Spēlējot oriģinālu spēli ar subtitriem, ir kaut kas jocīgs. Tas šķiet kā izsaukts kadrs, it kā izstrādātājs skatās auditorijai acīs un saka: 'Jums būs nepieciešams veids, kā atšķirt šo spēli no neskaitāmajiem turpinājumiem, kurus tā noteikti radīs. Tas ir tik labi.' Dažreiz šī pārliecība šķiet nenopelnīta. Ar indie ritma šāvēja Metāls: Hellsinger , tas šķiet pilnīgi dabiski.
Metāls: Hellsinger ir uz līmeni balstīta pirmās personas šāvēja spēle ar ritmisku pavērsienu. Nošaujot ienaidniekus spēles apbrīnojamā metāla skaņu celiņa ritmā, tiek nodarīts vairāk bojājumu un iegūts vairāk punktu. Uzmanīga mērķēšana un metienu laika noteikšana lieliski palielina 'Fury' mērītāju — reizinātāju, kas palielina punktu skaitu, ko spēlētājs var nopelnīt, izsitot dēmonu galvas. Tomēr Fjūrija rādītāja uzturēšana nav tikai jautra blakus aktivitāte rezultātu meklētājiem. Tas arī uzlabo Metāls: Hellsinger svarīgākais aspekts: mūzika .

Kad sākas līmenis Metāls: Hellsinger , mūzika ir stingri instrumentāla. Izklausās lieliski, bet kaut kā pietrūkst. Kad Fury līmenis sasniedz noteiktu punktu, vokāls ieslēdzas, un tas ir krāšņi . Nekas līdzinās neticamam metāla albumam un Metāls: Hellsinger prasmīgi uztver šo sajūtu. Tas ne tikai izklausās pēc metāla albuma, bet arī izskatās pēc tāda.
Metālisti protams, gūs maksimālu labumu Metāls: Hellsinger . Skaņu celiņš ir sakrauts ar vokālistiem no dažādām leģendārām metāla grupām, sākot no Black Crown Initiate Džeimsa Dortona līdz Trivium dziesmai Mets Heafijs. Ir pat viena bosa cīņa, kas paredzēta skaņdarbam ar System of a Down's Serj Tankian vokālu, un tas ir tikpat lieliski, kā izklausās. Pat metāla iesācēji, kuriem šie vārdi neko nenozīmē, spēles mūzikas pavadījumā, visticamāk, atradīsies savās vietās.
Izklausās ne tikai lieliski, Metāls: Hellsinger arī jūtas lieliski. Pirmo pāris līmeņu laikā spēlētāji atbloķēs a neliels ieroču arsenāls ko var izmantot pret dēmonu bariem, ar kuriem viņi saskarsies. Ir parastā bise un pistoles, kas kontrolē to, kā varētu sagaidīt, bet ir arī arbalets, kas atbrīvo sprāgstošās skrūves, un pāris mešanas naži, kas bumerangs atgriežas spēlētāja rokās.
Vispārīgā klikšķināšanas filozofija saglabājas visos šajos ieročos, taču katrs no tiem ir ļoti atšķirīgs un atalgo dažādus spēles stilus. Pistoles ir vispiemērotākās, lai cīnītos pret ienaidniekiem ar lielu veselību, savukārt bise ir piemērota pūļa kontrolei. Mešanas naži atalgo pacietīgu spēli, jo paiet kāds laiks, lai atgrieztos spēlētāja rokās, savukārt arbalets ir vislabākais izmisīgai šaušanai un pārlādēšanai. Šī šķirne ir būtība Metāls: Hellsinger , un tāpēc tas šķiet saistošāks un atalgojošāks nekā citi ritms FPS spēles patīk BPM: lodes minūtē .
Ir daudz darāmā Metāls: Hellsinger . Ārpus spēles centrālās kampaņas spēlētāji var arī piedzīvot “Torments” — īsus izaicinājumus, kas piedāvā iepriekš noteiktu slodzi un liek spēlētājam izdzīvot noteiktu laiku. Izdzīvošana tiek apbalvota ar “Sigils” — spēles modifikatoriem, kurus var iekļaut galvenajā spēlē, lai mainītu spēles veidu. Atgriežoties pie jau pārspētiem līmeņiem ar atšķirīgu ieroču daudzumu, un Sigils pilnībā maina spēli, piešķirot nosaukumam patiesi dramatisku atkārtojuma vērtību.

Viena joma, kur Metāls: Hellsinger stumbles grūti ir stāsts. Galvenā kampaņa ir tikai dažas stundas gara, un tā sastāv no astoņiem līmeņiem un nedaudzām sižetiem. Tas rada lielu problēmu, kad runa ir par stāstījumu, ar kuru spēles izstrādātāji vēlas sazināties. Stāsta centrā ir spēlētājas varone Nezināmā, viņas centieni iznīcināt Sarkano tiesnesi, visu elles pavēlnieci, lai viņa varētu atgūt savu balsi un kļūt par Elles dziedātāju. Tas ir reibinošs un episks stāsts, kas pilns ar īpašvārdiem un intensīvu pasaules veidošanu, taču tas ir parādīts mazāk nekā stundu vērtos sižetos. Šīs ainas ir krāšņs , un stāstījums no vokālā leģenda Trojs Beikers , kurš nes sev līdzi to pašu talantu AAA projekti, piemēram Pēdējais no mums , piešķir viņiem smaguma sajūtu, taču līdz spēles beigām paliek jautājums: ko vispār nozīmē 'Hellsinger'? Beikera varonis Pāzs kādu laiku stāsta par Sarkanā tiesneša viltīgajiem plāniem, taču nav skaidrs, kādi tie patiesībā ir.
Beigās, Metāls: Hellsinger nevar uzturēt lielu stāstu, un tas, ko tas ir paredzēts stāstīt, ir pārāk ambiciozs faktiskās spēles apjomam. Lielākā daļa cilvēku nenāks Metāls: Hellsinger tomēr stāstam. Viņi ieradīsies spēlē ar estētiku 2016. gads DOOM , skaņu celiņš ar virkni metāla leģendu un stundām ilgas ritmiskas jautrības. Attiecībā uz šiem faktoriem tas nav daudz labāks par Metāls: Hellsinger . Un kas zina? Var būt Metāls 2 būs labāks sižets.
Izstrādāts The Outsiders un publicēts Funcom, Metal: Hellsinger ir pieejams Xbox Series X|S, PlayStation 5 un Windows, sākot no 15. septembra.