9 spēcīgākie D&D monstri (un 8 vājākie)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ātrās saites

Dungeons & Dragons vienā vai otrā veidā pastāv jau gandrīz 50 gadus, un spēļu sistēma gadu desmitiem ir regulāri uzlabojusi savus monstrus un burvību. Spēlē spēlētāju varoņi ir saskārušies ar visu, sākot no burtiskiem kukaiņiem un beidzot ar nāvējošiem pūķiem, bet eldričiem Elder Gods. Nav pārsteidzoši, ka D&D fani mēdz aizrauties ar spēles spēcīgākajiem izaicinājumiem.





Tomēr diezgan vāji ienaidnieki ir arī spēles maize un sviests. D&D varoņi laika gaitā paaugstina līmeni, un ir svarīgi, lai 1. līmeņa piedzīvojumu meklētāji nenomirst, pirms viņiem ir iespēja paspīdēt. Izaicinājums līdzsvarot pārvaldāmus ienaidniekus ar jautru stāstu un interesantiem izaicinājumiem vienmēr ir jautras RPG sastāvdaļa, un D&D monstri ir vieni no labākajiem.

Atjaunināja Metjū Z. Vuds 3.11.2022 : CBR periodiski atjaunina savus D&D rakstus, lai labāk atspoguļotu spēles stāvokli. Šajā gadījumā raksts tagad ir vērsts uz Dungeons and Dragons 5. izdevumu. Lai gan One D&D ienesīs dažas lielas izmaiņas RPG nākotnē, iespaidīgi un jautri monstri vienmēr būs fantāzijas spēļu pamatelements.

Spēcīgākie monstri

Atropālie ir nedzīvi dzimušu dievu paliekas

Iznīcināšanas kaps, izaicinājuma vērtējums: 13

  Vergojošais Atropāls dnd 5e

Atropāļi nav gluži dievi, bet kādreiz gandrīz tādi bija. Tā vietā viņi piedzima aizmirstībā un kļuva par varenām, mocītām, nemirstīgām šausmām. Viņi parasti vada mazāku nedzīvu cilvēku leģionus, un viņiem ir pieejams milzīgs enerģijas krājums negatīvā materiālā plakne . Tādējādi viņi var nodarīt milzīgu kaitējumu ballītei.



Atropāla likšana mierā ir tikpat laipna rīcība, kā jebkas cits. Nemirušie dievgalvi ​​ir dusmīgi uz Visumu, kas tos atraidīja, bet viņiem ir ļoti maz, ko viņi vēlas. Viņu nožēlojamās formas nevar mainīt ar burvju palīdzību, un, lai gan tās ir gandrīz neiespējami iznīcināt, tas ir vienīgais veids, kā dot viņiem jebkādu mieru.

Skatītāji ir ikoniski acu tirāni

Monster rokasgrāmata lpp. 24, izaicinājuma vērtējums: 13

  A Beholder draudīgi piedzīvojumu meklētāji DnD 5e

Skatītāji ir daži no D&D ikoniskākie monstri , kas bieži rotā vākus Monstru rokasgrāmatas . Šīm lielajām, peldošajām galvām ir palielināta mute, milzīga centrālā acs un ķermeņi, kas pārklāti ar daudziem saspringtiem acu kātiem. Tie ir parādījušies katrā izdevumā Dungeons & Dragons kopš tās pirmsākumiem un tiek uzskatīti par vienu no klasiskajiem monstriem.

Katrai skatītāja acīm piemīt atšķirīgas maģiskas spējas, savukārt tās centrālā acs var projicēt pretmaģisku konusu, iznīcinot maģisko priekšmetu priekšrocības un padarot burvestības neefektīvus. Pāri ar spēcīgiem maģiskiem uzbrukumiem, tostarp pārakmeņošanās un sadalīšanās, tie ir tādi draudi, kas var izpostīt veselus reģionus. Tikai augsta līmeņa piedzīvojumu meklētāji var stāties pretī šiem monstriem.



vētru karalis impēriskais resnais

Demilihs ir viens no D&D nāvējošākajiem nedzīvajiem

Monster rokasgrāmata, izaicinājuma vērtējums: 18

  Dungeons and Dragons DEMILICH

Pat nenāve ne vienmēr ir mūžīga. Pat ķērpja nemirstīgā forma var nolietoties gadsimtu gaitā, it īpaši, ja tas aizmirst pabarot sevi ar mirstīgajām dvēselēm vai atjaunot burvestības, kas uztur savu eksistenci. Demilihs ir ličs, kura spēks ir sācis mazināties. Tomēr tam ir dažas priekšrocības.

Demilihs parasti ir peldošs galvaskauss, kas ir praktiski imūns pret lielāko daļu bojājumu. Fakts, ka tas ir izsalcis pēc dvēselēm, ļauj tai patērēt jebkura cilvēka būtību, uz kuru tas skatās. Viņi ir zaudējuši lielu daļu savas burvestības spējas, taču viņi ir izmisuši un gudri, un viņu iedzimtās spējas viņiem nemaksā nekādas burvestības.

Drakolihs ir spēcīgs undead pūķis

Monster rokasgrāmata lpp. 69, izaicinājuma vērtējums: 17

  Drakoličs gatavo savu elpas ieroci DnD 5e

Pūķi ir viegli daži no D&D spēcīgākajiem monstriem . Visā daiļliteratūrā pūķi ir bīstamas būtnes, taču D&D tie apvieno neticamu spēku ar burvestību un inteliģenci. Kopā ar dabiski augsto statistiku un milzīgām trāpījumu punktu krātuvēm pat jauni mazuļi ir pelnījuši spēlētāju cieņu.

Kamēr pūķi ir ilgmūžīgi, senie vīri dažreiz izvēlas nenāvi un kļūst par drakoličiem. Šādā formā viņi saglabā lielu daļu no sava fiziskā spēka un spēj veikt spēcīgas burvestības. Vēl ļaunāk, viņi var radīt un kontrolēt nedzīvus, kas nozīmē, ka ikvienu piedzīvojumu meklētāju, kurš nokrīt zem Drakoliha nagiem, sagaida briesmīgs liktenis.

Elder Brains ir prāta plaidītāja ļaunie valdnieki

Volo ceļvedis monstriem lpp. 173, izaicinājuma vērtējums: 14

  Vecāka gadagājuma smadzenes DnD 5e

Illitīdi ir nāvējoši, jo pat viens var psioniski paralizēt visu partiju, taču viņu līderi ir daudz spēcīgāki. Katru Illithid kopienu Underdark vada Elder Brain. Līdzīgi kā Marvel's Kree Supreme Intelligence, tas ir smadzeņu kopums ar nepārspējamām psihiskām spējām, kas ietvertas milzīgā burkā.

Lai gan Elder Brains būtībā ir nekustīgs, tas nozīmē, ka piedzīvojumu meklētāji ar viņiem sastopas tikai tad, kad viņus ieskauj citi illitīdi un viņu mājdzīvnieki. Tas ir ievērojami spēcīgāks nekā vairums augsta līmeņa magu un burvju, un tā spējas arī padara to ārkārtīgi grūti nodarīt ļaunu. Tās būtībā ir ārkārtīgi spēcīgas burvestības tvertnes un ir sliktas ziņas pat lielākajiem piedzīvojumu meklētājiem.

Ķērpi ir Undead's mistiskie valdnieki

Pamatnoteikumi lpp. 325, izaicinājuma vērtējums: 21

  Ličs, kas norāda ar savu skeleta pirkstu DnD 5e

D&D, kad spēcīgs burvestības mēģina izvairīties no nāves, viņi dažreiz izmanto nekromantiju, lai kļūtu nemirstīgi. Lai kļūtu par liču, burvestība ievieto savu dvēseli mistiskā filaktērijā, veicot Kļūšanas rituālu. Būtībā viņi beidz paši sevi, bet tur savu dvēseli tuvumā, iedzīvinot savus ķermeņus kā spēcīgus undead burvestības.

Ličs saglabā visas savas atmiņas no dzīves, kā arī spējas. Viņi ir nemirstīgi burvestības, kurus ir gandrīz neiespējami nogalināt. Tāpat kā mitoloģijas figūras, to filaktērijas darbojas kā atdalāma dvēsele, kas glabā viņu dzīvību, un ķērpju var likt uz pastāvīgu atpūtu, tikai to iznīcinot. Ličas filaktērija var būt jebkurš objekts, un tā vienas vājās vietas izcelšana var būt viņa paša miniatūrais meklējums. Tā rezultātā ķērpji nav tikai bīstami, tie ir unikāli izaicinoši un interesanti pretinieki.

Prāta plātnēm ir psihisku spēku arsenāls

Monster rokasgrāmata lpp. 221, izaicinājuma vērtējums: 7

  Illithid Mind Flayer DnD 5e

Illithid ir ļoti inteliģentu D&D briesmoņu rase, ko parasti sauc par prāta pludinātājiem. gadā kļuva slavens Svešas lietas , viņu segvārds cēlies no viņu intensīvajām psioniskajām spējām, ko viņi izmanto, lai patērētu saprātīgu laupījumu smadzenes. Tās ir samērā izplatītas ap Underdark alām un pilsētām un uzskata sevi par dominējošo D&D Multiverse sugām.

zywiec poļu alus

Prāta lādītāji parasti uzbrūk, izmantojot vairākas psioniskas spējas, tostarp Mind Blast, kas izšauj konusa formas triecienvilni pret saviem upuriem. Šis uzbrukums var atspējot piedzīvojumu meklētāju un atstāt viņu garšīgās smadzenes atvērtas, lai to varētu lietot Prāta plātītājs. Fakts, ka pat pamata Illithid ir uzbrukums ar nosaukumu 'Extract Brain', vajadzētu dot spēlētājiem mājienu par to, ko šīs bīstamās radības var darīt, neskatoties uz to salīdzinoši zemo izaicinājuma reitingu.

Sarkanie pūķi ir galvenais D&D drauds

Pamatnoteikumi, lpp. 286, kaujas vērtējums: 4-22

  Sarkanais pūķis ar kapuci, DnD 5e

Pūķi ir tieši D&D nosaukumā, tāpēc ir grūti izvairīties no to ietekmes uz spēli kopumā. Ļaunie pūķi parasti tiek sadalīti pēc krāsas un elementārās piederības, un uguni mīlošie sarkanie pūķi ir vieni no nāvējošākajiem ienaidniekiem D&D. Gudri un mantkārīgi, vecāki sarkanie pūķi kolekcionē burvestības un burvju priekšmetus un zina, kā izmantot abus. Nav pārsteidzoši, ka viņi var lidot un elpot uguni, ļaujot viņiem atsevišķi uzveikt nelielas armijas.

Arī D&D ir sava daļa labu pūķu, un zelta pūķi var gandrīz pielīdzināt savu sarkano kolēģu spēku. Viņi mēdz būt smalki formas mainītāji un zināšanu meklētāji, taču ne mežonīgi karotāji. Lai gan jaunie pūķi var būt piemērots izaicinājums zema vai vidēja līmeņa ballītei, senais Sarkanais pūķis var gāzt dievus no viņu troņiem.

Taraska ir gandrīz neapturama

Pamatnoteikumi lpp. 350, izaicinājuma vērtējums: 20

  Tarrasque rūc 5e dnd

Ļoti par laimi, Tarrasque ir unikāla , taču tā pastāvēšana D&D kampaņā nozīmē, ka visas civilizācijas ir apdraudētas. Neiznīcināms dusmu vadīts behemots, Tarrasque pēcpusdienā var viegli pārvērst visspēcīgākās karaļvalstis par drupām. Tā visievērojamākā spēja ir tā biedējošā reģenerācija, kas apvienojumā ar milzīgo ZS rezervuāru padara to faktiski nenogalināmu.

Tāpat kā D&D pūķi, tikai Taraskas skats atspējo lielāko daļu pretinieku no bailēm. Tas var nodarīt milzīgus bojājumus ienaidniekiem, norijot cilvēka lieluma pretiniekus veselus. Vēl ļaunāk, tas ir ne tikai imūns pret lielāko daļu maģijas, bet arī tās karkass bieži atspoguļo burvju uzbrukumus uzbrucējiem. Tarrasque būtībā ir neprātīgs kaiju, un pielikt tam punktu ir grūtāk nekā nogalināt lielāko daļu dievu.

Vājākie monstri

Galvaskausa žurkas ir Illithids vājākie radījumi

Mordenkainens piedāvā: Monsters Of The Multiverse, izaicinājuma vērtējums: 0

  Cranium Rats bars no DND

Ne visi D&D monstri ir milzīgi, briesmīgi zvēri, kas izvilkti no mitoloģijas tumšākajām dzīlēm. Illitīdiem patīk eksperimentēt ar dzīvniekiem, un galvaskausa žurkas ir vienkārši uzlabota kaitēkļu forma. Viņi ir gudrāki, stiprāki un zaglīgāki nekā viņu brāļi, un viņi ir lieliski kalpi, bet slikti kaujinieki.

Galvaskausa žurkas ir gudras un viltīgas, un tās ir izcili spiegi, lai gan to kvēlojošās smadzenes dažreiz tās atdod. Tie ir bīstami lielos baros, jo spēj sazināties un organizēties, un viņu gudrās ķepas spēj izveidot elementārus slazdus. Galvaskausa žurkas nekad nemeklē cīnīties piedzīvojumu meklētāji, taču viņi joprojām var nodarīt ballītei patiesu ļaunumu.

The Crawling Claw ir mazbudžeta undead šausmas

Monster rokasgrāmata, izaicinājuma vērtējums: 0

  Rāpojošo spīļu bars no dnd 5e's Monster Manual

Rāpojošā spīle, bez pārsteigumiem, ir dzīva līķa roka. Nekromanti tos rada no jebkā, sākot no orka rokas līdz jenots ķepai, un viņi bieži tiek apburti kā niecīgi kalpi tumšajiem burvjiem.

Rāpojošie nagi ir šausmas, kas pārvietojas lēni, un paši par sevi nerada lielus draudus. Tomēr tie kampaņai piešķir šausminošu garšu un var liecināt par nāvējošāka ļaunuma klātbūtni šķietami idilliskā kopienā.

Flumfi ir labsirdīgas lidojošas medūzas

Monster rokasgrāmata, izaicinājuma vērtējums 1/8

  A Flumph no DND 5e

Flumfs debitēja Advanced Dungeons & Dragons ' Fiend Folio . Tās izskatās kā lielas, gaisā esošās medūzas, taču tās vairāk atgādina citplanētiešu pētniekus, kas iesprostoti zemes pasaulē. Viņi ilgojas sazināties ar citām saprātīgām rasēm un brīdināt tās par kosmosa šausmām. Tomēr to apgrūtina fakts, ka tie ir trausli un izskatās rāpojoši.

Flumfiem ir dažas īpašas spējas, tostarp skābie taustekļi un skunksam līdzīgs aerosols. Lai gan viņi lido, viņiem ir arī bēdīgi stulba vājība, un, pagriežot tos uz muguras, viņi kļūst nekustīgi. Ne daudzi monstri ir aprīkoti ar tādiem apkrāptu kodiem.

westvleteren 12 xii

Goblini ir ļaunuma pamatsaimnieki

Pamatnoteikumi 138. lpp., Izaicinājuma vērtējums: 1/4

  Goblins ar lāča nagiem no DnD 5e

Goblini ir vāji, bet daudzi humanoīdi monstri, kas parasti parādās tuvu sākumam jebkura standarta D&D kampaņa . Viņi ir vienkārši ienaidnieki un kopā ar milzu žurkām un zirnekļiem mēdz būt daļa no jebkuras jaunas kampaņas apmācības sesijām. Viņi ir fiziski vāji, bet droši ļaunprātīgi un salīdzinoši inteliģenti, padarot tos par vienkāršiem, bet vislabāk apmierinošus pretiniekus.

Tas nenozīmē, ka goblini nevar būt problemātiski. Viens goblins nav nekas, bet viņi gandrīz vienmēr uzbrūk baros. Viņi ir pietiekami gudri, lai strādātu kopā, un viņu novietnēm bieži ir elementāra drošība, piemēram, viegli iznīcināmi virvju tilti un laukakmeņi, kurus var atraut nenojaušajiem varoņiem. Vislabāk ir nopietni uztvert goblinu pūli, īpaši kampaņas sākumā.

Koboldi ir pūķu ļaunprātīgie pielūdzēji

Pamatnoteikumi 142. lpp., Izaicinājuma vērtējums: 1/8

  Kobolds DnD 5e

Koboldi tika ieviesti D&D pirmajā izdevumā kā vēl viens pamata ienaidnieks piedzīvojumu meklētājiem. Pat daudz vairāk un gļēvāki nekā goblini, viņi ir arī vājāki kaujinieki. Tomēr tiem ir daži elementi, kas tos atšķir no vispārējās lielgabalu gaļas, kas paredzētas personālajiem datoriem.

Koboldi ir tālu radniecīgi pūķiem, un tāpēc viņiem ir lielāka afinitāte pret maģiju nekā lielākajai daļai zema līmeņa monstru. Viņi arī bieži veido pūķu pielūgšanas kultus un var kalpot daudz spēcīgākām būtnēm. Visbeidzot, viņiem patīk slazdi, un viņi labi prot izveidot mulsinošus slazdus, ​​ievainot pretiniekus un iekrist dziļāk savu novietņu vislabāk aizsargātajos kvadrantos. Viltīga DM rokās koboldi ir pārsteidzoši efektīvs ienaidnieks, kas nodarbojas ar spēlētāju smadzenēm, nevis tikai ar zobeniem.

Lemūri ir elles vājākie iedzīvotāji

Pamatnoteikumi lpp. 278, izaicinājuma vērtējums: 0

  Lemūrs DnD 5e

D&D ir dažas no interesantākajām un nāvējošākajām dēmoniskām būtnēm visās fantāzijas lomu spēlēs. Viņi ir nosaukuši dēmonus un elles prinčus un visdažādākos radījumus velnišķīgajā barības ķēdē, lai piedzīvojumu meklētāji varētu cīnīties vai no kuriem bēgt. Lemurs atrodas pārdabiskās kaudzes pašā apakšā.

Lemūri ir trūdošas gaļas kaudzes, kas tiek pārnestas uz grotesku divkājaino eksistenci ikreiz, kad kāda dvēsele tiek nolādēta pazemes pasaulē par dzīvē pastrādātiem noziegumiem. Deviņu elles radības, lemūri tehniski ir velni, taču tiem ir maz viltības vai spēka. Parasti viņus nevar nogalināt uz visiem laikiem, un viņiem ir dažas elementāras pretestības, taču tas ir visnesāpīgākais veids, kā iepazīstināt spēlētājus ar Dēmonu un Velnu mūžīgo asins karu.

Mikonīdi ir noslēpumaini sēņu cilvēki

Monster rokasgrāmata lpp. 230, izaicinājuma vērtējums: 0-2

Mikonīdi ir pazemē mītoši sēņu cilvēki, kuriem ir dažādas formas un izmēri. Tāpat kā daudzas humanoīdu rases, tās nav īpaši spēcīgas, taču tās ir daļa no Underdark ekosistēmas un var piedāvāt dažus unikālus izaicinājumus D&D varoņiem.

Mikonīdi nav agresīvi, taču tie ir teritoriāli, un briesmu gadījumā tie var izdalīt sporas, kas var ietekmēt varoņu noskaņojumu. Tas ietver baiļu un halucināciju izraisīšanu saviem ienaidniekiem un apdullināšanu pretiniekiem. Viņi nerunā, bet potenciālajiem draugiem var nodrošināt īslaicīgu telepātiju. Visbeidzot, Myconic Sovereigns agrākajos D&D izdevumos praktizēja sava veida sēnīšu alķīmiju. Šīs idejas atgriešanās varētu padarīt sēņu cilvēkus par interesantiem draugiem vai ienaidniekiem.

Skeleti ir pamata nedzīvu lielgabalu gaļa

Pamatnoteikumi, izaicinājuma vērtējums 1/4

  Skelets spēlē savus kaulus kā flautu Tumsas armijā

Skeleti un zombiji ir D&D visvienkāršākie nedzīvo draudi. Jo īpaši skeleti ir lieliski zema līmeņa mobs. Viņi ir ātri, viņi ir nedzīvi un imūni pret daudziem bojājumu veidiem, un duroši ieroči vienkārši skraida pāri viņu kauliem. Tādējādi tie ir bīstamāki, nekā daudzi iesācēji varētu pieņemt.

Skeleti sniedz arī dažas stāstu iespējas. Viņu spēks ir atkarīgs no to lieluma, tāpēc žurkas skelets nav drauds gandrīz nevienam, izņemot milzu skeletu, kas var radīt īstu izaicinājumu. Viņi var arī paslēpt daudz spēcīgākus ienaidniekus, piemēram, kaulu golemus un pat ķērpjus. Ir arī jautājums par kuru skeleta piedzīvojumu meklētāji cīnās, lai to apsvērtu, jo katrs nedzīvais karavīrs ir individuāla traģēdija.

NĀKAMAIS: 10 galda RPG, kas ir vienkāršāki nekā D&D



Redaktora Izvēle


Vai Smash Online ir novērsts?

Video Spēles


Vai Smash Online ir novērsts?

Super Smash Bros. Ultimate pārsteiguma versijas 8.1.0 atjauninājums papildina spēli ar jaunu posmu un tiešsaistes izmaiņām, bet vai tas tagad darbojas labāk?

Lasīt Vairāk
Zvaigžņu karu konceptuālā māksla parāda, kā pamodās gandrīz Sans Sols

Filmas


Zvaigžņu karu konceptuālā māksla parāda, kā pamodās gandrīz Sans Sols

LucasFilm mākslas direktors Kristians Alcmans dalās Hana Solo metāllūžņu intro koncepcijas mākslā The Force Awakens.

Lasīt Vairāk