Dungeons & Dragons: 20 visvairāk burvju, sarindotas pēc spēka

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pasaulē populārākā fantāzijas lomu spēle galda spēlē nebūtu tāda pati kā bez maģijas. Un mēs nerunājam par iztēles izmantošanas “burvību”. Daudz rakstzīmju, ar kurām jūs sastopaties Dungeons & Dragons piekļūt burvestībām. Wizards, Warlocks, Sorcerers un Druids paļaujas uz to, bet Bards, Clerics, Paladins un daži Rogue veidi kaujā izmantos burvju un fizisku kustību sajaukumu. Šī nodarbību dažādība jau pašā sākumā ir gājusi tālu D&D spēļu komplekts, kurā bija tikai garīdznieks, cīņas cilvēks un burvju lietotājs. (Zaglis - Rogue priekštecis - vēlāk tika pievienots pirmajā paplašinājumā, Greyhawk .)



Tāpat kā jebkurā citā maģiskajā pasaulē, tā arī burvējas D&D var izmantot no visa līdz pat jebkura ienaidnieka spridzināšanai ar vienu rokas žestu, līdz indes sabiedrotā atbrīvošanai, kā arī vienkārši pievienojot vakariņām mazliet vairāk garšas. Nepieciešams nopratināt garām braucošo govi? Tam ir burvestība. Nepieciešams no zila gaisa izsaukt cēlu saunu? Tam ir burvestība. Nepieciešams panākt, lai līķis spīd tumsā kā Helovīna tematikas nakts gaisma? Jā, tam ir pat burvestība. Līdzīgi kā dažādajās klasēs, arī burvestību dažādība atspoguļo faktu, ka tur ir daudz vairāk D&D nekā sagraut goblinu barus. Arī visas burvestības netika izteiktas vienādi, un diskusija par šo nelīdzsvarotību svārstās no neapmierinātības par “salauztu” spēļu mehāniku līdz līksmam roku noberšanai ar iespēju būt savas pasaules dievam. Šajā sarakstā mēs sarindosim burvestības, kas nodara vislielāko kaitējumu vai ļauj lietotājam izmantot biedējošu enerģijas līmeni.



divdesmitMASAS IETEIKUMS

Šī sešu līmeņu burvestība diezgan daudz dara to, ko tā saka uz alvas. Jūs sniedzat ātru, vienkāršu ieteikumu, un līdz pat 12 radības burvju diapazonā, kas jūs var saprast (un nav pasargātas no apburšanas), būs spiesti rīkoties neatkarīgi no tā, ko esat ieteicis. Būtībā tā ir tāda rāpojoša maģija, kas jūs pārvērš par Purple Man.

kurš galvenais sagraut gala

Lielākais panākums - izņemot iepriekš uzskaitītos ierobežojumus - ir tas, ka nevienu nevar likt darīt kaut ko tādu, kas acīmredzami ir pretrunā ar viņu pašsajūtu. Tas nozīmē, ka, ja vēlaties, lai radījumu grupa izdarītu kaut ko stulbu, piemēram, izlēktu no tuvākās klints, jums būs jābūt patiešām radošam ar jūsu norādījumiem.

19DZĪVNIEKU OBJEKTS

Šajā burvestībā ir daudz sulas piektajam līmenim. Ar to jūs varat atdzīvināt līdz pat 10 maziem nemagiskiem priekšmetiem, ja vien tos nelieto kāds cits. (Vidēji objekti tiek skaitīti kā divi, bet lielie - četri. Tas, kas ir lielāks par “Milzīgs”, netiks ietekmēts.) Cīņā jūs saņemat arī jauku bonusa darbību, liekot vienam tikko animētam objektam veikt uzbrukumu.



Nekromantiem 'Animated Dead' dara tieši to pašu, kas paredzēts maziem vai vidējiem līķiem, radot jums skeletu vai zombiju kalpu sabiedroto. Šīs dzīvinošās burvestības ir noderīgas cīņā, ja jums ir nepieciešams izlīdzināt izredzes vai - ārpus kaujas - palīdzēt atjaunot Merlina iepakojuma ainu no Disneja Zobens akmenī .

18LOKA ROKA

Būtībā šī ir “Mage Hand”, kuru var nodot piecos līmeņos. Roka ir liela, spoku izskata un var kopēt jūsu pašu kustības. Tas ir arī diezgan izturīgs, jo bruņas klase ir 20, vienādi trāpījumu punkti līdz maksimālajam, veiklība desmit un stiprums 26 (+8). Kā bonusa darbību jūs varat arī pārvietot to līdz 60 pēdām.

Atšķirībā no filmas 'Mage Hand', šis sliktais zēns neaprobežojas tikai ar to, ka jūs savācat lietas kā glorificētu sulaiņu. Ar tādām kustībām kā “savilkta dūri” un “spēcīga roka” jūs varat to aplidot kaujas laukā, lai iesistu, satvertu un stumtu ienaidniekus. Ja ir “Mage Hand” Addamsu ģimene Lieta, “Arcane Hand” ir Super Smash Bros. 'Meistara roka.



17UZTURIET CILVĒKU / MONSTERU

Bez šaubām, šī ir viena no visnotaļ drausmīgākajām burvestībām, ko varat iemest D&D . Jūs vienkārši izvēlaties cilvēku vai briesmoni noteiktā attālumā no sevis, un, neveiksmīgā Gudrības glābšanas metienā, viņi nevar kustināt muskuļus, līdz vai nu burvestības beidzas, vai arī tās vairs nav dzīvas. (Katra pagrieziena beigās viņi var mēģināt atbrīvoties.)

Tas ir smieklīgi jaudīgs viens otrajam līmenim. Ja jūs to atdarīsit, jūsu varonis ne tikai šķitīs kā nopietns psihisks spēks, bet, iespējams, jūs nobiedēsit arī pārējās jūsu partijas, kad jūs to darīsit pirmo reizi; vai vismaz kāds no tiem, kurš pats nepazīst tumšo mākslu.

16ATPAKAĻ GRAVITĀTE

Vēlreiz tas, ko jūs lasāt, ir tas, ko jūs iegūstat ar šo vienu. Septītajā līmenī jūs varat to iemest, lai nabadzīgā, nenojaušamā radība pēkšņi sāktu krist griestu virzienā, it kā pasaule būtu apgāzta ap viņu otrādi. Arī tā nav tikai viena būtne. Burvestība aptver 50 pēdu rādiusu un stiepjas 100 pēdas gaisā.

Jebkurai radībai šajā diapazonā būs jāķeras pie kaut kā dārgai dzīvei vai jāpieņem ārkārtīgi daudz krītošu postījumu. Viņiem būs arī jāizvairās no tā, ka tos kritīs arī krītoši priekšmeti un gruveši, jo būtībā viss, kas nav pienaglots pie agrākās zemes, arī kļūs par šīs burvestības upuri.

piecpadsmitLAIKS Apturēt

Burvestība, kas izjauc laika plūsmu, šķiet, ka tai šajā sarakstā vajadzētu būt augstākai vietai, bet, godīgi sakot, devītajam līmenim - visaugstākajam līmenim, uz kuru jūs varat nokļūt - tas vienkārši nav to pārspīlēts. Kad tas tiek izliets, jūs varat iesaldēt laiku visiem, izņemot sevi, un, lai gan viņi visi dzīvo statujas, jums ir greznība veikt 1d4 + 1 kārtas kārtas pēc kārtas cīņā.

Tas, ko jūs darāt ar šiem papildu pagriezieniem, ir atkarīgs no jums. Jūs varētu darīt kaut ko tādu, kas patiešām nozīmē, piemēram, pagriezt kāda cilvēka ieroci sev pa vidu, lai viņš, neapzinoties burvestību, pats sevi neapzinātu, vai - jokdaru personībām - jūs vienkārši varētu sasiet visu kurpju saites kopā, lai maksimāli izjokotu.

14NĀVES LOKS

Aprakstīts kā “negatīvās enerģijas sfēra”, šī sešu līmeņu burvestība sasniedz visu, kas atrodas 60 pēdu attālumā no jums, lai, iespējams, postoši iedarbotos. Neveiksmīgā Konstitūcijas glābšanas metiena gadījumā radījumi skartajā zonā nodara 8d6 nekrotiskos bojājumus, kas palielinās par 2d6, ja jūs to iemetat septītā vai augstākā līmenī katrai spraugai virs sestā līmeņa. Tas var sasniegt arī 150 pēdu attālumā no jums.

boku nav varoņa akadēmijas putnu puisis

Tumšākais šīs burvestības aspekts ir tāds, ka jūsu upuri nezinātu, kas viņus skāra. Vienu minūti viņi domā par savu biznesu vai iesaistās cīņā, bet nākamajā - viņus pārvar kropļojošs slikto mojo vilnis, piemēram, vissmagākais trauksmes lēkme jūsu dzīvē.

13PAMATOJOŠAIS VIĻŅS

Reālajā pasaulē postošais vilnis ir spēcīgs ūdens vilnis, ko satricina vētra. In D&D , šim piektā līmeņa uzsaukumam nav nekāda sakara ar nemierīgām jūrām. Burvība, ko parasti lieto Paladins, ļauj lietotājam izliet enerģiju līdz 30 pēdām ap viņiem. Radījumi tādā rādiusā, kas neiztur Konstitūcijas glābšanas metienu, nodara 5d6 pērkona postījumus.

Turklāt tie uzņem 5d6 starojošus vai nekrotiskus bojājumus - atkarībā no tā, kurš lietotājs dod priekšroku - un ir pieklauvēti. Tādējādi maksimālais iespējamais kaitējums kopumā ir 60, kā arī cietušā sašutums, kas nokrīt uz muguras no milzīgā sprādziena spēka - kas viņiem savukārt maksās pusi no ātruma, lai viņi atkal stāvētu.

12UGUNS

Kad cilvēki runā par pārvarētām burvestībām D&D 'Fireball' gandrīz vienmēr tiek pieminēts. Pareizrakstības atribūti to raksturo kā “spilgtu svītru, kas mirgo no jūsu rādītājpirksta līdz izvēlētajam punktam”, kas tad ar zemu rēcienu uzplauks liesmas sprādzienā ”. Šis sprādziens visu aprij 20 pēdu lokā.

Neveiksmīgā veiklības glābšanas metienā jebkuram nelaimīgam radījumam šajā apgabalā tiek nodarīti 8d6 ugunsgrēka bojājumi, un izdzīvojušajiem dažas dienas pēc tam ir jāstaigā bez uzacīm. Kāpēc šī burvestība tiek uzskatīta par tik spēcīgu? Tas ir pieejams vietnē trešais līmenis . Uzziņai 'Nāves aplis', kas nodara līdzīgu zaudējumu summu, ir veselums trīs līmenis ir augstāks.

vienpadsmitPiespiešana

Vai vēlaties piešķirt nemierīgajai radībai maģisku taimautu? Šī septiņu līmeņu burvestība darbu paveiks jauki. 'Forcecage' izveido 2 pēdu 'nekustīgu, neredzamu, kuba formas cietumu' ap kaut ko līdz 100 pēdu attālumā. Papildu drošībai varat izvēlēties izveidot mazāku lodziņu, kurā nav stieņu, lai ieslodzītā būtne varētu mēģināt izspiesties.

Labākais ir tas, ka ieslodzītā būtne nevar izlauzties ārā, neizmantojot maģiju. Viņi var izmantot jebkuru burvestību, lai mēģinātu aizbēgt - izņemot “Dispel Magic” -, bet teleportēšanās vai ceļošana, izmantojot ēterisko lidmašīnu, prasīs, lai viņi vispirms izturētu Charisma glābšanas metienu. Ja viņi nevēlas tērēt laika nišas, viņi varētu vienkārši gaidīt, kamēr tas pazudīs ... stundas laikā.

zils mēness procents alkohola

10ĶĒDES Zibens

Tiem, kam patīk veikt vētras iespaidus, D&D lepojas ar pāris dažādiem burtiem, kas balstīti uz zibeni, kas elektrificēs jūsu pretiniekus. 'Thunder Wave' cantrip atrodas pāļa apakšā pirmajā līmenī, bet, tiklīdz esat nokļuvis līdz sešam līmenim, jūs varat jaunināt uz 'Chain Lightning', kas padara 'Thunder Wave' salīdzinājumā ar mazu jauku zapu.

Īpaši lieliski šajā burvestībā ir tas, ka trīs jūsu izveidotās skrūves var mērķēt līdz trim atsevišķām radībām 30 pēdu attālumā viena no otras. Viņiem jānokārto veiklības taupīšana, lai izvairītos no uzbrukuma vai uzņemtu dūšīgu 10d8 lielu postījumu. (Šeit nāk prātā Rocket komandas mirkļi “mēs atkal spridzinām ...”)

9ZEMES KAULI

'Zemes kauli' ir burvestība ikvienam, kam patīk bezgaumīga, dramatiska maģija. Šī sestā līmeņa transmutācija liek līdz sešiem akmens stabiem izlauzties no zemes līdz pat 120 pēdu attālumā no jums zem maza vai vidēja izmēra mērķa. Pīlāri ir piecu pēdu plati un 30 pēdu augsti ar piecu bruņu klasi un trāpījumu punktiem kopā 30.

Visām radībām, kas atrodas viņu ceļā, ir jāizdodas veiklības glābšanas metienam vai jātur līdzi augošajam pīlāram, līdz tie nodara 6d6 bludgeoning bojājumus un kļūst ieslodzīti virsū. Pat ja pīlāri tiek iznīcināti, tie var izraisīt postījumus - katrs aiz sevis atstājot sarežģītu reljefu 10 pēdu rādiusā, kura attīrīšana prasa dārgas minūtes kaujas.

8KAITĒJUMS

Daudzu burvestību nolūks ir nodarīt kaitējumu, taču “Kaitējums” nepārprotami ir mērķa ciešana. Šī sešu līmeņu burvestība ļauj ritentam “atraisīt radījumam virulentu slimību”. Neveiksmīgā Konstitūcijas glābšanas metienā inficētā radība nodara 14d6 nekrotisko bojājumu. Vienīgais brīdinājums ir tāds, ka mērķa trāpījuma punkti nevar nokrist zemāk par vienu.

Šis skaņas kā žēlastība, bet patiesībā ir vēl lielāka nežēlība. Šī ir burvestība, kuru jūs nododat kādam vai kaut kam, ko jūs labprātāk skatītos, kā smagi saslimst, nekā atņemat viņam dzīvību. Turklāt viņu maksimālais punktu skaits samazinās par stundu nodarīto zaudējumu apjomu, tāpēc, pat ja viņi sadzīs, viņi uz laiku būs neaizsargātāki.

apiņu alfa skābes diagramma

7SUNBURST

'Sunburst' ir ļoti līdzīgs burvestībai, kuru Gandalfs izmanto, lai apgaismotu savus darbiniekus un aizkavētu Nasguls Gredzenu pavēlnieks . Aprakstīts kā “spoža saules gaisma”, stars izstarojas 60 pēdu attālumā no ritentiņa, un visam, ko tas skar, jāveic Konstitūcijas glābšanas metiens. Neveiksmīgā glābšanas reizē viņi izdara 12d6 starojošus bojājumus un - pat piespēlējot - uz vienu minūti tiek akli.

Burvestība ir īpaši efektīva tiem, kas ir jutīgi pret šāda veida maģiju, piemēram, zombijiem, skeletiem un oozēm, kuri ripo ar neizdevīgu stāvokli. In D&D Aklums nozīmē, ka jūs nevarat izturēt nevienu spēju pārbaudi, kurai jums vajag acis un pat ja tā būtu var uzbrukums, kuru jūs metat ar neizdevīgu stāvokli, savukārt jūsu uzbrucēji - ar priekšrocībām.

6ATTĪST

Šī sešu līmeņu transmutācija ir īpaši ērta - un šausmīga - ja vēlaties pārliecināties, ka tad, kad jūsu ienaidnieks nokrīt, viņi paliek zemāk. Apmetot, no jūsu pirksta uz plāna, priekšmeta vai maģiska spēka izplūst 'plāns, zaļš stars'. Neveiksmīgā veiklības taupīšanas metienā mērķi sita ar postošu 10d6 + 40 spēka postījumu.

Sadalīšanās daļa sākas, ja šis sprādziens aptver visus mērķa trāpījuma punktus prom, samazinot to līdz putekļiem. Bezgalības karš Thanos snap. Tas ietver viņu drēbes un pasaulīgo mantu - ar maģiskiem priekšmetiem, kas palikuši aiz muguras un ir gatavi ritentiņam kabatā. Ja to uzmet uz mērķa, kas klasificēts kā 'Milzīgs', no tā sadalās tikai 10 pēdu kubs, kas ir ... patiešām bruto.

5MAZE

Ja jums patīk sajaukt ar ienaidnieka galvu, nevis viņu ķermeni, tad labirints ir jūsu burvestība. Iedvesmojoties no grieķu klasiskā mīta, šī astoņu līmeņu uzburšana ļauj mērķēt radību līdz 60 pēdu attālumā un teleportēt viņus uz “labirinta demiplānu”, kur tā paliks, kamēr tā aizbēgs vai burvestība beigsies.

Tas var mēģināt aizbēgt katrā pagriezienā, veicot DC 20 izlūkošanas pārbaudi, pretējā gadījumā atliek tikai sajaukt paniku. Tikai Minotaurs un Goristro dēmoni var dabiski atrast izeju, neveicot pārbaudi. Lai arī burvestība nerada sāpes, tas ir efektīvs un visaptverošs veids, kā uz brīdi noņemt radību no savas dimensijas.

4PRISMATISKĀ SIENA

Kad notiek aizsardzība, jūs nevarat iegūt daudz stiprāku spēku nekā devītā līmeņa burvestība 'Prismatic Wall'. Tas rada daudzkrāsainu gaismas sienu, kas ir līdz 90 pēdām gara, 30 pēdu augsta un septiņu slāņu bieza. (Jūs varat to arī veidot par sfēru līdz 30 pēdu diametrā.) No tā izstarotā gaisma ir tik spilgta, ka radījumi, kas atrodas 20 pēdu attālumā, kļūst akli pret neizdevušos Konstitūcijas glābšanas metienu.

Kamēr jūs un jūsu sabiedrotie var maģiski iziet tam cauri, jūsu ienaidniekiem ir jāpārvar burtiski sāpju varavīksne, lai jūs sasniegtu. Neveiksmīgā veiklības glābšanas metienā katrs atšķirīgas krāsas slānis nodara 10d6 uguns, skābes, zibens, indes vai aukstuma postījumus un attur iebrucēju, kad tas sasniedz katru.

3METEORA PIRMS

Nekas nesaka, ka jūs domājat biznesu, kā tikai pacelt rokas debesīs un vēlēties milzīgas ugunīgas bumbas, lai trāpītu zemē pūslīša ātrumā. Devītajā līmenī šī ir viena no visbiedējošākajām kustībām, ko vednis vai Socerors var izvilkt, visu sabīdot 40 pēdu rādiusā no tām un līdz jūdzei. (Vispirms jūs vēlaties brīdināt savus partijas biedrus par taisnīgu brīdinājumu.)

Radījumiem, kas atrodas diapazonā, ir jāiztur veiklības taupīšanas metiens vai jācieš 20d6 ugunsgrēka un 20d6 bludgeoning bojājumi. Jebkurš objekta trāpījums, kas var uzliesmot, būs iet liesmās. Tas, kas jums paliks, ir kaujas lauks, ko iezīmē milzu, smēķēšanas caurumi, kas pilni ar saspiestiem, pārogļotiem ķermeņiem un traumētiem izdzīvojušajiem.

diviVĒLĒŠANĀS

“Vēlēšanās” tiek aprakstīta kā “varenākā burvestība, kuru mirstīgā radība var uzmest”, un tas ir pamatoti. 'Vienkārši runājot skaļi, jūs varat mainīt realitātes pamatus atbilstoši savām vēlmēm.' Šī visvarenākā devītā līmeņa uzburšana visvienkāršākajā veidā var ļaut jums atkārtot jebkuru citu burvestību, uzkrāt milzīgu bagātību, veikt masveida dziedināšanu un atsaukt pēdējās darbības.

noskaņojieties nākamajā reizē uz pūķa bumbas z

Vai arī jūs varat būt radošāks. Tehniski jūs varat vēlēties visu, ko vēlaties. Bet - un tas ir izšķiroši, taču - jo mazāk specifisks jūs esat un jo lielāka ir jūsu vēlme, jo lielāka atļauja Dungeon Master ir jāpadara vēlme nepareiza. Piemēram, vēlēšanās pēc nemirstības varētu nozīmēt, ka jūs esat pārvērties par akmeni. Šāda veida vēlmes arī nosaka jūsu HP un statistikas lielās nodevas.

1VARAS VĀRDU BURGOŠANA

Power Word Stun un tā līdzīgā nosaukuma nāvējošais ekvivalents ir vismazākais piepūles maksimālajai atlīdzības summai. Vienkārši, jūs runājat “spēka vārdu”, un redzamā būtne 60 pēdu attālumā no jums tiek uzreiz apdullināta vai, ja izmantojat letālo versiju, dzīvības spēks tiek no tā iztukšots uzreiz. Un ... tas tā.

Devītā līmeņa burvība darbojas tikai ar radībām, kurām ir 100 vai mazāk trāpījumu punktu, taču, izņemot to, burvestībai nav ne mazākās puses. Nekas nenotiek, ja burvestība neizdodas, kā vien jūs varēsiet apstiprināt minimālo sitamo punktu skaitu, kāds ir jūsu atlasītajai radībai. Tā kā spēks iet, tas ir diezgan līdzīgs dievam. Labāk lūdzieties, lai nesatiktos ar ienaidnieka vedni, kurš to zina.



Redaktora Izvēle


APSKATS: Motorzāģa vīra 161. nodaļa “Motorzāģa vīra mīkla” ir brīdis, ko fani un Denji gaidījuši

Cits


APSKATS: Motorzāģa vīra 161. nodaļa “Motorzāģa vīra mīkla” ir brīdis, ko fani un Denji gaidījuši

Denijs ir tikai vēlējies, lai tiktu atklāta viņa kā motorzāģa identitāte, taču 161. nodaļa pierāda, ka viņš vienmēr ir bijis galvā.

Lasīt Vairāk
Sasuke's Spinoff atklāj ienaidniekus, kas ir bīstamāki nekā Otsutsuki

Anime


Sasuke's Spinoff atklāj ienaidniekus, kas ir bīstamāki nekā Otsutsuki

Filmā Naruto: Sasuke's Story — The Uchiha and the Heavenly Stardust spinoff manga Sasuke saskaras ar ienaidniekiem, kas ir baisāki nekā Otsutsuki citplanētieši.

Lasīt Vairāk