Dungeons & Dragons: 10 labākās Warlock apakšklases, kuras spēlēt kā

Kādu Filmu Redzēt?
 

Tiešām interesanta daļa no Dungeons & Dragons ir visi unikālie patrons, no kuriem varonis var izvēlēties. Atšķirībā no parastajām D&D klasēm, kuras vienkārši izvēlas specializāciju trešajā līmenī, tās sākumā ir jāsāk specializēties. Brīdinātājs, protams, var noslēgt paktu, kas ietekmēs viņa spēles veidu, taču lielāko daļu spēju izriet no tā patrona.



Pastāv dažādi patroni, no kuriem daži ir fantastiski, no kuriem daži ir vāji. Šajā sarakstā ir daži no labākajiem, kuru beigās ir mazliet PSA. Vienmēr ir jautri, ja kosmiskais cukura tētis (vai mamma) piešķir personāžam spēju burvest. Atcerieties, ka neatkarīgi no tā, kādu patronu spēlētājs izvēlas, viņiem tas jāierīvē vedņa sejā. Kārlis iegūst burvju burvestības, un, lai tos iegūtu, nebija jāmācās gadiem ilgi, viņiem atlika tikai pārdot savu dvēseli!



10Hexblade

Tie ir asmeņi, kas ir nedaudz jūtīgi un kuriem ir sava griba, kas ir forši. Viņi vismaz labāk sarunu var sarīkot nekā barbari. Warlock varonis varētu runāt ar bardu, ja viņi meklē sabiedrību, bet visi zina, kā tas beidzas. Bards nevar aiziet ilgāk par pieciem teikumiem, nevilcinot pēc pavedināšanas.

Sešstūrveida asmens dod kaučukam stabilu tuvcīņas pamatu, uz kuru var paļauties, un, pateicoties asmens paktam, tas var būt diezgan kaujinieks. Pienācīgs līdzeklis, kā novest tuvcīņu klasē, kuras burvestību diapazons ir ievērojami ierobežots. Tas ir ideāls veids, kā panākt, lai nervozs paukotājs varētu uzplaukt jaunajiem D&D spēlētājiem.

9Archfey

Tas, ko dīvains Pēteris Pens nekad nejūtas zemē, ir tieši tas, ko nodrošina šis patrons. Dīvains un spēcīgs gars, kas nāk no viltus savvaļas, piešķir Warlock daļai viņu spēka apmaiņā pret kaut ko. Viltus savvaļas radības ir neticami asprātīgas un draiskulīgas, lieliski piemērotas spēlmaņiem, kas orientēti uz dabu vai dabu.



Liela daļa Archfey paļaujas uz kaujas lauka kontroli, jo, pieaugot līmenim, viņi konsekventi palielina savu mobilitāti. Visbeidzot, viņi var izdarīt visu pusmūžu nakts sapņu programmu un mest apkārt spēcīgām ilūzijām, kurām ir diezgan laba lietderība.

8Debesu

Dažreiz vecais noteikums 'kas partijai vajadzīgs?' joprojām ir labākais veids, kā veidot varoni. Dažreiz D&D tas ir par to, kas vajadzīgs konkrētiem partijas biedriem. Tāpat kā likumīgais labais paladīns, ko persona, kas atrodas pie galda, izgatavoja tāpēc, ka vēlas sist lietas. Paladīnam noteikti NAV vajadzīgs iemesls, lai sita karam, kurš drīkst vai nevar atrasties tumšos dievos.

SAISTĪTĀS: Dungeons and Dragons: 10 veidi, kā izmantot burvestības, kas padara tevi par sliktu cilvēku



Debesu patrons ir karagūstekņu klase, kas var palīdzēt partijai cīņā ar dziedināšanu. Warlocks patrons, visticamāk, ir plakana augšējā būtne, kas vienkārši nav pietiekami spēcīga, lai vēl būtu garīdznieki, tāpēc viņi tā vietā iztiek ar warlock. Tātad ... apsveicu ar to, ka esat izdevīgs garīdznieks.

7Velns

Tas ir tas, kā warlock spēlētājs sadusmo paladīnu pie galda. Pietiek tikai ar to, ka izrunājat bezdibenes kunga vārdu vai deviņus elles vārdus. Tomēr tumšo un pazemes spēku kalpošanai ir savas priekšrocības, vismaz varonis precīzi zina, kurp viņi aiziet aizsaulē, kad paladīni viņus sita.

Velnišķīgais karavīrs ir spridzeklis ar spēju mest apkārt dažāda līmeņa uguns spēkam. Noteikti tematisks un fantastisks ļaunajiem varoņiem. Ja velnišķīgais bruņurupucis izdzīvo pietiekami ilgi, tas pat var iegūt spēku izmest radības ellē un nodarīt milzīgus postījumus.

6Lielais Vecais

Lielais vecais karaguns ir paredzēts spēlētājam, kuram, spēlējot lomas, patīk nesakarīgi kliegt un gaudot pie galda. Ja mērķis bija padarīt patronu, kura vienkāršā patronāža padarītu būtni par nenormālu, tas tā ir. Lielie vecie ir nezināmi Lovecraftian monstri, kuru vārdi tiek aizmirsti laikā, bet viņi joprojām atrod, laiks, pārliecināties, vai viņu sekotāji ir pietiekami ārprātīgi.

Tas ir lieliska klase ja spēlētājs vēlas būt pārliecinošs kā AF, piešķirot spēju lasīt domas un pārliecināt citus, šis patrons ir fantastisks lomu spēlē. Vecais karagājonis noteikti regulāri cīnīsies ar ballītes bardu par to, kurš sarunājas partijas labā.

5Cēls džins

Būtībā varonis berzē lukturi, cerot uz vēlmi, un iekšēji tiek aizrāvies ar tuvu dieva līmeņa varenu būtni. Šis patrons nejaucas, viņam patīk lietas, vispār kaut kas, viņš tikai to vēlas. Tagad personāžam ir uzdots savākt bagātību, mākslu, retas radības un vispārīgus džinam interesējošus objektus.

Tās unikālā uzmanība tiek pievērsta ģinšu zvērnīcā glabājamo lietu piestiprināšanai un ražošanai. Dienas beigās karaguns funkcionāli piesaista sevi citiem. Izmantojot šo pieķeršanos, tas var izburt burvju caur citiem spēlētājiem. Tas ir interesants mehāniķis un, iespējams, ļoti ļaunprātīgi.

4plaisa

Kad kāds varonis vēlas spēlēt lomu japāņu taustekļa monstru cienītājam, šis pavēle ​​darbojas diezgan labi. Tas apšauba domu, ka Kraken varētu būt patrons indivīdam, taču tam ir jēga mācības ziņā. Tās ir ļaunas, tumšas radības, kas vēlas izplatīt savu ietekmi, lai varētu visu kontrolēt. Kāpēc? Jo ļaunums , tāpēc.

SAISTĪTĀS: 10 lietas, kas jāzina, ja vēlaties pievienoties D&D piedzīvojumu meklētāju līgai

Varonis var izsaukt astrālos taustekļus un pieskarties tiem cilvēkiem, satverot viņus un turot tos vietā, nevis jokojot. Daudzas šīs klases burvestības un garšas ir vērstas uz ūdeni un vētru. Tātad pērkona zibens un sālsūdens ir tas, ko spēlētājs var gaidīt bez taustekļiem šeit.

3Nemirstīgs

Kad spēlētājs saprot, cik spīdīgs var būt karaglis, viņi mēdz krist panikā. Šis patrons ir visu šo šķībošanos mazinošs. Ja sešstūra asmens ir paredzēts nervoziem cīnītāju tipiem, tas ir paredzēts rāpojošai sarunai ar galvaskausiem jautriem veidiem.

Patrons ir kāda nemirstoša radība, piemēram, lich, vai nemirstīgs [šeit ievietojiet lietu]. Patiesībā tas ir tikai veids, kā nav tik daudz jāuztraucas par undead. Brīdinātājs var piespiest undead mērķēt uz lietām, izņemot sevi, un iegūt dažas ar nekromantiju saistītas burvestības. Tas ieguva praktisku lietderību un ir lieliski piemērots Doriana Greja tipa varonim.

diviMeklētājs

Spēlētājam, kurš vienkārši vēlas izlikties, ka viņam ir kāds ieskats kosmosā un sākt runāt līdzībās, meklētājs ir pareizā izvēle. Varonis, visticamāk, pavadīs laiku, meklējot zināšanas un mēģinot atšķetināt noslēpumus. Tas liek uzdot jautājumu, kāpēc tad viņi neizvēlējās bardu vai vedni? Nu, lai arī kāda būtu atbilde, vismaz paladīns šo elpu nesasitīs.

karaļa kobras alus fakti

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 10 trakas lietas, par kurām jūs nezināt, ka ir izveidojušies prāta flaieri

Meklētājam warlock ir AOE uzbrukums pirmajā līmenī, kas viņiem dod pretestību pagriezienam, kas ir labi. Viņu patrons arī var dot viņiem dažus blāvus burtus, kas sastāv no burtiskas zvaigžņu gaismas, kas ļauj viņiem redzēt ierobežotu nākotnes skatījumu, izmantojot rituālas burvības. Ar šo patronu nāk daudz kustību un lietderības burvestību, tas patiešām neizraisa bojājumus.

1Homebrew

Homebrew, tur ir tik daudz patronu homebrew, kas tur pastāv. Daži no tiem ir esošo patronu graušana, citi unikāli un jauni. Viņi visi ir pelnījuši zināmu mīlestību laika un pūļu dēļ, ko kāds veltījis šī patrona radīšanai. Pat ja daži no viņiem ir šausmīgi.

Spēlētājs ir laipni aicināts veidot pats, ja DM to izlabo, un D&D tādā veidā noteikti ir jautrāk. Labs īkšķis, veidojot patronu, ir tāds, ka jebkuram patronam jābūt stiprākam par mindflayer vecāko smadzenēm. Tāpat kā citādi, katram domātājam būtu arī karakuļa līmeņi.

NĀKAMAIS: Dungeons and Dragons: 10 Pro Tips, spēlējot Goliātu



Redaktora Izvēle


Pūķa bumba: Goku 10 lielākās neveiksmes, sarindotas

Saraksti


Pūķa bumba: Goku 10 lielākās neveiksmes, sarindotas

Goku reti kad zaudē, bet, kad viņš to zaudē, tas ir pret lielu ienaidnieku. Neskatoties uz apmācību, ir dažas būtnes, kuras viņš vienkārši nespēj pieveikt.

Lasīt Vairāk
Brīnums: 10 visgrūtākās burvestības, ko dīvaini iemācījās

Saraksti


Brīnums: 10 visgrūtākās burvestības, ko dīvaini iemācījās

Ārsts Strange ir pierādījis sevi kā vienu no spēcīgākajiem Marvel burvjiem, un tas ir nozīmējis ļoti grūtu burvestību apgūšanu.

Lasīt Vairāk