D&D 5e: 5 lietas, kas ir domas par DM (un 5, ko viņi var darīt, lai mocītu ballīti)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeon Mastering jeb DMing Dungeons and Dragons var būt biedējošs un patīkams laiks. Tomēr ne katra D&D sesija būs tā jautrā pieredze, kādu mēs visi sagaidām. Ar spēlētājiem, kuri rada neērtas situācijas vai spēlē paši, DM ir jāizdomā veids, kā ne tikai tikt ar viņiem galā, bet arī turpināt spēli.



Ir daudz veidu, kā gan DM, gan spēlētāji var viens otru apgrūtināt. Šajā sarakstā aplūkotas dažas lietas, kas var būt DM murgs, kā arī daži veidi, kā DM var mocīt ballīti.



10Murgs: Preying On The DM’s Niceness

Starp spēlētājiem un DM ir jāpanāk zināms cieņas līmenis. Lai gan šī cieņa ir jānopelna, to var arī ļaunprātīgi izmantot toksiskos veidos. Viena toksiska iezīme ir izmantot DM kā savu personīgo rotaļlietu, kas var notikt, ja to neatstāj pārbaudi.

Šāda veida murgs var sākties ar maziem, labi brīžiem, piemēram, pieprasīt cita veida pārbaudi, nekā tika lūgts, taču laika gaitā tas var kļūt par kaut ko daudz vairāk. Redzēt spēlētāju, kurš mēģina izmantot DM, ir murgs visiem iesaistītajiem, ne tikai DM.

9Mocīšana: izsīkums

Izsmelšana, ko bieži izmanto kā scenāriju rakstītu sodu, netiek izmantota tik ļoti, kā vajadzētu pēc 5e noteikumiem. Ir vairākas situācijas, kas rada spēku izsīkumu, piemēram, kaujas spējas, radības spējas, kā arī vides un piedzīvojumu briesmas.



Tā kā tas ir pats spēles mehāniķis, nav iemesla to neīstenot tik daudz kā iedvesmas punktus, kurus redz daudz biežāk. Izsmelšana liek spēlētājam domāt par savu rīcību, neatkarīgi no tā, vai tā notiek spēlē, vai nē, tāpēc tā kļūst par noderīgu instrumentu.

nav noteikumu alus

8Murgs: to darīs mans varonis

Citāts, kuru DM un daudzi spēlētāji ienīst. Tas, ko darītu mans varonis, ir kļuvis par kruķi slepkavību hobos, kuri izlaupa pilsētu, jo viņu izkārtojums ir haotisks neitrāls, lai gan lielākā daļa viņu darbību lielā mērā ietilpst ļaunā izlīdzināšanas pusē.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons 5e: 10 lietas, kuras mēs vēlamies zināt pirms pirmās reizes kā DM



Šāda veida spēlētāji var būt labi, lai tiktu galā ar noteiktu punktu. Ja spēlei ballītes pavedienu nevar likt ballītes priekšā bez tā, ka varonis to nodurtu vai nemestu uguni uz katras pilsētas ēkas, tad tas tikai rada neuzmanīgu atmosfēru.

7Mocīt: Daudzu lietu klājs

Tehniski nevis mocīt ar DM rokām, drīzāk potenciālas mocības no likteņa rokām. Daudzu lietu klājs ir ļoti ļaunprātīgs priekšmets, jo tā spēj gan pozitīvā, gan negatīvā veidā izmest piedzīvojumu no sava ceļa.

Daudzu karšu lietu klāja ieviešana spēlē var šķist jautra vai katastrofāla izvēle, taču tā ir vienlaikus. Tā kā klājā ir pietiekami daudz negatīvu karšu, lai izmestu jebkuru slepkavību klēpīti no spēles, tas nodrošina plašas iespējas mocīties, it īpaši ar Euryale, Rogue, Skull vai The Void kartēm.

6Murgs: Pārāk seksuālie spēlētāji

Viens no izplatītākajiem tropiem ar Dungeons & Dragons ir tas, ka bārdi ir ārkārtīgi seksuāli. Lai gan tas tā nav visiem, noteikti ir tādi spēlētāji, kas tēlu atveido tieši stereotipa virzienā.

d & d 5e paladīna zvērests

Ja spēlētājs spēlē tikai tāpēc, lai varētu gulēt katru cilvēku vai radību, ar kuru viņi sastopas, tas var padarīt neērti daudzus citus, ieskaitot DM. Tāpēc nesen populārās RPG piekrišanas veidlapas ir lielisks izgudrojums kampaņām. Tas glābj visus no šo mirkļu neveiklības.

5Mocīšana: laika apstāšanās

Lai gan DMing un spēlēšana ir domājama par prieku, var būt spriedzes un haosa brīži. Ja Big Bad Evil Guy jeb BBEG ir jebkura veida burvestnieks , kas viņi gandrīz vienmēr ir, tad jums ir pieejami dažādi jautri veidi, kā mocīt spēlētājus. Viens no patīkamākajiem ir burvestība Time Stop.

Lielākā daļa Chronomancy burvestību sniegs lieliskus efektus, taču Time Stop ļauj iestatīt daudzus mazos bērnus. Ar ne vairāk kā 5 brīviem pagriezieniem BBEG var izkārtot slazdus ap ballīti, noteikt palātas, iestatīt laiku izlaistas burvestības un vēl daudz vairāk, pirms spēlētāji pat saņem iespēju reaģēt. Tā ir kā Quicksilver aina no X-Men: Nākotnes pagātnes dienas , tikai pusaudža zēna vietā ar lich.

4Murgs: spēlētāju minimums, kas paredzēts ikdienas kampaņām

Var teikt, ka min-max spēlētājiem absolūti ir vieta Dungeons and Dragons, tomēr katra spēle nav tā vieta. Lai gan visas iespējas no sākuma var būt jautri vienam cilvēkam, tas negatīvi ietekmē ballīti, ja visi spēlē gadījuma spēles un viena persona spēlē konkurētspējīgi.

Min-max spēlētāji padara cīņu pilnīgi nesabalansētu un kopumā padara spēli mazāk jautru, it īpaši, ja spēlē ar grupu jauni spēlētāji . D&D ir kooperatīvs, un tam jāatspoguļo tā, kā tas tiek spēlēts. Viena persona, kas pārņem kaujas, un katra sociālā situācija ir vienkārši neskaidra un rada problēmas DM.

3Mocīt: Tas viss bija sapnis

Viens no visnepatīkamākajiem sižeta pavērsieniem filmās un stāstos kopumā, ideja par piedzīvojumu vai stāstu, kas ir bijis sapnis, ir neticami satraucoša un viena no ļaunākajām lietām, ko DM varētu darīt. Atkarībā no tā, kur sapnis tehniski sākās, tas nozīmē, ka XP un sociālās situācijas varētu tikt iznīcinātas no esamības.

SAISTĪTĀS: D&D 6. izdevums: 5 lietas, ko vēlas fani (un 5, kas cilvēkus satrauc)

Tās nav mokas, kuras vajadzētu lietot viegli, kā arī tās nevajadzētu lietot bez laba stāsta pamatojuma. Tomēr ir vairākas radības, kas varētu noderēt, lai izpildītu šo stāstu.

diviMurgs: konsekventi juriskonsultē

Lielākā daļa Dungeons and Dragons ir noteikumi, kas jāievēro. Līdzjutējiem spēlējot arvien vairāk, daži noteikumi var saplūst, tos var pārņemt mājas noteikumi vai vispār izmest. Lai gan tas parasti tiek saprasts, ir uzsvērti likumu juristi, kuri izmanto noteikumus tikai tad, kad tas viņiem nāk par labu, kas rada neērtu atmosfēru spēlētājiem un DM.

prezidenta alkohola saturs

Noteikumu advokāts ir ļoti nepieciešams, jo dažreiz cilvēki aizmirst lietas, tomēr, kad tas nonāk līmenī, kad spēlētājs ik pēc piecām sekundēm atgādina DM par savām īpašajām prasmēm, pēc tam klusē, dodoties ārpus kaujas bez iespēju uzbrukumiem, tas nav ' t par noteikumiem. Tas ir par to, ka viņi visu saņem un neko nedod.

1Mocīšana: rakstura nāve vai TPK

Neatkarīgi no tā, vai viņi to saprot vai nē, katra DM aizmugurējā kabatā ir karte, kas šķietami darbojas kā izkļūšana no cietuma. Tas ir kopējais partijas nogalinājums jeb tpk. Lai gan tas notiek biežāk nekā nav līdzsvarotas cīņas nelaimes gadījumā tas var notikt arī tieši pēc DM izvēles.

Nāve ir svarīga D&D sastāvdaļa, jo tā nostiprina spēlētāju iemīļoto varoņu dzīvi. Tomēr to var izmantot kā sodu spēlētājiem, kuri ignorējuši brīdinājumus un pieprasījumus no DM. Varoņu nogalināšana ir pēdējā iespēja, taču dažreiz spēlētāja varoņu nogalināšana var būt katartiska.

TURPMĀK: 10 profesionāļu padomi tikai ļaunu ballīšu kampaņu rīkošanai Dungeons & Dragons



Redaktora Izvēle


Mana varoņa akadēmija: 5 varoņi, kas nomira pārāk drīz (un 5, kas nepietrūka)

Saraksti


Mana varoņa akadēmija: 5 varoņi, kas nomira pārāk drīz (un 5, kas nepietrūka)

Mana Hero Academia nebaidījās nogalināt varoņus spriedzes dēļ. Daži šīs anime varoņi mirst pārāk ātri, bet citi nav pietiekami ātri.

Lasīt Vairāk
Hunter X Hunter: 10 rakstzīmes virs Gona līmeņa

Saraksti


Hunter X Hunter: 10 rakstzīmes virs Gona līmeņa

Gons Freecss ir Hunter X Hunter sērijas galvenais varonis. Viņš ir spēcīgs, taču šie 10 citi varoņi ir virs viņa līmeņa.

Lasīt Vairāk