Ātrās saites
Baldura vārti 3 ir patiess pret to Dungeons & Dragons saknes, piedāvājot faniem gandrīz bezgalīgi daudz veidu, kā tuvoties tās plašajai pasaulei un stāstam. Tā rezultātā spēlētāji var zaudēt simtiem stundu, atklājot visu gada vislabāk novērtētā spēle ir jāpiedāvā. 1. cēliens vien var aizņemt vairāk nekā 30 stundas, un daudziem spēlētājiem ir nepieciešams daudz ilgāks laiks, lai to visu izpētītu.
CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU
Tomēr 1. cēliena beigās Baldura vārti 3 ir tāds punkts, kurā nav atgriešanās. Lai gan spēlētāji var atgriezties zonās, daudzi varoņi virzās tālāk un pasaule var nedaudz mainīties. Tāpēc visi nepabeigtie blakus uzdevumi paliek neatrisināti, ja spēlētāji progresē pirms to izpildes. Šeit ir 10 vissvarīgākās lietas, kas jāpabeidz 1. cēlienā pirms ceļojuma.
Pieņemiet darbā visus pavadoņus un virzieties uz viņu uzdevumiem

Spēlētāji var pieņemt darbā vairākus pavadoņus, lai pievienotos viņiem viņu misijā. Viņus vienlaikus var pavadīt ne vairāk kā trīs, pārējie gaida grupas nometnē. Pirmais pavadonis, ar kuru spēlētāji saskarsies, būs Lae'zel. Viņa pievienojas spēlētājam uz Nautiloid kuģa pašā spēles sākumā, taču, nonākot sauszemē, viņai ir jāglābj no piekārtā būra, kas atrodas tieši uz ziemeļiem no avārijas vietas. Atrodoties uz Nautiloid kuģa, spēlētāji var arī atbrīvot citu pavadoni Shadowheart no Nautiloid pod, un viņa automātiski pievienosies ballītei pludmales avārijas vietā.
Astarions, augsto elfu vampīrs nārsto Rogue , atrodas uz ziemeļiem no avārijas vietas, un netālu atrodas cilvēka burvis Geils, kurš sauc pēc palīdzības no burvju portāla. Spēlētāji var viņu izvilkt, lai viņš pievienotos ballītei. Stāsta gaitā spēlētāji sasniegs Emerald Grove un satiks Villu, kuru var pieņemt darbā, ja spēlētāji runās ar viņu iekšā. Viņš medī dēmonu Karlahu, kuru var arī savervēt, ja spēlētājs pārliecina Villu viņu nenogalināt.
Visbeidzot, spēlētāji var izvēlēties savervēt Mintharu, vienu no ļauno Goblinu vadītājiem, taču, to darot, gan Vils, gan Karlačs nekavējoties pametīs, tāpēc par to ir jāmaksā liela cena. Katram kompanjonam ir arī sava uzdevumu līnija. Lai gan tie netiks pabeigti 1. cēlienā, ir svarīgi, lai spēlētāji pirms progresa sekotu pēc iespējas vairāk potenciālo pirkumu.
Pieaiciniet Withers savai nometnei

Rakstura izveide priekš Baldura vārti 3 var būt biedējošs uzdevums. Ir ne tikai daudz pielāgošanas iespēju, bet arī tādas lietas kā rase, klase un fons var ilgstoši ietekmēt spēles norisi. Par laimi, spēlētājiem ir iespēja cienīt savu raksturu, samaksājot Vitersam salīdzinoši nelielu monētas daudzumu.
Withers ir atrasts Dankas kriptā uz ziemeļiem no Nautiloid avārijas vietas. Tiklīdz spēlētāji ar viņu runās, neatkarīgi no dialoga izvēles, viņš atgriezīsies ballītes nometnē. Tur spēlētāji var runāt ar viņu, lai mainītu savu klasi, prasmes un spēju rādītājus. Viņš var arī atdzīvināt mirušos pavadoņus un pārdot algotus, kuri var pievienoties partijai par noteiktu zelta daudzumu. Ņemot vērā visu, ko viņš piedāvā, ir svarīgi, lai spēlētāji viņu atrastu agri.
Atrodiet pazudušo sūtījumu

Spēlētājiem pētot agrīnos apgabalus, viņi, iespējams, sastapsies ar mirstošām hiēnām uz ceļa ziemeļrietumiem pēc upes šķērsošanas uz ziemeļiem no Blighted Village. Spēlētājiem ir jāmeklē tuvumā esošais Dead Caravan Agent līķis, lai atrastu piezīmi ar nosaukumu 'Sūtījuma pasūtījumi', kas sāk blakus uzdevumu 'Atrast pazudušo sūtījumu'.
Sekojot asins pēdām, galu galā nonāksiet alā, kur divi vīrieši sargā burvju lādi no pauguru bara. Knolls izvērsa smagu cīņu, tāpēc spēlētāji, iespējams, vēlēsies to izmēģināt gājiena beigās. Sūtījums, ko viņi apsargā, ir pazudis sūtījums, ko vēlāk 1. cēlienā var nogādāt krodziņā Waukeen's Rest, vai arī pārdot uz žogu Baldur's Gate. Lai gan tas nav vissvarīgākais uzdevums, tas izceļ spēlētājam, kā nejaušas tikšanās un izpēte var gūt milzīgus ieguvumus gan laupījumu, gan jaunu intriģējošu sižetu ziņā.
Sakauj Goblinu nometni un viņu vadītājus

Stāsta sākumā spēlētāji uzzina, ka Emerald Grove uzbrūk goblini. Groves druīdu līderis Halsins arī ir saistīts ar spēles galveno stāstu un var tikt atbrīvots no Worg Pens dziļi goblinu nometnes iekšienē. Šo uzdevumu izpilde ir noderīga vairāku iemeslu dēļ. Pirmkārt, tas ir lielisks veids, kā izveidot XP un paaugstināt partiju, kas būtiski maina spēles grūtības. Ir arī laba ideja atbrīvot Halsinu, jo vēlāk viņš var tikt pieņemts darbā kā spēcīgs pavadonis 2. cēlienā.
Spēlētāji var arī atbrīvot bardu Volo no goblinu nometnes. Viņš nekļūst par pavadoni, taču paliek kopā ar ballīti viņu nometnē. Viņš ir ieinteresēts spēlētāja Mindflayer Parasite un piedāvā mēģināt to noņemt. Galu galā viņš ir neveiksmīgs, un, ja spēlētāji izturēs visu viņa operāciju, viņš nejauši noņems viņu aci. Par laimi, kā atvainošanos, viņš to aizstāj ar aci, kas var redzēt neredzamību, kas ir neticami noderīgi. Kopumā šis blakus meklējums ir ļoti svarīgs, un to nedrīkst palaist garām.
Savervē ogrēniešus Blighted Village

Blighted Village dienvidrietumos spēlētāji var atrast ogres trijotni sagruvušajā mājā. Šīs tikšanās gala rezultāts var būt viens no diviem veidiem, un spēlētājiem būs jāizsver katra plusi un mīnusi, lai izlemtu savu rīcību. Pirmā un, iespējams, instinktīvākā iespēja ir cīnīties ar viņiem. Šī var būt ļoti smaga cīņa zemāka līmeņa ballītēm, taču to padara vieglāku, ja spēlētāji uzbrūk no mājas jumta, lai izvairītos no saskarsmes ar viņiem tuvcīņā. Atlīdzība par to uzvarēšanu ir jaudīga galvassegu, kas lietotāja intelekta rādītāju paaugstina līdz 17.
Tomēr viens no ogrēniem, trāpīgi nosaukts Lump the Enlightened, šķiet daudz vairāk ar to nekā pārējie iepriekšminētās galvassegas dēļ. Viņš ir gatavs reāli sarunāties. Sarunājoties ar viņu, spēlētāji var iziet vairākas dialoga pārbaudes, tostarp DC 20 pārbaudi vai nu pārliecināšanai, vai maldināšanai, lai viņus savervētu ar skaņas signāla palīdzību, lai palīdzētu ballītei vajadzības gadījumā. Brīdinājums ir tāds, ka ogrēni sagaida lielu naudas summu — 1000 G sākumā un 5000 G pēc tam. Ir arī vērts atzīmēt, ka, atsakoties tos maksāt vēlāk, tiks uzsākta cīņa, kurā spēlētāji jebkurā gadījumā var izlaupīt jaudīgo galvassegu.
Nodarbojieties ar Etelas tanti

Purvs uz dienvidrietumiem no Blighted Village ir mājvieta vienam no 1. cēliena neaizmirstamākajiem uzdevumiem. Spēlētāji tiksies ar diviem brāļiem, kuri uzstāj, ka vecāka gadagājuma sieviete tante Ethel ir nolaupījusi viņu māsu Mairinu. Tanti Etelu var atrast Riversaidas tējnīcā, kas mudina Mairinu pabeigt pīrāgu, jo viņa ir stāvoklī un ēd par diviem. Viņa piedāvās palīdzēt noņemt spēlētāja parazītu, taču ir stingri ieteicams spēlētājiem neizmantot viņas piedāvājumu, jo tas rada vairākas ilgstošas negatīvas sekas.
Tante Etela galu galā atklāsies kā ļauna ragana un pazudīs tālāk Tējnīcā, līdzi paņemot Mairinu. Sekošana viņai rezultēsies grūtā, bet patīkamā bosa cīņā ar tanti Etelu viņas spēcīgajā ķekatu formā, kurā spēlētājiem arī jāglābj Meirīna no degoša būra, apdzēšot uguni ar burvju palīdzību vai izmestu ūdeni. Kad tante Ethel ir uzvarēta, spēlētāji var izpētīt viņas tējnīcu tālāk, atrodot vairākas dīvainas dziras, no kurām dažas ir labvēlīgas un dažas ir kaitīgas . Visbeidzot, spēlētāji var pabeigt Mayrinas dīvaino sižetu, atgriežoties ārpusē.
Glābiet dzīvnieku pavadoņus un pārlieciniet viņus pievienoties jūsu nometnei

Ir divi dzīvnieku pavadoņi, kurus spēlētāji var savervēt savā nometnē 1. cēliena laikā dažos noderīgākajos spēles blakus saturos. Pirmais ir Scratch, lojāls suns, kas atrodas netālu no Blighted Village, uz ziemeļiem no tilta, kuru spēlētāji dodas pāri, lai sasniegtu ciematu no Emerald Grove. Viņš aizstāvēsies blakus savam mirušajam iepriekšējam īpašniekam, kurš, viņaprāt, vienkārši guļ. Spēlētāji var iziet virkni pārbaužu, lai pārliecinātu viņu pievienoties viņu nometnei. Sajutis galvenā varoņa smaržu, viņš aizklīst, lai pēc divām naktīm dotos uz nometni.
Netālu atrodas ala, kurā atrodas Pūces lācis. Spēlētāji var iziet vairākas pārbaudes, lai saprastu, ka viņa aizsargā mazuli, un pārliecinātu viņu, ka viņi nav draudi, un atkāptos. Pat ja spēlētāji neizturēs šīs pārbaudes un cīnīsies ar Pūces lāča māti, ja viņi pēc tam saudzē un sazināsies ar mazuli, viņiem joprojām būs iespēja to savervēt. Pūces lācēns vēlāk tiek atrasts Goblinu nometnē, un, ja spēlētāji uzvar goblinus vai pārliecina viņus uzdāvināt mazuli, to var savervēt nometnē.
Abiem dzīvniekiem ir ļoti svarīgi, lai spēlētāji ļautu tiem sajust savu smaržu, lai atrastu ceļu uz nometni. Abi dzīvnieki kļūst par labiem draugiem un nodrošina dažas sirsnīgas ainas un mijiedarbības nometnē, kuras spēlētāji nevēlēsies palaist garām.
Pabeidziet meistardarba ieroci

Blighted Village spēlētāji atradīs aku, no kuras viņi varēs kāpt lejā. Kalēja smēde atrodas apakšā caur saplaisājušu sienu, kas spēlētājiem ir jāiznīcina. Atverot tuvējo lādi un savācot Highcliff's Blueprints, tiks sākts sānu uzdevums, lai pabeigtu meistardarba ieroci. Lai to izdarītu, spēlētājiem būs nepieciešams Sussur mizas gabals no reta Sussur koka.
Sussur mizu var iegūt no Sussur koka Underdark, tieši blakus Underdark - Beach ātrā ceļojuma punktam uz ziemeļiem. No šejienes spēlētāji var pagriezties uz dienvidaustrumiem un ceļot pa Sussur koka zaru, līdz sasniedz tā stumbru, kur var savākt vienu mizas gabalu. Apvienojot mizu Blighted Village smēdē ar sirpi, dunci vai lielo zobenu, tiks izveidots spēcīgs Sussur ierocis.
Lielais zobens ir vissmagākais trieciens, un tas ir lielisks ierocis cīnītājiem un citiem tuvcīņas būvēm. Ja spēlētāju krājumos vēl nav lieliskā zobena, tas ir ērti pieejams pie līķiem akas apakšā. Kaltais Sussur Greatsword nodara salīdzinoši lielu bojājumu, un tam ir papildu bonuss, kas apklusina pretiniekus, kad tas uzbrūk, padarot tos nespējīgus veikt verbālos burvestības.
lagunitas gnarly vīns
Izmantojiet Adamantine Forge

Dziļi Undertumsā, aiz gruvešiem Grymforge, spēlētāji atradīs milzu Adamantine Forge. Vienkāršākais veids, kā to sasniegt, ir atdalīt partijas biedru un uzdāvināt viņam Spalvas kritiena dziru. Pēc tam lieciet viņiem nolēkt no zonas aizmugures, kas atrodas blakus vietai, kur Nere bija iesprūdusi aiz drupām, pie salauztās lēdijas Šaras statujas. Apakšā gaida ātrā ceļojuma punkts, un pārējā ballīte var to vienkārši izmantot, lai pārgrupētos.
Apkārtnē spēlētāji var atrast mitrāles iežu veidnes un dzīslas, kurām var uzbrukt, lai nomestu Mitrālas rūdu. Ir vērts atzīmēt, ka Mitrāla rūdas ir tikai tik daudz, lai kaltu divas iekārtas, tāpēc spēlētājiem rūpīgi jāizvēlas, kuras veidnes izmantot. Bruņas un vairogs piedāvā vislabākos ilgtermiņa ieguvumus, jo ieročus ātri pārspēs 2. cēlienā atrodamie. Aktivizējot kalti, sākas arī smaga bosa cīņa pret Grimu, kuru var ievilināt kaluma centrā un saspiest līdz. nodarīt lielus zaudējumus. Pūles, kas nepieciešamas, lai sasniegtu un aktivizētu kalti, noteikti ir tā vērtas priekšrocību dēļ.
Pilnībā izpētiet gan Underdark, gan kalnu pāreju

Var būt nedaudz neskaidrs, kur Baldura vārti 3 pirmais akts faktiski beidzas. Neraugoties uz mulsinošajiem brīdinājumiem, vienkārša iebraukšana Underdark un Mountain Pass nav atgriešanās punkts. Spēlētājiem faktiski ir jāiziet cauri šīm zonām un jāsasniedz beigas, par ko tiek arī brīdināti, lai izpildītu likumu. Tāpēc ir svarīgi, lai spēlētāji pirms progresa pilnībā izpētītu abas šīs jomas, lai viņi nepalaistu garām.
Piemēram, Undertumsā spēlētāji vēlēsies atrast Mikonīdu koloniju, Grymforge un Adamantine Forge, pirms dosies ar liftu Grymforge, lai sāktu 2. cēlienu. Kalnu pāreja ir ainavisks maršruts uz 2. cēlienu un piedāvā virkni dažādu izaicinājumiem. Ievērojamākais ir Githyanki Creche kvestu līnijas atrašana un izpilde un ieiešana Astrālajā plaknē beigās. Kad spēlētāji ir pārliecināti, ka ir izpētījuši abus, viņiem vajadzētu būt gataviem sākt spēles otro cēlienu.