Krustnešu ķēniņi ir stratēģiska, vēsturiska lomu spēle, kuras centrā ir vairāku impēriju celšanās un krišana. Tas apprecas ar vēsturiskās dzīves personīgajiem un politiskajiem aspektiem, koncentrējoties uz cilvēkiem un viņu mijiedarbību ar citiem, lai imitētu vēsturiskos notikumus. Krustnešu karaļi III balstās uz šo ideju un uzlabo tās priekšgājējus.
Šis nosaukums ir lieliski piemērots spēlētājiem, kuri atbalsta stratēģiju, simulācijas, vēsturiskās tēmas un dažas mikropārvaldes. Krustnešu karaļi III sērijas fani jau sen bija gaidījuši, jo Krustnešu karaļi II ilga apmēram septiņus gadus ar paplašinājumiem un lejupielādējamu saturu.
Jauniem spēlētājiem, kurus interesē izmēģināt Krustnešu karaļi III vai sērijas fani, kuri gaida, lai saņemtu savu roku, šeit ir daži padomi, triki un stratēģijas, lai gūtu panākumus.
Crusader Kings II uzlabošana
Daudz Krustnešu karaļi III smeļas no tā priekšgājējiem. Starp impērijām ir strīdi, stratēģiskas alianses, izmantojot laulību un tiesu drāmu, kas izvirza daudzus galvenos stratēģijas spēles uzdevumus. Tas ietver tādas lietas kā piļu celtniecība, karošana ar kaimiņvalstīm un jaunu tehnoloģiju izpēte. Vismazākās personiskās vendetes starp diviem valdniekiem var ienirt veselas valstis asiņainā kaujas laukā.
manta staru balasta punkts
Tikmēr pārdomātas laulības starp valstīm var apvienot vairākas karaļvalstis, saglabāt mieru un stiprināt impēriju. Tomēr Krustnešu karaļi III nav domāts kā precīza kopija vai turpinājums Krustnešu karaļi II. Drīzāk tas ir uzlabojums daudzās lietās, kas bija veiktas Krustnešu karaļi II strādā tik labi.
Personības iezīmes
Iepriekšējās spēlēs katram varonim bija personības iezīmes, kas lielajā lietu shēmā patiesībā nepildīja lielu funkciju. Krustnešu karaļi III uzlabojas, padarot katra varoņa personības iezīmes viņu lēmumus un mijiedarbību vairāk. Šīm personības iezīmēm tagad ir svarīgāka loma rakstura uzvedības vadīšanā, izmantojot stresa sistēmu.
Piemēram, kāds nežēlīgs cilvēks uzkrās stresu, ja izrādīs ienaidniekiem pārāk lielu žēlastību. Tas mudina spēlētājus justies vairāk saistītiem un vairāk spēlēt ar saviem varoņiem, jo tagad personības iezīmes ietekmē ne tikai rakstzīmju statistiku. Pārliecinieties, vai jums ir pareiza personības iezīme, kas atbilst radāmās dinastijas veidam.
c.c. (kods geass)
Stress
Kā minēts iepriekš, personības iezīmju noliegšanas galvenās sekas ir stresa palielināšanās. Protams, būt svarīgai personai varenā impērijā jau pati par sevi var sagādāt stresu, tāpēc laba ideja ir sekot tam, cik daudz stresa raksturs rada. Pārāk liels stress noved pie tā, ka personāžam ir garīgs pārtraukums. Kad tas notiks, spēlētājam tiek piedāvātas pāris izvēles, kas darbojas kā pārvarēšanas mehānismi.
Tie ietver dzeršanu, kaušanos vai bordeļa apmeklēšanu, un tas viss liek līkločus rakstura attīstībai. Tiks atvērtas vairāk iespēju dramaturģijai un konfliktiem, kad raksturs sāk vairāk iesaistīties stresa mazināšanā. Viens piemērs varētu būt temperamenta attīstība. Tas liek personāžiem plātīties ar citām svarīgām figūrām, piemēram, priesteriem vai citiem valdniekiem, radot nevajadzīgus ienaidniekus.
Bruņinieki un karadarbība
Bruņinieku pievienošanās gadā Krustnešu karaļi III piešķir atsevišķiem, nosauktiem karotājiem lielākas lomas kara plūdmaiņas pagriezienā. Tas paver arī iespējas personīgākiem stāstiem un rakstura attīstībai. Kaujas izšķirtspēja ir daudz vieglāk lasāma, izmantojot priekšrocību joslu, kas parāda, kam kaujas laikā ir augstākais laukums. Tomēr daži spēles papildinājumi pilnībā neizdodas.
Šeit tika mēģināts samazināt mikropārvaldības daudzumu Krustnešu karaļi II karadarbība. Diemžēl tas ir nedaudz nelīdzens, jo visas spēlētāja armijas tagad pulcējas vienā punktā. Tas padara to tā, ka karaspēks ne vienmēr sadalās vienmērīgi, kas rada vairāk uzdevumu vienmērīgi sadalīt uzbrukuma spēkus.
Šī kaujas sistēma var būt nedaudz nomākta, jo šī sistēma var krasi ietekmēt kampaņas iznākumu un var sabojāt kara taktiku vai stratēģiju, tāpēc mēģiniet uz to pārāk nepaļauties.
apiņu nosh alus
Noslēpumi un āķi
Politika Krustnešu karaļi III nav nekas vairāk kā ēnains, jo manipulācijas un viltus ir neticami svarīgas. Jaunā noslēpumu un āķu sistēma ļauj spēlētājiem iegūt vairāk nekā citiem varoņiem.
Tā ir ideāla sistēma tiem, kuri dod priekšroku darbam ēnā, lai izveidotu savu ideālo impēriju no tādām lietām kā šantāža, slepkavības un citu personāžu vadīšana, lai izpildītu shēmas. Jaunā sistēma ir daudz praktiskāka un arī daudz atalgojošāka.
smaids deguna porteris
Reliģija
Reliģiju var pielāgot, lai tas atbilstu jebkuram, kas ir piemērots spēlētājam, un viņu plāniem noteikt savu karaļvalsts likumus. Var izveidot arī jaunas reliģijas formas, piemēram, jaunu musulmaņu ticību. Reliģijas var pamest vai mainīt, kad vien tās vairs neatbilst spēlētāja mērķiem, kas padara jaunattīstības valsts iespējas praktiski neierobežotas.
Pielāgošana var būt jebkas, sākot no vienlīdzīgām tiesībām starp dzimumiem līdz garīdznieku lomām un daudz ko citu. Tas ļauj ne tikai veikt unikālu personīgo spēli Krustnešu karaļi III , bet arī elastība, lai pagarinātu impērijas ilgmūžību un sasniedzamību.