Aliens: Dark Descent visinteresantākais mehāniķis palīdz tai izcelties no XCOM

Kādu Filmu Redzēt?
 

Žanru definējošas spēles var būt vienreizējs notikums spēlētājiem un var iepazīstināt daudzus jaunus spēlētājus ar nosaukumiem, kurus viņi parasti nespēlētu. Tādējādi jaunu žanra ierakstu izstrādātājiem rodas problēmas atrast līdzekļus, kā atšķirties no šīm spēlēm. Risinājumi var būt dažādos veidos, un Citplanētieši: Dark Descent ir atradis piemērotu mehāniķi, kas palīdz tai atšķirties no izometriskās stratēģijas žanra titāna, XCOM .



RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Citplanētietis: Dark Descent t ir trešās personas reāllaika stratēģijas spēle, kurā spēlētāji pārņem vadību pār jūras kājnieku komandu un pārvieto tos pa vairākām kartēm. cīņa pret ksenomorfiem . Spēlētāju komandām būs jācīnās, jāizpēta un jāatklāj katras kartes noslēpumi, maksimāli izmantojot savus resursus, lai izdzīvotu. Tomēr ir viens aspekts, kas jārisina jebkurā Citplanētietis projektu , un veids, kā tas ir darīts Citplanētieši: Dark Descent varētu būt spēlei nepieciešamā sistēma: stresa mērītājs.



jūras jolly Roger

Stresa mērītājs ir piemērots citplanētiešu franšīzei un atdala tumšo nolaišanos

  Humanoīds, kas stāv tumšā koridorā Aliens: Dark Descent

Stresa mērītājs ir mehāniķis, kas izseko šausmām, ko spēlētāja jūras kājnieku komanda izjūt visas spēles laikā. Katrai atsevišķai jūrniecei slodze laika gaitā palielinās no viena līdz 100. Kad skaitītājs sasniedz 100, jūrnieks var ciest vienā no vairākiem debuffiem. Šie debufi var ietekmēt to precizitāti, padarīt tos vairāk pakļauti panikai vai, iespējams, nevēlas izpildīt rīkojumus. Debufus var arī sakraut, tāpēc katrs jūrnieks var iegūt līdz pat trim, un jūrnieks ar trim debufiem ir galvenais šķērslis.

Šī mehānika ir vienkārša, bet der uz Citplanētietis franšīze lieliski, ņemot vērā, kā filmas ir ilustrētas, kā bailes un stress var sagraut labi apmācītus jūras kājniekus. Šī saistība ar filmām ļauj spēlei faniem šķist personiskāka un padara pieredzi aizraujošāku. Kamēr XCOM bija izveidota morālā sistēma, tā bija elementāra, un debuffs bieži vien nebija par ko uztraukties. Tie varētu ietekmēt spēles gaitu, taču bieži vien tie jutās vairāk kā pēcpārdomāti, un tiem nebija tāda paša seriāla savienojuma kā Citplanētieši: Dark Descent ir ar mehāniķi.



Stress mudina spēlētājus izpētīt karti

  Karavīri, kas izmanto liesmas metējus pret ksenomorfiem filmā Aliens: Dark Descent

Viena no laba mehāniķa pazīmēm ir tā, ka tas paplašina spēļu pasauli un mudina spēlētājus iedziļināties citās sistēmās. Citplanētieši: Dark Descent vai tas tiek darīts, spēles resursu pārvaldībai tieši ietekmējot stresa mērītāju. Stresa mērītāju var nolaist, izmantojot medicīnas komplektus vai aizzīmogojot telpas durvis un dodot jūras kājniekiem drošu vietu, kur uz brīdi atpūsties. Tomēr medkits ir ierobežots, un telpas aizzīmogošana izmanto dažus spēles ierobežotos resursus. Ikreiz, kad spēlētāji izmanto medikamenta komplektu, lai novērstu iespējamo debufu, viņi vēlāk riskē zaudēt jūras kājnieku apšaudē. Tomēr ir viens veids, kā uzlabot viņu izredzes.

Kartes no Citplanētietis: Dark Descent t ir lielas un līkumotas, un tās ir piepildītas ar noslēpumiem, ko spēlētāji var atklāt. Viens no svarīgiem spēles aspektiem ir izpētīt karti un izpildīt blakusuzdevumus, vienlaikus atklājot pēc iespējas vairāk par to, kas notika pirms jūsu ierašanās. Nav nepieciešams izpildīt galveno misiju, taču tas uzlabos pieredzi. Otrs ieguvums ir tas, ka tas ļaus spēlētājiem savākt vairāk resursu, kas palīdzēs viņiem iegūt labāko rezultātu pēc katras cīņas.



Presidente alus Dominikānas Republika

Šis vienkāršais papildinājums ļauj izstrādātājam likt katram notikumam justies organiski, neliekot spēlētājam kaut ko meklēt. Spēlētāji var izvēlēties vienkārši iziet cauri galvenajam stāstījumam, taču, to darot, viņi palaiž garām daudzus atklājumus un priekšmetus. Un otrādi, lai gan izpēte var radīt vairāk resursu un satura, tā var pakļaut jūras kājniekiem lielāku risku zaudēt karavīrus vai pat iegūt debuffs. Šis risks ir vēl viens faktors, kas papildina spēles mehāniku un rada interesantu daudzslāņu pieredzi, kas sniedz spēlētājiem iespējas.

Kamēr morālā mehānika iekšā XCOM bija neliela ietekme uz spēli, tie nekad nav īsti piespieduši spēlētāju izpētīt pasauli. Citplanētieši: Dark Descent noteikti dod spēlētājam iemeslu nokāpt no ceļa un redzēt vairāk spēles. Fakts, ka tas var sniegt lielas priekšrocības spēlētājam, vienlaikus savienojot spēli ar galveno sēriju, izmantojot turpmāku stāstījumu, palīdz spēlei izcelties. Tas arī sniedz spēlētājiem jaunu pieredzi ar žanru, kurā daudzas spēles cenšas izcelties. Citplanētieši: Dark Descent ir ceļā, lai pierādītu sevi kā lielisku papildinājumu gan Citplanētietis seriāls un komandas stratēģijas žanrs.



Redaktora Izvēle


10 padomi MCU uzstāda pērkona skrūves

Saraksti


10 padomi MCU uzstāda pērkona skrūves

Pavisam nesen Marvel TFATWS ir atstājis daudz norāžu, lai norādītu, ka Thunderbolts ir komanda, kuru viņi vēlas ieviest.

Lasīt Vairāk
9 izdomātas garīgās slimnīcas, kuras iedvesmo reālās dzīves asilumi

Saraksti


9 izdomātas garīgās slimnīcas, kuras iedvesmo reālās dzīves asilumi

Vairākos slavenos daiļliteratūras darbos garīgās asilas tiek izmantotas kā ievērojama vide, un šos veidojumus iedvesmoja reālās dzīves slimnīcas.

Lasīt Vairāk