5 ietekmīgākie pirmās personas šāvēji

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kad daudzi cilvēki domā par videospēlēm, pirmās personas šāvēji uzreiz ienāk prātā. Kā viens no vecākajiem videospēļu žanriem FPS ir kļuvis par pārejas formātu daudziem izstrādātājiem, kuri vēlas paplašināt vai attīstīt pamatkoncepciju. Tādas masveida franšīzes kā Call of Duty un Kaujas lauks ir masveida lāpu nesēji šai ilgstošajai šāvēju spēļu tradīcijai. Tomēr pirmās personas šāvējam ir pazemīga izcelsme.



Kaut arī neskaitāmas spēles ir mēģinājušas revolucionizēt formulu, un dažām tas pat ir izdevies, ir tikai nedaudzas, kas atstājušas nepārprotamu nospiedumu žanrā kopumā. Šīs spēles ir ne tikai ikoniskas pašas par sevi, bet mehānika, kuru viņi palīdzēja ieviest vai ideāli pilnveidot, tagad ir daudzu šāvēju skavas. Apskatīsim piecus ietekmīgākos pirmās personas šāvējus.



Doom

Lielākā daļa apsvērtu id Software 1992. gada spēli Wolfenstein 3D būt pirmajam patiesajam FPS. Tomēr id pilnveidoja formulu nākamajā gadā ar 1993. gadu Doom. Tirdzniecība ar nacistiem un zilajiem dēmonu gaiteņiem un zinātniskās fantastikas bāzi, Doom ļāva spēlētājiem pilnībā iegrimt darbībā. Mākslas virziens, skaņas dizains un pārstrādāta spēle radīja atmosfēras pasauli, kuru spēlētāji varēja izpētīt un cīnīties vairākas stundas vienlaikus. Liels skaits dažādu ienaidnieku veidu nodrošināja dažādību katrā sastapšanās reizē, un fiziskie lādiņi ļauj spēlētājam prasmīgi izvairīties no ienaidnieka uzbrukumiem.

pirāts beļģu eils

Doom tika satikts ar pretrunām grafiskās vardarbības un dēmonisko tēlu dēļ. Tas radīja precedentu, jo FPS spēles ir vairākkārt mērķētas visā žanra vēsturē. Neskatoties uz atšķirīgo raksturu Doom , tā ietekme ir jūtama visās pārējās šī saraksta spēlēs un lielākajā daļā pirmās personas šāvēju, kas nāca pēc tā. Papildus šim mantojumam Doom pati sērija ir dzīvojusi mūsdienās. Šī gada nežēlīgā iemaksa Doom Mūžīgais turpina nebeidzamo karu pret dēmoniem, id Software joprojām attīstoties.

Saistītie: Doomicorn: DOOM burvju bruņas, kas izgatavotas no mizota vienradža, paskaidrots



Pus dzīve

Gadiem ilgi pēc Doom, līdzīgas spēles tika dēvētas par “Doom clones”. Tomēr šis termins tika atlikts 1998. Gadā, izlaižot Pus dzīve . Pati pirmā spēle no Valve, Pus dzīve mērķis veikt Doom- stila šāvēja spēle un iestatiet to ticamā pasaulē. Spēle tika slavēta par tās aizraujošo raksturu, interesanto stāstu un reālistisko spēli. Uzsvars uz mīklas un platformu veidošanu papildus cīņai, izmantojot virkni foršu zinātniskās fantastikas ieroču, izmanto trīsdimensiju pasaules priekšrocības un liek spēlētājiem patiesi justies kā galvenajam varonim Gordonam Freemanam.

Pus dzīve saņēma vairākus paplašinājumus, un 2004. gada turpinājums Pusperiods 2 ir apstrīdams pat ietekmīgāks par pirmo spēli. Pusperiods 2 bija revolucionārs fizikas dzinējs, ar kuru spēlētājs varēja manipulēt gan kaujas, gan mīklas laikā. Pēc smieklīgi ilga pārtraukuma šī gada sērija atgriezās no mirušajiem Pusperiods: Alyx , VR spēle, kas kalpo kā otrās spēles priekšvēstne. Tomēr nekas no tā nebūtu iespējams bez oriģināla Pus dzīve, kas radīja revolucionāru iegremdēšanu visiem nākamajiem pirmās personas šāvējiem.

Saistīts: Pokemon starteri kļūst arvien vairāk humanoīdi - un tas ir jāpārtrauc



Goda medaļa

Pēc divām revolucionārām zinātniskās fantastikas spēlēm DreamWorks Interactive's Goda medaļa šķiet samērā pieradināta. Tomēr šis intensīvais PlayStation pirmās personas šāvējs, kas iestatīts Otrā pasaules kara pēdējās dienas , nosakiet posmu, kas kļūtu par visizplatītāko šāvēja veidu. Stājoties pretī cilvēku ienaidniekiem, nevis dēmoniem vai citplanētiešiem, spēlētājam tiek uzdots izpildīt galvenos mērķus, lai veicinātu sabiedroto kara centienus. Dalīta ekrāna nāves režīms arī veicināja konkurējošu šāvēju popularitāti divus gadus pēc koncepcijas ieviešanas 1997. gados GoldenEye 007.

Spēles stāstu uzrakstīja kinorežisors Stīvens Spīlbergs, kurš arī radīja tādas filmas kā Glābjot ierindnieku Raienu un Šindlera saraksts. Šādas augsta līmeņa izklaides figūras iesaistīšana pievērsa uzmanību spēlei, kas turpmākajās desmitgadēs turpinātu radīt vairākus turpinājumus. Šī militārā šāvēja panākumi noveda pie līdzīgām spēlēm, piemēram, Call of Duty un Kaujas lauks.

karlsbergas ziloņu iesala dzēriens

Saistītie: Videospēļu vitrīnām jāatklāj vairāk spēļu un mazāk izcilu notikumu

Sveiki

Xbox killer lietotne un viena no vēsturē vispazīstamākajām spēlēm Sveiki pārņēma šāvēja pirmās personas žanru un padarīja to par savu. Milzīgs skaits mehānikas, piemēram, uzlādējami vairogi un vadāmi transportlīdzekļi, radās spēlē, un tā to izcēla no priekšgājējiem. Šos jēdzienus ātri izmantos pirmās personas šāvēji, kas sekoja , signalizējot par izmaiņām žanra gaitā.

Daudzspēlētāji tomēr ir tas, kas patiešām radīts Sveiki izcelties. Spēle tika izlaista, pirms Xbox Live nebija aktīvs, tāpēc Ethernet kabeļi tika izmantoti, lai savienotu vairākas konsoles un ļautu konkurēt līdz pat sešpadsmit cilvēkiem Sveiki vienā reizē. Tas bija Halo 2 tas patiesi radīja revolucionāru tiešsaistes multiplayer, izmantojot Xbox Live, taču tā priekšgājējs pavēra ceļu uz priekšu ar savu mazāk eleganto sistēmu. Ar Halo bezgalīgs paredzēts izlaist šī gada beigās, Sveiki mantojums joprojām turpinās arī nākotnē.

melnā āboliņa 5 lapu āboliņa nozīme

Saistītie: Halo: Top 5 mirkļi no Bungie sērijas

Borderlands (Ātrumkārba, 2009)

Jaunākā spēle sarakstā, ietekme Pierobežas pirmās personas šāvēja žanrā ir skaidrs. Laulība starp FPS un lomu spēli, Pierobežas viens pats radīja jaunu apakšžanru, ko dēvē par “laupījumu šāvējiem”, kur galvenais mērķis ir nopelnīt unikālus un randomizētus ieročus. Veids, kā to izdarīt, protams, ir šaut ienaidniekus ar ieročiem, kurus jau esat atradis. Dažādas klases ar saviem unikālajiem prasmju kokiem un īpašajām spējām arī ievērojami pagarina spēli. Šī spēļu cikls kopš tā laika ir pieņemts tādās spēlēs kā Liktenis un Toma Klensija nodaļa bet tas radās šajā Gearbox spēlē.

Pierobežas ir arī vairākas citas unikālas iezīmes, jo īpaši transportlīdzekļu cīņa un humora izjūta. Tie veido franšīzi, kas pagājušajā gadā parādīja jaunu daļu Borderlands 3, izceļas starp vienaudžiem. Šķiet, ka tas ir iespējams Pierobežas 'bezgalīga ienaidnieku šaušanas cilpa, lai atrastu ieročus, tad šo ieroču izmantošana, lai šautu vairāk ienaidnieku, turpinās kļūt populārāka, jo spēles vairāk orientējas uz brīvi spēlējamiem nosaukumiem, kur nepieciešams stimuls turpināt spēlēt.

Pirmās personas šāvēji kopš viņu dienām ir gājuši garu ceļu ” Doom -kloni. ' Tagad tās ir vienas no populārākajām videospēlēm, kuras spēlētāji spēlē visā pasaulē atsevišķi vai tiešsaistē. Šo ilgmūžību, iespējams, var saistīt ar to, ka žanrs ir tik elastīgs, ka gudri izstrādātāji maina noteikumus smalkos, bet efektīvos veidos. Kaut arī vecajām franšīzēm patīk Doom un Sveiki dzīvo mūsdienās, jaunajām spēlēm vienmēr ir pienākums parādīties un vēlreiz sakratīt formulu.

UZGLABĀT LASĪT: 5 video spēļu adaptācijas ir gatavas straumēšanas karu priekšējām līnijām



Redaktora Izvēle


5 labākās un 5 sliktākās vidusskolas klases anime, sarindotas

Saraksti


5 labākās un 5 sliktākās vidusskolas klases anime, sarindotas

Anime sērijas mīl viņu vidusskolas iestatījumus, lai gan dažas klases ir mazāk viesmīlīgas un izglītojošas nekā citas.

Lasīt Vairāk
Viens gabals: Jēzusa Bērdžesa īpaši liekais velna auglis

Anime


Viens gabals: Jēzusa Bērdžesa īpaši liekais velna auglis

Beidzot ir atklāts Jēzusa Bērdžesa velna augļa spēks, un tas ir viens no liekākajiem spēkiem, kādu vien var iedomāties kaujā, kas spīd kā One Piece.

Lasīt Vairāk