Viscauri Pūķa laikmets franšīzes ietvaros BioWare ir smagi strādājis, lai attīstītu trīs galveno spēlētāju klases - karavīrus, negodīgos un magus. Piedāvājot dažādus spēles stilus katrā apakšklasē, spēlētāja varonis var izvēlēties no daudzām iespējām, kas paredzētas, lai izveidotu perfektu kaujas pieredzi. Neatkarīgi no tā, vai spēlētājs vēlas sagraut ienaidniekus celulozē, piecelties tuvu un sadurties vai no droša attāluma atlaist metāla vai zibens skrūves, spēle īpaši atbilst daudziem spēles stiliem.
Kaut arī ideāls raksturs neizveidosies, tiklīdz spēlētājs uzsāk spēli un izvēlas savu klasi, laika gaitā un ar līmeņiem jaunas prasmes var izvēlēties, izmantojot prasmju koku, kas ļauj Pelēkie sargi , Hokess un Inkvizitori lai pielāgotu un pilnveidotu sava rakstura uzbrukumus un aizsardzību. Vienīgais trūkums ir tas, ka nav visu darījumu iezīmes. Kad spēlētājs izvēlas pamatklasi, nav iespējams strādāt ārpus šīs klases. Piemēram, karotāji var izmantot tikai smagos ieročus un bruņas, savukārt krāpnieki var izmantot tikai tādus ieročus kā dunci, loki un īsi zobeni. Burvji reti izmanto ieročus ārpus personāla, kas ļauj viņiem piesaistīt un koncentrēt savu enerģiju.
Karotājs
Karotājiem ir vairākas iespējas, sākot no divu roku ieroču stila, izmantojot kaujas asis un smagus zobenus, lai sagrieztu ienaidniekus līdz zobenam un vairogam, kas piedāvā pazemojošus paņēmienus, kā pārspēt ordu, vienlaikus aizsargājot sevi un visus sabiedrotos fonā. Papildus spēlētāja ieroču izvēlei karotāji var arī nomest punktus priekšgala un kaujas virsmeistara opcijās, ļaujot viņiem vai nu padarīt sevi par galveno mērķi cīņā, lai sabiedrotie varētu atrasties no visām pusēm, vienlaikus nodarot minimālu kaitējumu, vai kontrolēt kaujas lauku ar ērgļa acīm, vienlaikus atbalstot savus sabiedrotos ar bufetes funkcijām.
Spēlēm attīstoties, sasniedzot noteiktus sižeta galvenos punktus, paveras jaunas iespējas, kas ļauj noteikt precīzāku spēles stilu. In Pūķa laikmets: inkvizīcija , piemēram, ierodoties Skyholdā pēc tam, kad pirmo reizi saskaras ar Korifeju, spēlētājs var izsaukt skolotājus, kas piedāvā papildu prasmes kā pļāvēji, čempioni vai citi. templāri .
Karotāji ir tuvi un personīgi cīnītāji, kuri nebaidās atkāpties cīņā. Viņi ir arī vienīgie rakstzīmes Inkvizīcija kas var nojaukt sienas un atvērt īpašas zonas, kuras citādi nebūtu pieejamas.
Blēdis
Negodīgi ir izveicīgi cīnītāji, kuri paļaujas uz zagšanu, ātrumu, viltību un viltību, lai cīņā notriektos ienaidniekus. Ielejot punktus veiklībā un viltībā, viņi bieži var sarunāties vai izdurt izeju no jebkuras situācijas, un dažreiz ienaidnieki pat nezina, ka viņi tur atrodas, kamēr nav par vēlu sist pretī. Krāpnieku prasmju koks piedāvā plašu iemaņu un taktiku klāstu, kas ļauj veikt slepenus manevrus, bloķēšanas iespējas, indīgas dziras un bīstamus kaltropus, kas paredzēti, lai traucētu ienākošos ienaidnieku viļņus.
Tomēr ne visiem ļaundariem patīk tuvoties, tāpēc strēlniekiem ir apmācības iespējas, lai pilnveidotu un pilnveidotu savas tālās cīņas prasmes. In Izcelsme , katra spēlētāju klase varēja izmantot loku, taču tikai ļaundari varēja patiesi uzlabot prasmi izvest ienaidniekus no attāluma ar precīzi apmācītu sitienu.
meksikāņu alus xx
Negodīgajiem tika piedāvātas dažādas sekundārās specializācijas, piemēram, slepkavas apmācība, mākslinieciskās iemaņas, kas ietver mehānikas un slazdu un vētru izmantošanu, kuri paļaujas uz alķīmiskiem maisījumiem, lai manipulētu ar kaujas lauku savā labā.
Burvis
Magi smeļas savu spēku no izbalēšanas, manipulējot ar apkārtējās pasaules enerģijām, lai dziedinātu sabiedrotos, mainītu viņu fizisko formu, sajauktu ienaidniekus vai lietus ugunskuru no augšas. Burvju klase ir vienīgā rase, kas attiecas tikai uz cilvēkiem, elfiem un qunari kā rūķiem Pūķa laikmets pasaulē nav nekādas saistības ar izbalēšanu.
Maču specializācija franšīzes spēlēs krasi mainījās, kļūstot precīzāka, pasaulei augot un attīstoties. In Izcelsme burvji joprojām varēja specializēties, taču atkarībā no iegūto prasmju punktu skaita spēlētāji varēja tos izmest dažādās jomās, nevis koncentrēties uz konkrētu prasmju kopumu. Tas ilgtermiņā stipri ierobežoja cilvēka spēku, apgrūtinot visspēcīgāko burvestību izšaušanu.
In Pūķa vecums 2 un Inkvizīcija , specializācijas jutās daudz koncentrētākas, ļaujot spēlētājiem izvēlēties konkrētus burvju veidus, piemēram, uguni vai ledu, viņi vēlējās pilnveidot, pirms viņiem piedāvāja iespējas pievienot koncentrētu apakšklasi, piemēram, Rift Mage, Knight Enchanter vai Necromancer. Visas trīs spēles arī piedāvāja maģiem iespēju palielināt savu spēku ar asiņu maģiju, pievienojot veselu atsevišķu prasmju koku tiem, kas vēlas iedziļināties tabu maģijā. Pūķa laikmets sižets griežas apkārt.
Ir pat iespējas maģiem, kuri vēlas cīņai izmantot sākotnēju pieeju, piemēram, Spirit Warrior prasmju koku Izcelsme un bruņinieks Enchanters Inkvizīcija , kas ļauj viņiem izsaukt garīgos ieročus un iesaistīties fiziskajā cīņā ar saviem sabiedrotajiem.
reibinošs topper labākais alus
Neatkarīgi no spēlētāju vēlmēm un spēles stiliem, BioWare gadu gaitā ir smagi strādājis, lai attīstītu savas klases prasmes, lai piedāvātu ikvienam iespēju spēlēt spēli tā, kā viņam vislabāk patīk. Eksperimentējot ar katras klases dažādajām iespējām, tas nozīmē, ka neatkarīgi no tā, cik reizes spēlētājs ienirst jaunā spēlē, viņiem ir iespēja spēlēt unikāli pielāgotu varoni un spēli. Ar jaunu Pūķa laikmets spēli, protams, viņi būs vēl vairāk pilnveidojuši galveno varoņu klases izveidošanas procesu.