Himnai vajadzēja būt modernai epopejai - lūk, kas notika nepareizi (un kā to novērst)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Himna vajadzēja būt hitam. Spēli izstrādāja leģendārā studija BioWare un izlaida pēc abām Liktenis un Divīzija - divas spēles Himna varēja ņemt padomus no. Viena daļa zinātniskās fantastikas RPG un viena daļa izlaupītāja šāvēja, Himna bija gatava gūt panākumus savas bagātās pasaules un enerģiskā pirms palaišanas trokšņa dēļ.



pūķa bumba super dievs visam

Tomēr, piemēram, Neviena cilvēka debesis un citu EA titulu Zvaigžņu karu kauja II , ka potenciāls strauji avarēja. Spēcīgo pārdošanas apjomu mazināja skopā kritiskā reakcija, un visa spēle sabruka gandrīz neziņā jau ilgi pirms tam vajadzēja. Un, atšķirībā no Neviena cilvēka debesis un Battlefront II , spēles ar neticamiem izpirkšanas lokiem, Himna iespējams, neatradīs to pašu pestīšanu. Kāds varēja būt nākamais konsoles šāvēja traks, kas pārvērtās par arhetipisko AAA vilšanos.



Kaut arī daudzi cerēja, ka Himna Tālāk atjauninājums piešķirtu nosaukumam vēl vienu dzīves nomu, kas tagad šķiet mazāk absolūti. Kā ziņo Bloomberg , EA gatavojas vai nu izvilkt kontaktdakšu Himna vai ievadiet spēlē vairāk resursu. Himna Tālāk vajadzēja būt dramatiskai pārstrukturēšanai un sejas uzlabošanai, kas varētu ietaupīt nopelnus Himna bija, bet šķiet, ka sabiedrība, iespējams, nekad neredzēs šī darba augļus.

Himnas veļas kļūdu saraksts

Diemžēl Himna ļoti labi var būt pārāk tālu. Spēle gandrīz nekavējoties tika uzsākta ar nepareizu kāju, un to nomocīja neskaitāmi daudz problēmu, no kuriem daži tika risināti, bet citi nokrita ceļmalā. Sākot no savienojuma problēmām līdz kļūdām līdz laupīšanas neatbilstībām līdz strukturālām problēmām, Himna palaida garām zīmi. Kaut arī daži no šiem trūkumiem tika novērsti ar labojumiem pēc palaišanas, kopējais atbalsts pēc palaišanas ir tas, kas galu galā papildināja spēli.

Galvenā mācība, ka Himna aizmirst, viens, ka Liktenis uzzināju pirms tam, vai tiešraides spēles prasa pastāvīgu uzmanību. Himnas pēc izlaišanas ceļa karte labākajā gadījumā bija nevienmērīga, un tā trāpīja nemainīgas bedrītes ar aizkavētām vai nokritušām funkcijām, pārāk lēni izdzenot pussirdīgus atjauninājumus. Izlaupītājs-šāvējs, kuram trūkst aizraujoša, atkārtoti spēlējama spēles gala, kas atsvaidzināts ar jaunām aktivitātēm, nekad netiks sasniegts. EA un BioWare to iemācījās smagi, taču tam nevajadzēja būt Himna stāstījums.



SAISTĪTĀS: Masu efekts: Andromeda - kā Aleka Raidera AI eksperimenti padarīja viņu par izstumtu

harpūnas ufo balts

Varbūt visvairāk nomākta elements Himna izbalēšana bija tāda, ka tik daudz no tās problēmām varēja izvairīties, ja attīstība nebūtu bijusi tik izolēta. Šai komandai vajadzēja smelties iedvesmu un padomus no dzīvajām apkalpošanas spēlēm, kas pirms tās nokrita uz zobena. Tajā pašā laikā komandai bija jāpiedalās tajā, kas BioWare padara īpašu. Papildus spēles jautājumiem, kas saistīti ar to, ka esat tiešraides laupītājs-šāvējs, Himna vienkārši nonāca postošās identitātes krīzē.

BioWare, studijai, kas slavena ar grezniem, stāstu virzītiem RPG, tika dota ļoti maz vietas, lai saliektu šos radošos muskuļus. Spēle bija vispievilcīgākā, kad tās harizmātiskie varoņi un saistošā mācība bija centrā - bet bieži tā nebija. Himna nespēja panākt pārliecinošu līdzsvaru starp vēlmi pēc RPG stāsta un darbības spēli.



Himna diemžēl daudz ko līdzsvarot nespēja. No spēles perspektīvas Himna daudzos pagriezienos pazemināja sevi. Varbūt vispievilcīgākais un unikālākais mehāniķis bija uzsvars uz vertikālumu un lidojumu, taču tas zaudēja spīdumu, ja to savienoja ar līmeņa dizainu, kas to neizmantoja. Nevienam nebija mēroga vai svara, jo spēlētājs varēja vienkārši lidot virs vai ap gandrīz jebkuru apdraudējumu. BioWare uzbūvēja skaistu pasauli, bet ne tādu, ar kuru spēlētājs varētu iesaistīties jēgpilnā veidā.

SAISTĪTĀS: Kā Left 4 Dead Remaster varētu atdzīvināt zombiju šāvēja žanru

Pārliecinošais piedzīvojums, kas apglabāts zem tā

Ņemot vērā visus tās jautājumus, Himna nebija tāda vilšanās, jo tā bija visnotaļ slikta spēle. Gluži pretēji, vilšanās bija vairāk par to, ka daži aspekti Himna bija likumīgi lieliski. Cīņa īpaši pieauga, pat ja misijas dažādība to noteikti nedarīja. Pat visnopietnākās un atkārtotākās misijas šautenes aizmugurē tika padarītas ne tikai patīkamas, bet arī jautras.

Par to ir pamatots arguments Himna kam ir daži no labākajiem laupītāju un šāvēju kaujas veidiem, ko žanrs ir redzējis. Katrs šķēps piedāvāja pārliecinošu spēles stilu, it īpaši Storm Javelin, kas bija vizuāli iespaidīgs un iesaiņoja gigantisku sitienu. Sasmalcināšana ar ienaidnieku viļņiem bija vienmēr aizraujoša.

cik zodiaka atslēgu ir Lucijam

SAISTĪTĀS: Videospēļu izgatavošana prasa ilgāku laiku nekā jebkad agrāk - lūk, kāpēc

Himna Lai arī pasaules būve un varoņi ir nepietiekami izmantoti, tomēr stāvēja arī augumā. No lēciena spēle bija skaista, un tai bija izcili neaizmirstams mākslas virziens. Vai BioWare bija atļauts raktuves Himna Visums citā kontekstā, tas varētu būt bijis vēl viens galīgais zinātniskās fantastikas piedzīvojums Masu efekts .

tvertnes 7 alus

Kad spēle atņēma savu laiku un iedziļinājās tās vēsturē vai vienkārši ļāva spēlētājam novērtēt tās mazākās detaļas, tā bija veiksmīga. Bija brīži, kad dzīvā dievkalpojuma nosaukuma apgrūtinošais ārpuse nokrita, un ieskati par ko Himna varētu būt spīdējis cauri. Ar labāku vadību un skaidrāku redzējumu Himna varēja būt daudz spēcīgāka pieredze. Bet tie nekad nenotika.

Tagad ir jautājums, vai resursi, kas nepieciešami remontam un pārstartēšanai Himna ir vērts ieguldīt. Galu galā tas ir jautājums, uz kuru EA ir jāatbild. Potenciāls joprojām ir šeit, bet, iespējams, galvenā uzmanība jāpievērš BioWare gaidāmajiem projektiem, piemēram, Pūķa laikmets tā vietā. Tas būtu kauns visiem Himna stiprās puses nekad nav jārealizē, bet noteiktā brīdī jāpieņem Himna kā norobežota iespēja un virzība uz priekšu var būt pareizs zvans.

UZGLABĀT LASĪJUMU: Mass Effect leģendārais izdevums būs patīkamāks sievietēm spēlētājām



Redaktora Izvēle


Viss, sākot ar Zvaigžņu karu svētku īpašo piedāvājumu, kas tagad ir Canon

Filmas


Viss, sākot ar Zvaigžņu karu svētku īpašo piedāvājumu, kas tagad ir Canon

Pārsteidzoši daudz elementu no sliktā Zvaigžņu karu svētku īpašā ir parādījies citos Zvaigžņu karu projektos un tagad ir kanons.

Lasīt Vairāk
Go Go Power Rangers # 26 Pirmais skatījums saliek Omega Rangers

Komiksi


Go Go Power Rangers # 26 Pirmais skatījums saliek Omega Rangers

Īpašs ieskats Go Go Power Rangers # 26 apvieno Omega Rangers.

Lasīt Vairāk