Melnās rozes projekti aizrauj savu gaidāmo izdzīvošanas šausmu spēli Dark Moonlight

Kādu Filmu Redzēt?
 

Tā kā viena no gada lielākajām videospēlēm iedziļinās dziļā izdzīvošanas šausmu žanrā, indie video spēļu izdevējs Black Rose Projects ar savu gaidāmo spēli attīsta savu žanru. Tumša mēness gaisma . Atrodoties ārpus Polijas un strādājot ar izstrādātāju Silent Bear Studios, Black Rose Projects dziļi nonāk psiholoģiskajās šausmās, jo spēles varonis Deivs Kellermans piedzīvo neiroloģisku eksperimentu, kas dziļi ieslīgst viņa paša personīgajā murgā, izvairoties no monstriem un risinot mīklas, kad viņš ir ieslodzīts. viņa psihes tumšā puse.



Ekskluzīvā intervijā CBR informācija par Black Rose Projects komandas vadītāju Grzegorz Misztal Tumša mēness gaisma ietekmē, ķircina to, ko spēlētāji var sagaidīt no izdzīvošanas šausmu spēles, un sniedz ieskatu dažās gaidāmās spēles spokainajās vidēs, kad Deivs sastopas ar savu iekšējo tumsu.



Kāda ir izcelsme Tumša mēness gaisma ?

Gžegožs Mistals: Mūsu galvenie komandas spēlētāji ir [Lead Level Designer] Ewelina Puton un [Lead Game Designer] Marcin Kłosowski, viņi ir pāris, viņi nāca klajā ar ideju Tumša mēness gaisma un viņi vienmēr bija ieinteresēti sniegt šausmu pieredzi. Viņiem bija daudz iedvesmas avotu no dažādiem plašsaziņas līdzekļiem, tostarp videospēlēm, grāmatām un filmām. Galvenais iedvesmas avots Tumša mēness gaisma ir Klusais kalns 2 jo Klusais kalns ir lielisks stāsts, un mēs vēlamies atkārtot to pašu sajūtu Tumša mēness gaisma . Arī mums bija iedvesma no Ļaunums iekšā pirmās un otrās spēles un Resident Evil 7 un [ Ciems ], bet mēs arī izpētījām Dantes Inferno . Tā ir vecāka spēle, un tā tika ignorēta un netika ļoti novērtēta, taču mēs domājam, ka tā ir patiešām iespaidīga, ņemot vērā to, ko viņi darīja ar spēli, un dažādajiem spēles līmeņiem.

sestā glāze

Viena no lietām, kas man patīk šīs spēles izskatā, ir tā, ka tā apvieno pazīstamo murgainu pasauli. Kā tas veido pazīstamību un ievirza to šajās tumšajās vidēs?



Mistals: Spēlē mēs vēlējāmies atjaunot sajūtu, ka nolaidāmies galvenā varoņa ārprātā, jo, sākot spēli, mums ienaidnieki neuzbruka un atmosfēra nevilka, viss notiek soli pa solim. Kā jau teicu, mēs vēlējāmies no jauna radīt noslēpumainības sajūtu Klusais kalns kā uzzināt, kas agrāk notika mūsu rakstura dēļ, un vēlējās izpētīt dažādus dzīves periodus un garīgās slimības un atjaunot dažādos līmeņos. Mēs arī iedvesmojamies no dažādām spēlēm, piemēram, Psihonauti tāpēc, ka Psihonauti , jūs varat redzēt līmeņu atšķirību, jo mēs ieejam dažādos prātos; mums ir tāda pati sajūta Tumša mēness gaisma .

Man bija jautājums arī par radības un monstru dizainu, jo viņi šajā spēlē neslēpjas ēnā, viņi ir priekšā un centrā.

kāpēc spoku braucējs noslēdza darījumu ar Kulsonu

Mistals: Jā, mums ir daži ellīgi izskata briesmoņi. Mēs patiešām smēlāmies iedvesmu no Dantes Inferno un elles slāņi, velni, bet mums bija iedvesma arī no Lovecraft; mūs galvenokārt iedvesmo šie divi mediji.



SAISTĪTĀS: Xbox Game Pass: Viss, kas ierodas un izbrauc 2021. gada maijā

Izdzīvošanas šausmu un jūsu uzskaitīto spēļu stūrakmens ne vienmēr cīnās tik daudz, cik paliek dzīvs. Kā jūs raksturotu spēles pieredzi Tumša mēness gaisma ?

Mistals: Ļaujiet man dalīties piemērā: abi Resident Evil 7 un [ Ciems ] ir fantastiski, bet Resident Evil 7 lielākoties nebija uz darbību balstīta spēle - vismaz spēles pirmā daļa - un Resident Evil Village bija vairāk balstīta uz darbību. Mēs vēlamies iet kaut kur pa vidu: mēs vēlamies, lai būtu līmeņi, kur jūs daudz šautu un jums būtu darbība, taču ir arī vairāk [slepenu] līmeņu un vairāk līmeņu, kas ir orientēti uz mīklu. Mēs runājām ar dažiem spēlētājiem, un viņi teica, ka viņi nevēlas citu pastaigu simulatoru, kas tikai vāc piezīmes un skrien no monstriem. Viņi vēlas cīnīties, un mēs vēlamies viņiem nodrošināt līdzekļus.

Ar Resident Evil Village tikko iznācis, ir lielisks laiks būt izdzīvošanas šausmu žanrā. Kas ir unikāls Tumša mēness gaisma salīdzinājumā ar citām izdzīvošanas šausmu spēlēm?

Mistals: Pirmkārt, mēs vēlamies koncentrēties uz stāstu un spēlētājiem radīt lineāru, bet ļoti neaizmirstamu pieredzi. Mēs vēlamies koncentrēties uz dažādiem trakuma slāņiem mūsu varoņa prātā, mēs vēlamies dot spēlētājiem iespēju izpētīt, kas notika ar varoni, kāpēc viņš ir tāds, kāds viņš ir tagad. Un mēs vēlamies censties, cik vien iespējams, uz ļoti dažādiem spēles veidiem. Spēlē būs Metroidvania piemēri: Sākuma pusē dažas mūsu varoņa kameras un prāta slāņi sākumā nebūs pieejami, bet līdz brīdim, kad mēs konstatēsim iepriekšējo rakstura bērnības traumu, jaunus segmentus un spēle atbloķēs.

Mēs sākam spēlēt jaunās paaudzes, piedāvājot PlayStation 5 un Xbox Series X | S. Ko jūs gribējāt darīt ar spēli no tehniskā viedokļa un kādām platformām to domājat?

Mistals: Mums vēl nav īpašu plānu, taču es domāju, ka ir droši teikt, ka spēle tiks palaista personālajā datorā un visās lielākajās konsolēs, pašreizējā un pēdējā gen.

kā Ērens kļuva par titānu

SAISTĪTĀS: Ubisoft’s The Division: Heartland Gameplay Footage noplūdis tiešsaistē

Paturot to prātā, kā jūs varat to pielāgot tehniskā līmenī abiem?

Mistals: Tas, visticamāk, ir mūsu priekšā grūts uzdevums, taču mēs tiksim galā, jo mēs joprojām esam projekta sākumā. Spēle ir pabeigta kā 40%, tāpēc viss optimizācijas process ir mūsu priekšā, un mēs par to parūpēsimies ceļā. [ Smejas ]

Ar Tumša mēness gaisma iedziļinoties nolaišanās trakumā un tumšajos prāta stūros, kas jums visvairāk patīk šausmu izveides iespējām video spēļu stāstīšanas laikā?

ļaunais birzs cietais sidrs

Mistals: Visvairāk man patīk stāsts, un es esmu milzīgs filmas cienītājs Klusais kalns sērija, jo stāsts, atmosfēra un nezināmais bija neticami. Man tas ir vissvarīgākais šausmu spēlēs, un, protams, šausmu spēlēm dažos punktos vajadzētu būt biedējošām. Biedējošais elements ir ļoti svarīgs, bet arī spēles dažādība ir ļoti, ļoti svarīga, jo, ja spēle paļaujas tikai uz vienu triku, tā samazināsies kā garlaicīga, un mēs vēlamies no tā izvairīties.

Ko jūs varat ķircināt Tumša mēness gaisma un kā jūs domājat, ar ko tas izceļas no pārējiem, ar kuriem jūs patiesi priecājaties dalīties ar spēlētājiem, turpinot ražošanu?

Mistals: Tumša mēness gaisma ir kā a Klusais kalns -pamatota spēle, bet ar elliskāku un drausmīgāku pieeju, ja es gribētu aprakstīt spēli. Bet attiecībā uz spēles īpašībām būs vairākas beigas, un spēle balstīsies uz mīklas un darbību. Es domāju, ka spēle, cerams, apmierinās ikvienu šausmu fanu!

Dark Moonlight, ko izstrādājusi Silent Bear Studios un izdevis Black Rose Projects, pašlaik ir izstrādes stadijā un nav paziņots par gaidāmo izlaišanas datumu.

UZGLABĀT LASĪT: Steam: 6 bezmaksas šausmu spēles, kas patiesībā ir LABAS



Redaktora Izvēle


Ne katra melnā pantera bija tik cēla kā T’Challa

Komiksi


Ne katra melnā pantera bija tik cēla kā T’Challa

T'Challa ir tikai viena persona, kas izmanto Melnās panteras titulu, un viena versija, kurā tiek izmantots ierocis, šo vārdu izmanto, lai attīrītu Ņujorku ar vardarbīgu taisnīgumu.

Lasīt Vairāk
2. masu efekts: Squadmate lojalitātes misijas, sarindotas

Video Spēles


2. masu efekts: Squadmate lojalitātes misijas, sarindotas

Ja Šepards vēlas iznākt no Mass Effect 2 pašnāvības misijas neskarts, viņiem būs jāveic visas komandas biedru lojalitātes misijas.

Lasīt Vairāk