The Darksiders darbības / piedzīvojumu pārspēļu franšīze ir interesanta pieeja turpinājumiem. Pirmā sērijas spēle ielika spēlētājus masveida kara zābakos, kas bija viens no četriem Apokalipses jātniekiem, jo viņš centās glābt cilvēci no dienu beigām. Tad, Darksiders II , nevis rīkojās kā tiešs Kara piedzīvojuma turpinājums, bet spēlētāji sekoja Kara brālim Nāvei piedzīvojumā, kas notika aptuveni vienlaikus ar pirmo spēli. Darksiders III turpināja tendenci, parādot, ko viņu māsa Fury bija iecerējusi šajā periodā.
Pēdējā spēle franšīzē bija Darksiders: Genesis, šī gada sākumā izlaista prequel, kurā skatījās karš un viņa ceturtais brālis un māsa Strife. Lai gan spēle tika labi uzņemta, fakts, ka tā bija prequel (un liela atkāpšanās no sērijas tipiskās spēles), atstāja faniem vēlmi pēc patiesas Darksiders IV. Lai gan cita iemaksa nav oficiāli paziņota, lūk, ko Darksiders fani, visticamāk, meklēs nākamajā maksājumā.
Strife
Iekš Darksiders Visums Apokalipses četri jātnieki ir brāļi un māsas: karš, nāve, niknums un striptīzs. Pirmie trīs bija galveno varoņi pirmajās trīs spēlēs, un tāpēc ir tikai dabiski, ka Strifei ir zvaigzne Darksiders IV. Strife ir spēlējams raksturs Darksiders: Genesis, līdzās karam, un lai šī spēle varētu dot mājienu par to, kā spēlētu paša Strife spēle.
Lai gan ir zināms, ka visi viņa brāļi un māsas cīnās ar tuvcīņas ieročiem, piemēram, ar kara masveida zobenu vai Fjūrija pātagu, Strife izceļas kā triks un tālsatiksmes cīnītājs. Viņš galvenokārt izmanto divus ieročus - žēlsirdību un izpirkšanu, un izmanto tādas spējas kā ēnu klonus un kaltropus, lai atturētos no ienaidniekiem. Tāpat kā viņa brāļiem un māsām, arī viņam ir nūja, zirgs Mayhem, kā arī spēja pārveidoties par spēcīgu Anarhijas formu pēc pietiekami ienaidnieku nogalināšanas.
Katra spēle Darksiders sērijas spēle ir nedaudz atšķirīga, lai tā atbilstu tās spēlējamajam jātniekam. Pirmā spēle ir vairāk vērsta uz cietumiem un mīklas, bet otrā ir atvērtāka un vērsta uz platformu. Tomēr spēle, kuras pamatā ir strēlnieks Strife, iespējams, būtu visizteiktākā no visām. Strife ieroču izmantošana būtu piemērota spēlei, kas apvieno trešo personu šaušanu un tuva attāluma cīņas Velna trešais, vai varbūt šaujamieroču un tuvcīņas uzbrukumu maisījums, piemēram, cīņa Bayonetta.
New Realms
Kamēr pirmā spēle notika vienīgi uz postapokaliptiskās Zemes, Darksiders II uzlaboja ante, aizvedot spēlētājus uz daudzām dažādām sfērām, piemēram, Forge Lands un Dead of the Kingdom. Tomēr Darksiders III kārtējo reizi pilnībā notika uz Zemes, un, lai gan daudzas vietas bija diezgan unikālas, tas bija mazliet atkāpies no otrās spēles.
Darksiders IV būtu labi, ja spēlētājus aizvestu uz jaunām vietām Darksiders Visums, iespējams, vēl neredzēta elles zeme. Fakts, ka abas Strife rokas ieroči tiek atrasti bez to īpašnieka, Mercy pirmajā spēlē un Redemption otrajā spēlē, liek domāt, ka Strife, iespējams, pirms šo spēļu notikumiem patiešām ir devies valstības lēciena piedzīvojumā.
Tālāk Sižets
Tā kā trīs numurētie nosaukumi notiek aptuveni vienā laikā, kopš pirmās spēles sērijas faktiskais sižets ir pavirzījies ļoti maz. Kā ievads finālā Darksiders vai pat kā fināls sērijai kopumā, Darksiders IV būtu jāatrisina daži no franšīzes ieilgušajiem jautājumiem. Par Luciferu pastāvīgi tiek minēts kā par visaptverošu antagonistu, taču nekas nav atklāts par viņu vai viņa mērķiem. Plašāka informācija par viņu palielinātu sērijas likmes un radītu sajūtu, ka visa franšīze ved uz kādu konkrētu galu. Arī Jātnieku nodevību, ko nodarījusi Charred Council, varētu sīkāk izstrādāt, kā arī iemeslu, kāpēc Strife rokas ieroči pirmajās divās spēlēs tiek atdalīti no to īpašnieka.
The Darksiders sērija ir attīstījusies lēni kopš tās pirmsākumiem, īpaši pateicoties unikālajai pieejai turpinājumiem. Ideja koncentrēties uz katru jātnieku atsevišķi, jo viņi vienā un tajā pašā laika posmā dodas atsevišķos piedzīvojumos, ir unikāla un ļauj katru varoni attīstīt vienādi. Pēc trim spēlēm un nošķiršanas pirmskara fani ļoti vēlas redzēt, kā Strifs iegūst savu solo spēli Darksiders IV.