementals, Elder Tempest ir Elder Elemental of Wind. Izveidota no mākoņiem, vēja, lietus un zibens, vecākā vētra izpaužas kā titāniska spalvaina čūska. Tā vien klātbūtne izraisa milzīgu pērkona negaisu, kura centrā ir vecākā vētra.

Turklāt vecākā vētra var kontrolēt vētru, izsaucot precīzus vai plaši izplatītus zibens spērienus un izsaucot milzīgus, jūdzes garus vēja vējus. Un tas neko nepasaka par vecākā vētras spējām kā masveida zibens vētras pūķa-čūskas lietām.

19FRAZ-URB'LUU

Vēl viens arhīvs (šajā sarakstā viņu būs daudz), Fraz-Urb'luu ir vēl viens haotiskais arhemons, piemēram, Baphomet. Maldināšanas princis un ilūzijas dēmonu pavēlnieks var radīt spēcīgas ilūzijas, lai maldinātu un šausminātu.

Bet vēl bīstamāk ir tas, ka viņš ir neticami inteliģents un viltīgs, izmantojot katru triku, melus un puspatiesību, lai manipulētu ar citiem, lai izdarītu savu solījumu. Tādas ir viņa maldinošās spējas, ka lielākā daļa kalpu pat nezina, ka kalpo viņam, kamēr nav par vēlu.

18KREKŠANA

Dziļi zem okeāna snauž ārkārtīgi senas būtnes, kas pazīstamas kā krakens, gaidot aicinājumu vai zīmi, kas viņus pamodinās un aicinās uz rīcību. Kopš burtiskā laika rītausmas pastāvošie krakeni ir dievam līdzīgi jūras briesmoņi, kas spēj kontrolēt laika apstākļus un okeāna straumes ap savu atrašanās vietu.

Vēl drausmīgāk, ka viņus nesaista okeāns, kas spēj elpot gaisu tikpat viegli kā ūdens. Tikai kraken atmodas darbība var sagraut pilsētas. Krakens, kas saliekts uz iznīcību, ir gandrīz neapturams un attiecas tikai uz visu lietu sagraušanu.

17ZUGGTMOY

Pārsteigums! Vēl viens arhīvs. Zuggtmojs ir arhemons, Dēmonu sēņu karaliene, Puves un sabrukšanas lēdija. Atšķirībā no citiem Dēmonu kungiem, Zuggtmojs ir svešzemju radījums, kurš rūpējas tikai par visu dzīvo lietu inficēšanu ar sporām. Tas viņus pārveido par neprātīgiem kalpiem un galu galā par viņas nārstošu sēņu un citu sēņu saimniekiem.

Zuggtmoa humanoīdā forma pilnībā ir faksimils. Patiesībā viņa ir vienkārši plašs sēnīšu kolektīvs, kas ir nedaudz pietuvinājies sirdsapziņai. Tāpat kā Fraz-Urb'luu, viņa bez viņu zināšanām samaitā mirstīgos, inficējot viņus ar sporām un nepārtraukti iegūstot arvien lielāku kontroli.

16ACERERAK

Acererak ir ārkārtīgi spēcīgs lich, un viens no galvenajiem ļaundariem vispārējā Dungeons and Dragons vidē. Kādreiz viņš bija ļoti slavens burvis, viņš kļuva par lich un vienu no visvairāk baidītajām būtnēm multiversā.

Spēcīgs burvestnieks, Acereraka pēdējais mērķis bija pilnīgā dievbijībā uztvert atropālu, nedzīvu, nepabeigtu nemirstīgu, kas veidots pēc dievu parauga. Acereraks ir viens no visspēcīgākajiem Dungeons and Dragons mirstīgajiem, kuru pārspēj tikai dažas seno pūķu šķirnes.

piecpadsmitMAEGERA AUSTRUMA TITĀNA

Maegera Dawn Titan ir uguns pirmatnējs. Vienu no visspēcīgākajiem elementāriem Maegera, par laimi, ir ieslodzījusi Gauntlgrym rūķu spēcīgā rūnu burvība. Lai gan tas turpina aizmigt, tas joprojām rada tik milzīgu siltumu, ka tas darbina leģendāros Gauntlgrym kalumus.

pulvera sapņi kapteinis Lorenss

Tā milzīgās varas dēļ tās varu meklē daudzas mazāk cēlas partijas, piemēram, Ironslagas ugunsgiganti. Tāpat kā rūķi, arī Uguns milži vēlas izmantot Maegera kalumu darbināšanai. Lai arī piedzīvojumu meklētāji, visticamāk, ar Maegeru nesastapsies klātienē, tā joprojām ir ārkārtīgi spēcīga un var tikt izpostīta, ja tiek atbrīvota vai nav pienācīgi ierobežota.

14JUIBLEX

Juiblekss ir vēl viens arhidemons, Bezsejas lords un izsalkušais bads. Tāpat kā Zuggtmoy, ar kuru tā dalās valstībā, un atšķirībā no saviem brāļiem, arī Juiblex maz rūpējas par dēmonu mahinācijām un manipulācijām ar mirstīgajiem. Tas pastāv tikai patērēšanai, sagremojot dzīvo vielu un pārveidojot to par sevi vairāk.

Dievina tikai patiesi ārprātīgais, Juiblex absorbē savus sekotājus. Pārvēršot tos par daļēji jutīgu izsvīdumu kaudzēm, tie pastāv tikai kā Juiblex ķermeņa pagarinājumi, jo Juiblex lēnām sagremo viņu identitāti.

13EMPIRĀNS

Tāpat kā Saules solāriji, arī emprīnieši ir vieni no nedaudzajiem labajiem spēcīgajiem radījumiem. Atšķirībā no Saules, empīrieši nav dievu kalpi, bet drīzāk viņu bērni. Šīs spēcīgās radības dzīvo Augšējās Plānās un ir tik spēcīgas, ka pat viņu emocionālās maiņas var ietekmēt viņu apkārtni.

Tāpat kā citas labas radības, arī piedzīvojumu meklētāji reti sastopas ar šīm radībām cīņā. Bet, tāpat kā Solars, arī Empyreans var nokrist, un tas notiek daudz lielākā skaitā nekā Solars. Šie ļaunie empīrieši bieži atkāpjas uz Materiālo plānu, lai valdītu pār mirstīgo valstību kā nepielūdzamu tirānu.

12YEENOGHU

Vēl viens arhidemons, Yeenoghu ir pazīstams kā Miesu zvērs un Gnoll Kungs. Gnolli ir hiēnai līdzīgi lopi, kas, domājams, radīti, kad Yeenoghu nomedīja Materiālo plakni, kam sekoja masīva hiēnu paka. Tie, kas ēda no viņa slepkavībām, kļuva par gnolliem un pēc viņa prombūtnes sāka postīt Materiālajā plānā.

Yeenoghu nav tik smalks kā viņa brāļi, cenšoties tikai nokaut un bezjēdzīgi iznīcināt. Atšķirībā no vairuma savu brāļu, viņš pat neuzskatīs sarunu vai korupciju, lecot taisni cīņā ar furoru.

vienpadsmitGRAZ'ZT

Grācas ir arhidemons, Tumšais prieka princis. Skaists radījums, viņš pēc savas izvēles var mainīt formu jebkurā formā, kas viņu iepriecina, vai varētu piesaistīt jaunus sekotājus. Apsēsts ar skaistumu un prieku, viņš pārstāv abu sliktākos aspektus, neierobežotus un neierobežotus.

Daudz vairāk koncentrējoties uz pašu izraisītu korupciju, Gražzs parasti dod priekšroku šarmam un manipulācijām, nevis tiešai cīņai. Tas nenozīmē, ka viņš nav spējīgs uz briesmīgu vardarbību. Spējot izmantot vairākas spēcīgas burvības burvības, Gražzs ir viens no bīstamākajiem elles ienaidniekiem vienkārši tāpēc, ka viņš vispirms atbruņojas ar savu šarmu.

10SENIE PŪĶI

Kas gan būtu Dungeons and Dragons bez pūķiem? Nu, mēs domājam, Dungeons. Bet tas ir blakus punktam. Pūķi ir viena no Dungeons un Dragons ikonām. Šīs neticami ilgmūžīgās radības ar vecumu kļūst arvien spēcīgākas, un senie pūķi ir virsotne.

Visspēcīgākie pūķi ir sarkanie un zelta pūķi, taču visi senie pūķi ir neticami bīstami. Ļoti inteliģents, ar gadsimtiem ilgu pieredzi, lai to atbalstītu, senais sarkanais vai zelta pūķis ir tālu un visspēcīgākais “vispārīgais” radījums Dungeons and Dragons, ar kuru piedzīvojumu puse varētu pamatoti sagaidīt.

9KLAUTA

Ja senie pūķi ir visbīstamākie mirstīgie radījumi Dungeons and Dragons, Klauth ir visbīstamākais senais pūķis. Viens no vecākajiem, lielākajiem un biedējošākajiem pūķiem, kāds jebkad zināms, Klauts ieguva šo statusu, nokaujot jebkuru pūķi, kas varētu viņu pārspēt.

Kaut arī tas, ka viņš ir senais sarkanais pūķis, jau padara viņu par dabiski ļoti bīstamu, Klauts ir arī ļoti paveikts burvestnieks, kas konkurē ar varu daudziem citiem burvjiem. Šī burvestība ļauj viņam apskatīt lielu daļu pasaules, dodot viņam plašu zināšanu klāstu, par kuru citi mirstīgie varētu tikai sapņot.

oskar blues pale ale

8MARŪTS

Maruta ir maģiskas būtnes, kuras radījis Primus, visvarenākā būtne, kas kalpo kārtībai. Šīs radības tika radītas, lai šķīrējtiesas un izpildītu līgumus starp plaknēm, piemēram, dieviem un dēmoniem. Noslēdzot līgumu caur marut, marut ir pienākums izpildīt noteikumus un sodīt visus, kas pārkāpj līgumu.

Tā kā tā nodarbojas ar tik spēcīgām būtnēm, marutai pašai ir jābūt ārkārtīgi spēcīgai. Tas var ceļot uz jebkuru vietu daudzās lidmašīnās pēc vēlēšanās un var piespiest būtni atgriezties šķīrējtiesā, ja nepieciešams. Tikai dažas no visspēcīgākajām esošajām būtnēm var pārvarēt marutu, un pat tad tas būtu grūti.

7SLARKRETHEL

Tāpat kā Klauts, arī Slarkrethel ir īpaši bīstama unikāla versija jau tā ļoti bīstamai radībai. Slarkrethel ir sen pamodināts krakens, kurš ir paverdzinājis salu ķēdi. Krakens jau ir ļoti inteliģenta būtne, un Slarkrethels ļoti izmanto savu izlūkošanu, radot postījumus un teroru okeāna ūdeņos, kas ieskauj viņa valstību.

Atkal tāpat kā Klauts, Slarkrethel atšķir no citiem krakeniem ir viņa pareizrakstības spēja. Viņa burvestības spēks ir tāds, ka viņš konkurē ar visiem, izņemot absolūti spēcīgākos burvjus, papildus savām jau tā milzīgajām dabiskajām kraken spējām. Veidojot plašu spiegu un pielūdzēju tīklu, Slarkrethels ir arī viena no ietekmīgākajām būtnēm pasaulē, kas manipulē ar ienākšanu un aiziešanu līdz saviem mērķiem.

6DEMOGORGON

Fani Svešas lietas būs mazliet pazīstams ar šo ierakstu. Demogorgons ir vēl viens arhidemons, dēmonu princis, zvērs Sibilants un spirālveida dziļumu meistars.

Ja citiem dēmoniem ir noteikts mērķis, kas parasti ir viņu pašu labā, Demogorgons nemeklē neko citu, kā visu realitāti ievilkt haosā un ārprātā. Papildus tam, ka Demogorgons ir fiziski spēcīgs, viņš ar skatienu var padarīt citus traks, un pat viņa simbols var izraisīt neprātu, ja tas tiek domāts pārāk ilgi.

5ZARIEL

Vai atceraties atgriešanos saraksta sākumā, kad mēs teicām, ka Solars var nokrist? Nu, Zariel ir tas, kas notiek, kad Solars nokrīt. Sākotnēji uzdots novērot mūžīgo karu starp dēmoniem un velniem, Zariels padevās Elles korumpējošajai ietekmei un krita.

Zariel ir viena no varenākajām būtnēm ellē un viena no nedaudzajām, kurai ir absolūta kontrole pār savu valstību. Viņa ir arī visbīstamākā fiziskā kaujiniece ellē, absolūtā varā atpaliekot tikai no Orka (kurš būs sarakstā) un Asmodeus, paša Elles lorda (kurš gan ne).

4NĀVE

Tas ir pats pēdējais arhidemons sarakstā, zvēru. Prinča dēmons, Asins pavēlnieks Orks ir visu nedzīvo kungs neatkarīgi no tā, vai viņi to zina vai nē. Viņa galvenais mērķis ir visas realitātes pārvēršana par plašu nekropoli, kurā dzīvo tikai nedzīvi viņa vadībā.

Tāpat kā lielākajai daļai šajā sarakstā esošo spēcīgo radību, arī Orku galvenais spēks ir viņa burvestības spēja. Bruņojies ar Orkas zizli, viņa rīcībā ir neskaitāmas nekromantiskas burvestības.

3TARRASQUE

Tarasque, iespējams, ir visbīstamākā būtne materiālajā plānā. Tas ir arī nedaudz dīvainības šajā sarakstā. Tam nav pareizrakstības spējas, un fakts ir nedaudz vairāk par dzīvnieku. Patiešām, patiešām liels un bīstams dzīvnieks, kas ir pietiekami spēcīgs, lai gandrīz visi pārējie šī saraksta radījumi liktu savās zābakos drebēt, bet tomēr dzīvnieki.

kluss nakts alus

Lai gan tas nav īpaši ļaunprātīgs, tas joprojām var izraisīt episkā mēroga postījumus, vienkārši pārvietojoties no vienas vietas uz otru. Tas ir arī plēsējs, un šāda mēroga zvērs var apēst visas pilsētas un pat patērēt pūķus.

diviTIAMAT

Ja Tarrasque ir visbīstamākā būtne Materiālajā plānā, Tiamat ir visbīstamākā būtne multiversumā. Hromatisko pūķu ļaunā dieviete Tiamata ir bezgala viltīga, nežēlīga un inteliģenta. Vēl vairāk kā dieviete viņa ir patiesi nemirstīga un nespēj patiesi nogalināt, tikai uz laiku padzīta savā sfērā.

Tiamata ir tik ikoniska Dungeons and Dragons un tik spēcīga, ka viņu bieži izmanto kā “galīgo priekšnieku”. Viņa pat ir galvenā ļaundare vairākos iestatījumos, ieskaitot populāros Dragonlance .

1DUNGEON MEISTARS

Vēl vairāk, Dungeon Master var un bieži vien deformē realitāti, lai tikai virzītos uz priekšu vai vienkārši pielāgotos spēlētāju darbībai. Viņi var ar vārdu noslaucīt ballītes vai ar to pašu glābt viņus no noteiktas liktenības. Dungeons and Dragons ir daudz dievu, bet Dungeon Master sēž virs tiem visiem.



Redaktora Izvēle


Viltībā: 10 dīvainas lietas, kuras līdzjutēji nekad nezināja par Rambo (un 10 viņi nekad nezināja par Rokiju)

Saraksti


Viltībā: 10 dīvainas lietas, kuras līdzjutēji nekad nezināja par Rambo (un 10 viņi nekad nezināja par Rokiju)

Kāds aktieris no filmas Star Trek: The Next Generation lielajā ekrānā debitēja filmā Rocky? No kurienes radies Rambo uzvārds? Noslēpumi atklāti!

Lasīt Vairāk
Supermens: 10 veidi, kā Val-Zod nav nekas līdzīgs Klārkam Kentam

Saraksti


Supermens: 10 veidi, kā Val-Zod nav nekas līdzīgs Klārkam Kentam

Val-Zods var uzņemt Supermena mantiju komiksos, bet viņam ir pavisam cita personība nekā Klārkam Kentam.

Lasīt Vairāk