Krīzes kodols: Square Enix IR VAJADZĪGS atbrīvot šo dalošo FF7 prequel

Kādu Filmu Redzēt?
 

Final Fantasy VII: Pārtaisīt drīz ieradīsies, ļaujot spēlētājiem atdzīvināt atmiņas par episko sāgu, kas viņus varētu pārvērst par RPG faniem jau 1997. gadā. Tomēr tas nav tālu no pirmā reize, kad Square Enix mēģināja gūt labumu no Cloud piedzīvojumiem. 2000. gadu sākumā vairākkārt Final Fantasy VII no filmas turpinājuma tika izlaisti blakus esošie projekti Final Fantasy VII: Adventes bērni uz taktisko šāvēju spēli Final Fantasy VII: Cerberus režisors .



Kaut arī lielāko daļu no šiem blakusproduktiem fani atsaucās ar remdenu un negatīvu reakciju, viena spēle bija atšķirīga. Viena spēle saņēma daudz uzslavu (lai arī arī pienācīgu kritikas daudzumu) gan no faniem, gan kritiķiem. Šī spēle bija prequel: Krīzes kodols: Final Fantasy VII . Square Enix NEPIECIEŠAMS vēlreiz izlaist šo klasisko spēli - un, iespējams, tam ir divi līdzekļi - ļaujot spēlētājiem vēl vienu iespēju spēlēt Cloud vecā pavadoņa un Aerith sākotnējā mīļākā Zack apavos.



Kāpēc to mīlēja?

Krīzes kodols: Final Fantasy VII pēc atbrīvošanas saņēma siltu uzņemšanu dažu dažādu iemeslu dēļ. Ventilatoriem tas patika, jo tas beidzot izpētīja stāstu par Zaku, kas ir viens no oriģinālās spēles mazāk attīstītajiem varoņiem. Mums bija jāapskata tēli, piemēram, Sefirots, Aerits un Mākonis, pirms viņi kļuva par tēliem, kurus fani zināja un mīlēja. Spēle seko Zaka darbībai un iespējamām konfrontācijām ar Šinru. Spēle ieviesa arī jaunus varoņus, piemēram, Genesis Rhapsodos, kurš nozīmīgā spēles daļā spēlēja ļaundara lomu.

Kamēr fani mīlēja franšīzei pievienoto informāciju, Krīzes kodols izdevās uzrunāt spēlētājus kopumā, pateicoties savai action-RPG spēlei. Lai gan tas tagad var būt standarts, tas bija jauns Final Fantasy franšīzei jau 2007. gadā. IGN UK norādīts pārskatā priekš Krīzes kodols: Galīgā fantāzija ka darbības RPG dizains, kas ir pamatā Krīzes kodols ir patīkams pārsteigums, sajaucot reāllaika elementus un uz pagriezieniem balstītu mehāniku ar dažiem aplombiem. '

Spēle turpinātu saņemt 83 par Metacritic un 8,6 lietotāju atsauksmju vērtējums - kopumā pozitīva atbilde. Tomēr daži kritiķi to patiešām un patiesi ienīda. Visslavenākais, X-Play piešķīra 2/5, kā rezultātā radās intensīva fanu pretreakcija.



Saistīts: Final Fantasy VII pārtaisīšanas demonstrācija nomet krīzes galveno Lieldienu olu

Cik tas bija pieejams?

Pati spēle tomēr pārdots tikai 3,1 miljons eksemplāru . Spēle tika izlaista mobilajai sistēmai PlayStation Portable, kas pārdošanas ziņā atpalika no Nintendo DS. Papildus tam laikam Krīzes kodols tika izlaists, daudzi spēlētāji bija sadedzināti ar zīmolu Final Fantasy. Tas bija laiks, kad franšīze bija iemantojusi popularitāti, kurai nepalīdzēja pastāvīgais mēģinājums gūt labumu Final Fantasy VII panākumi un daudz mazāk populāri Final Fantasy XIII .

Tagad tomēr Krīzes kodols nav pieejams nevienā modernā platformā. Tas, protams, attiecas uz daudzām PSP spēlēm, kuras nav saņēmušas nekādu izlaidumu, kopš beidzās portatīvās konsoles atbalsts un ražošana. Kamēr citi Pēdējā Fantāzija spēles ir digitāli atkārtoti izlaistas pašreizējās paaudzes konsolēm, piemēram Final Fantasy IX un X nav neviena no Final Fantasy VII spin-off ir bijuši pieejami. Kad pārtaisīšana drīz tiks izlaista, tagad ir īstais laiks spēles pārpakošanai, ļaujot spēlētājiem to atkārtoti piedzīvot Final Fantasy VII sāga kopumā.



Saistīts: Final Fantasy populārākā spēle nav tā, kuru jūs domājat

Pārtaisīt 'Problēma'

Tomēr pastāv arī pārtaisīšanas problēma. Ar pārtaisīto versiju paplašinot un mainot Final Fantasy VII , būs Krīzes kodols stāsts joprojām ir kanons? Vai arī pārtaisīšanas komanda izveidos sižeta robu starp abām spēlēm?

No vienas puses, tam gandrīz nav nozīmes ne vienā, ne otrā veidā. Neviens no tiem nemainītu faktu, ka spēli ir vērts saglabāt spēlētājiem, kuriem spēles laikā nebija PSP Krīzes kodols atbrīvošanu un tādējādi nevarēja spēlēt spēli. Neatkarīgi no tā, vai tas ir precīzs spēles pašreizējam kanonam, nav nozīmes.

Tomēr ir arī iespējams, ka Krīzes kodols varētu iekļaut arī Final Fantasy VII: Remaks e sižets, it īpaši, kad mēs sasniedzam atmiņas, kas atklāj Zaka atbilstību spēlei. Neatkarīgi no tā oriģināls Krīzes kodols arī ir pelnījis atkārtotu izlaišanu tikai tāpēc, lai saglabātu spēli un padarītu to pieejamu. Tāpat kā oriģināls Final Fantasy VII ir nonācis pie vēlākām konsolēm, lai mūsdienu spēlētāji varētu piedzīvot pat ar pārtaisījumu pie horizonta, Krīzes kodols ir pelnījis atgriezties.

UZGLABĀT LASĪT: Ir pienācis laiks jaunai Final Fantasy taktikai



Redaktora Izvēle


Expanse: Belters valoda ir lieliska - lūk, kāpēc

Tv


Expanse: Belters valoda ir lieliska - lūk, kāpēc

The Expanse Belters ir sava valoda, kas pazīstama kā Lang Belta, un tā ir viena no visaizraujošākajām, izdomātajām valodām.

Lasīt Vairāk
Spēles, kuras gaidīsim atlikušajā 2019. gadā

Cbr Ekskluzīvi


Spēles, kuras gaidīsim atlikušajā 2019. gadā

Ir paredzētas daudzas patiešām lieliskas spēles, kuras jāizlaiž pirms 2019. gada beigām. Mēs esam izveidojuši sarakstu ar dažiem, kurus jūs nevēlaties palaist garām.

Lasīt Vairāk