In Dungeons & Dragons , tēla veidošana sākas ar divām visvienkāršākajām iezīmēm: varoņa rasi un viņu klasi. Dažas kombinācijas ir daudz efektīvākas nekā citas, pamatojoties uz konkrētu D&D rasei raksturīgie statistikas uzlabojumi, spējas un pat iedzimta pareizrakstība dažos gadījumos. Dažiem varoņiem, izvēloties savu rasi vai klasi, būs daudz vieglāk pieņemt lēmumu. Tas attiecas arī uz negodīgo klasi.
Nelieši ir vairākas lietas vienlaikus: prasmju pratēji, skauti, slepkavas un zagļi. Labs negodīgs varonis var kompensēt savu maģijas trūkumu ar elastīgām prasmēm kaujā un ārpus tās, ar pārsprāgšanas radītajiem bojājumiem un milzīgo slepenību jebkurā vidē, sākot no pils kazemātiem un beidzot ar alu vai pat mežu.

Dungeons and Dragons
Fantāzijas lomu spēle uz galda, kas paredzēta piedzīvojumu meklētājiem, sākotnējais iemiesojums Dungeons & Dragons 1974. gadā izveidoja Gerijs Gygakss.
- Franšīze
- Dungeons & Dragons
- Sākotnējā izlaišanas datums
- 1974. gada 26. janvāris
- Izdevējs
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Dizaineris
- E. Gerijs Gigakss, Deivs Ārnesons
- Spēlētāju skaits
- Ieteicami 4-8 spēlētāji
- Vecuma ieteikums
- 12+
- Spēles ilgums
- 3 stundas +
- Paplašinājumi
- Dungeons & Dragons 2. izdevums, Dungeons & Dragons 3. izdevums, Dungeons & Dragons 4. izdevums, Dungeons & Dragons 5. izdevums
10 Deep Gnomes ir maskēšanās iespējas un Darkvision

Rūķu rase bieži tiek saistīta ar mākslinieku klasi, taču dziļie rūķi ir arī lieliski negodīgi, pateicoties to daudzajām citām īpašībām. Sākumā dziļajiem rūķiem ir tumša redze līdz 120 pēdu attālumā, kas ir ļoti svarīgi, lai negodīgie ložņātu tumšā vietā, kur viņi nevar atļauties izmantot mākslīgo gaismu, lai redzētu.
Deep rūķiem ir arī dažas iedzimtas pareizrakstības, piemēram, Disguise Self, sākot no 3. līmeņa, kas ir fantastisks veids, kā jebkurš dziļais rūķītis var atklāti ielīst apgabalā, kur viņi nepieder. Dziļajai rūķu rasei ir arī Svirfneblinas maskēšanās īpašība, kas nozīmē, ka viņi ar priekšrocībām var veikt slepenas pārbaudes, kas jau tā zagļus padara praktiski neiespējamu naidīgiem NPC pamanīt.
9 Augstie elfi var izmantot plaukstošu asmeni un atbilstošus varoņdarbus

Elfu rase var būt saistīta ar mežsarga klasi un varbūt arī druīdi, bet elfi var arī uztaisīt smalkus blēžus, ja tie ir pareizi uzbūvēti. Elfi iegūst +2 uz DEX, kas ir atslēga jebkura laba blēņa izveidošanai, un trīs apakšrases opcijas piedāvā vēl vairāk.
Augstie elfi saņem +1 uz INT un var izmest vienu burvja lēcienu, jo Booming Blade burvestība ir laba izvēle ļaundariem, kuri izmanto smalkus ieročus, piemēram, rapierus. Turklāt visu veidu elfiem ir pieeja Elven Accuracy varoņdarbam, ļaujot augstajam elfam, kas uzbrūk ar pārsvaru, pārripot d20, tādējādi slepus uzbrukumi var tikt trāpīti. Ja nepieciešams, šo varoņdarbu var izmantot arī +1 DEX bonusam.
8 Eladrina elfiem ir miglains solis un elfu varoņdarbi

cik procenti ir dos equis
Eladrin elfi ir elfu varianti ar spēcīgiem Fey elementiem. Eladrin elfu rasei ir nedaudz mazāk īpašību nekā parastajai elfu rasei, taču tās kompensē to ar lieliskām īpašībām jebkuram negodīgam. Sākumā eladrin elfiem ir pielāgoti statistikas uzlabojumi, tāpēc eladrin elf rogue var iegūt +2 DEX un jebkuras citas spējas rādītājs var palielināties par 1 atkarībā no uzbūves.
Eladrīna elfi var izpildīt miglainā soļa burvestību, sākot no 3. līmeņa, izmantojot Fey Step spēju, kas palīdz jebkuram eladrīna elfam nekrietni teleportēties uz ienaidniekiem vai prom no tiem pēc vajadzības. Tāpat kā citi elfi, arī eladrīna elfi pārvalda uztveri, kas ir piemērota ļaundaru izlūkošanai, un palīdz arī piekļuve tādiem varoņdarbiem kā Elven Accuracy.
7 Tabaxis ir dabiska slepenība un mobilitāte

Tabaksi sacīkstes ir ideāli piemērotas negodīgo klasei, jo lielākā daļa viņu rasu iezīmju ir saistītas ar uzlabotu mobilitāti, slepenību un uztveri. Šai rasei ir tumša redze, jo īsti kaķi var labi redzēt naktī, un tiem pat ir kāpšanas ātrums, lai tabaksi nelieši izlūkošanas misijas laikā varētu uzkāpt pa kokiem, ķieģeļu sienām un citām virsmām.
Tabaxis ir dabiskas prasmes ar Maskēšanās un uztveres iemaņām, kas ir galvenās jebkuram izlūkošanas krāpniekam, un Feline Agility ir vēl labāka. Tabaxis var izvēlēties dubultot kustības ātrumu vienam pagriezienam un uzlādēt šo spēju, ja nākamajā pagriezienā viņi nepārvietojas. Izmantojot Feline Agility, jebkurš tabaksi blēdis var pieskriet ienaidniekam, lai nodurtu to tuvplānā, vai bēgt no spēcīgas ienaidnieku grupas, neizmantojot teleportāciju.
alķīmija bāla aliņa
6 Kenkusam ir neticamas prasmes un viņi var apmānīt cilvēkus ar balsīm

Kenku sacīkstes noteikti balstās uz kraukļiem visos veidos, izņemot lidojumu. Spēlētāji var justies vīlušies, ka viņu kenku blēži nevar vienkārši lidot uz briesmām un no tām, taču citas šīs rases īpašības to kompensē. Kenkus ir prasmīgi cilvēki, kas ir lieliski piemēroti tādām prasmēm orientētām klasēm kā negodīgie. Faktiski kenku varonis prasmēm var izvēlēties jebkuras divas prasmes.
Kenku ir priekšrocības jebkurā prasmju pārbaudē, lai dublētu priekšmetu, tāpēc kenku blēdis var nozagt sensitīvus dokumentus un aizstāt tos ar perfektu viltojumu, tāpēc NPC nav gudrāki. Kenku var arī atdarināt cilvēku balsis, kas var palīdzēt jebkuram negodīgajam pievilināt NPC pret viņiem un tādējādi radīt atveri, lai iekļūtu vietā, kuru NPC sargāja.
5 Tieflingiem ir Darkvision un atbilstoša iedzimta pareizrakstība

Tieflinga sacensības ir cieši saistītas ar klases kā burvis un burvis, pateicoties viņu milzīgajam +2 CHA palielinājumam, taču ar pareizo uzbūvi ir iespējams satriecošs krāpnieks, un tas var justies kā atsvaidzinoša tempa maiņa. Tieflingiem ir tumša redze, kas ir ļoti svarīga slepenībai, un 5. līmenī tie var radīt tumsu, lai vēl vairāk palielinātu krāpnieka slēpšanos.
Nelieši nekoncentrējas pārāk daudz uz harizmu, tāpēc +2 CHA var justies izniekota. Bet, ja partijai nav 'sejas' rakstura, tad nelieši var tikt galā ar šo lomu. Vai arī, ja nelietis uzsāk solo misiju, viņi var izmantot šo +2 CHA, lai runātu par savu ceļu vai no tā.
4 Githyankis ir sarežģītas psihiskas burvestības un elastīgas prasmes

Githyanki rase ir saistīta ar viņu agrāko prāta plosītāju kalpību, taču tagad viņi ir apņēmības pilni atrast savu likteni. Tā ir laba garša jebkuram githyanki negodīgam cilvēkam, kurš neļaus nevienam viņus vadīt vai kontrolēt savu nākotni, un spēlējot, githyanki sacīkstes ir vēl labākas negodīgo klasei.
Githyanki var mainīt savas prasmes ar vienu prasmi vai ieroci vienā ilgā atpūtā, un tas ir lieliski piemērots ļaundariem, kuri cīņā paļaujas uz prasmēm un ieročiem, nevis uz maģiju. Githyanki negodīgie cilvēki arī iegūst +2 uz DEX, kas ir fantastisks statistikas paaugstinājums, un viņi var izpildīt tādas viltīgas burvestības kā Mage Hand, Jump un Misty Step, lai atvieglotu jebkuru slepeno misiju vai cietuma izpētes misiju.
3 Pusdzīvnieki ir veikli un laimīgi

Garšas ziņā jūtas vieglprātīga, draudzīga puslēnu rase piemērots bardu klasei kā jautri mūziķi, kuri izklaidē visus savus draugus. Taču arī puslīdzīgie nelieši ir lieliska uzbūve, izmantojot ikviena uzticēšanos nevainīgajai puslāņu rasei, lai pārsteigtu visus.
Pusdzīvniekiem ir ļoti atbilstošas iezīmes un statistika attiecībā uz negodīgiem, sākot ar +2 DEX un spēja pārvietoties tieši pa vietu, ko aizņem lielāka būtne. Tas apgrūtina slazdā vai mocībā puslīdz neliešus, kuri var vienkārši noslīdēt bez nepieciešamības teleportēties. Pusbrāļi var arī pārripot jebkuru 1, tāpēc puslīdzīgie nelieši nesabojās slēpšanās uzbrukumu ar kritisku neveiksmi. Sevišķi vieglspēļu pusdzīvnieki var paslēpties aiz kāda lielāka radījuma, piemēram, vidēja izmēra partijas biedra, tāpēc pusdzīvniekam nelietim nekad netiek pilnībā atņemts aizsegs.
alkohola procentuālais daudzums dos equis alus
2 Pūcēm ir lidojumi un slepenība neliešu klasei

Pūču rasei ir vienkāršas un skaidras iezīmes salīdzinājumā ar citām rasēm, un tām trūkst iedzimtas pareizrakstības. Tomēr pūces ir ļoti mobili un zagļi cilvēki, kas ir lieliski piemēroti neliešiem, kuri vēlas ielīst, piemēram, ēkas otrajā vai trešajā stāvā no ārpuses.
Pūces var lidot, dodot nelietim daudz vairāk iespēju, lai zaglis varētu ložņāt apkārt, un atšķirībā no aarakocra cilvēkiem, pūcēm piemīt kluso spalvu īpašība, kas nozīmē, ka viņiem ir prasme veikt slepenas pārbaudes. Pūcēm ir arī tumša redze līdz 120 pēdu attālumā, padarot nakts misijas viņiem neticami vieglas.
1 Fejām ir lidojumu un feju uguns burvestības

Pasaku sacīkstes piedāvā lidojuma ātrumu jebkurai klasei, kas to vēlas, piemēram, squishy burvji kuriem jāpaliek nepieejamiem tuvcīņas briesmoņiem vai neliešiem, kuriem vajadzīgas trīs dimensijas, lai viņi varētu ložņāt jebkur, nepaļaujoties uz maģiju. Kā bonuss tas nozīmē, ka lidojošos varoņus, piemēram, pasaku blēžus, neietekmē nelīdzens reljefs vai Spike Growth.
Pasaku sacīkstes Druidcraft cantrip lielā mērā tiek izniekota negodīgo klasē, taču, sākot ar 3. līmeni, pasaku negodīgie var izmantot Fairie Fire burvestību, lai dotu sev un saviem komandas biedriem priekšrocības, lai trāpītu saviem kvēlojošajiem ienaidniekiem. Tas ir lielisks dublējums, lai veiktu viltus uzbrukumus, ja citādi apstākļi to neļautu.