Dungeons & Dragons: kā izveidot lielisku kampaņu iesācējiem

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ja grupa ir jauna Dungeons & Dragons, viņiem, iespējams, ir pamata grāmatas un daži kauliņu komplekti. Varbūt viņi iepriekš ir spēlējuši dažus pašpietiekamus cietumus - bet ko tagad? Atsevišķas cietzemes vai pat atsevišķas tikšanās spēlēšana var būt jautrs, īslaicīgs spēles veids D&D , bet spēlētāji tā vietā varētu vēlēties stāstu episkā mērogā - viņi varētu vēlēties kampaņu.



pabst alus joks

Lai palaistu garu formu saistītu piedzīvojumu sēriju a D&D puse, kampaņas sagatavošanai un izpildei ir jāveic daži soļi. Šeit ir daži pamata padomi, kā izveidot lielisku kampaņu jauniem spēlētājiem.



Iegūstiet ideju

Pirmais, ko vēlēsies izdarīt jauns Dungeon vai Game Master, ir izvēlēties spēles veidu, kuru viņi vēlas palaist. D&D var būt daudz pieredzes, un tas ir pietiekami elastīgs, lai izstāstītu gandrīz jebkura veida stāstus, ieskaitot šausmas un noslēpumus. Kampaņas var būt arī smagas stāstu stāstīšanai un raksturu attīstībai vai arī vairāk vērstas uz cīņu. Varbūt spēlētāji vēlas šķērsot tāljūru vai aizbēgt no dziļiem tuneļiem.

Punkts ir izvēlēties telpu, kas iedvesmo DM veidot stāstus savai grupai. Vietai nav jābūt sarežģītai vai ļoti attīstītai (nomaļš ciems, kuru ieskauj spoku meži), un arī stāsts nav (kā mēs varam atbrīvoties no šiem spokiem, kas skar pili?), Bet DM gribēs kaut ko sāc. Daļa no DM uzdevumiem ir turpināt virzību, un tas ir daudz vieglāk, ja viņi ir sajūsmā par iesākto spēli.

Kad DM ir ideja, viņiem tas jāieved grupā - šī ir pirmā, bet ne pēdējā reize, kad viņi apspriedīsies ar spēlētājiem. Jautras un veselīgas kampaņas izveide nozīmē saziņu ar spēlētājiem, un tas sākas šeit. Saprotiet, ka lielāko daļu grupu ir viegli iepriecināt un viņi vienkārši labprāt spēlē kaut ko, taču spēlētāji var būt arī fantastiski ceļveži. Ja grupai vēl nav stingru vēlmju vai spēles stilu, padomājiet par to, kādas filmas un literatūra viņiem patīk, lai iedvesmotos, vai vienkārši izmēģiniet mazliet visu. Tāpat kā spēles laikā, galīgais lēmums ir DM, kas jāpieņem, taču apsveriet kompromisu, lai maksimāli palielinātu jautrību pie galda.



Saistīts: D&D: kas ir Taloss, vētras pavēlnieks un kāpēc viņam vajadzētu būt jūsu nākamajā kampaņā?

maine alus uzņēmums mo

Sesija nulle

Daudz ideju vētras un komunikācijas kampaņai notiks nulles sesijas laikā - tikšanās, kur DM stāsta spēlētājiem par kampaņu un viņi veido rakstzīmes. Nulles sesijas galvenais mērķis ir apkopot detalizētu informāciju, lai padarītu kaut ko tādu, ar ko grupai patiks spēlēt.

Nepārslogojiet ar pārāk lielu pasaules veidošanu tieši pie nūjas: pieturieties pie neliela izdales materiāla, kurā ir tas, kas spēlētājiem jāzina, un, iespējams, pāris detaļas par apgabalu, kurā sākas piedzīvojums. Ja kampaņai ir tāda tēma kā šausmas vai mērķis, piemēram, viena gredzena iemetiens Likteņa kalnā, pastāstiet par to spēlētājiem, pirms viņi pat sāk veidot rakstzīmes.



Veiciniet diskusijas un jautājumus nulles sesijas laikā, jo tie atklās, kur ir spēlētāju uzmanības centrā un, iespējams, kur vislabāk būtu veltīt prāta spēkus. Klausieties un veiciet daudz piezīmju, tostarp vārdus, trūkumus, obligācijas, aizmugures stāstus un īsu sarakstu ar to, ko varoņi spēj. Tas ļauj visiem nokļūt vienā un tajā pašā lapā un piedāvā DM iespēju ievietot rakstzīmes kampaņā pirms tās sākuma.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Kā izveidot kampaņas pirmo pilsētu

iemesls būt sams

Gaismas, kauliņi, darbība!

Iespējams, pastāv zināma spriedze starp ideju par pilnīgi “mājās gatavotu” kampaņu un publicēto piedzīvojumu izmantošanu, taču paturiet prātā, ka šie divi stili viens otru neizslēdz. Pat ja DM iegādājas pilnībā iepriekš uzrakstītu kampaņu, grupai joprojām būs izdevīgi pielāgot piedzīvojumu atbilstoši viņu vajadzībām un vēlmēm.

Turklāt daudzos moduļos, kas publicēti pēdējo 46 gadu laikā, slēpjas dažas lieliskas idejas, tāpēc, pat ja DM vēlas visu veidot no jauna, viņiem tomēr vajadzētu apsvērt iespēju tos iepazīties, lai iegūtu iedvesmu. Radošums ir svarīgs, taču nav pienākuma būt oriģinālam - aizņemieties idejas no visiem avotiem, lai izveidotu spēcīgu ideju D&D kampaņu.

Daži DM lieliski prot improvizēt, bet lielākajai daļai tā ir prasme, kas prasa daudz prakses. Veids, kā to mazināt, ir sagatavoties un palikt organizētam. Daži nelieli veidi, kā to izdarīt, ir vietu un cilvēku vārdu sarakstu uzturēšana parocīgiem (Azog Defiler ir daudz interesantāks nekā Generic Orc Chieftain), vai lasot un atzīmējot Dungeon Master rokasgrāmata pirms laika. DM izskatīsies kā ģēniji, jo viņiem ir pieejams materiāls, kas jāizdod uzreiz. Tas ir labāk, ja tas ir, un tas nav vajadzīgs, nekā alternatīva.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: savas stāstīšanas balss atrašana

Neuztraucieties par kolektīvu noteikumu pārkāpšanu vai kļūdām, jo ​​to dara pat DM ar gadu desmitiem ilgu pieredzi. Galu galā, jauki pavadīt laiku un uzturēt enerģiju, kas plūst kampaņā, ir daudz svarīgāk nekā pārzināt noteikumus. Mūsdienu D&D mēdz būt ļoti sadarbības lieta starp spēlētājiem un DM, un šai attieksmei vajadzētu būt jebkurai kampaņai.

d & d 3,5 leģendāri ieroči

Kampaņas ir ilgstošas ​​stāstīšanas, taču neatkarīgi no tā, kāds tas ir stāsts, DM to stāsta ar viņu spēlētāji, ne tikai uz tos. Katras jaunās sesijas sākumā ļaujiet spēlētājiem atkārtot to, kas notika pagājušajā reizē. Noteikti klausieties un saglabājiet piezīmes par to, kas, viņuprāt, ir svarīgi un ko viņi vēlas darīt tālāk. Ļaujiet spēlētāju varoņiem laika gaitā izpētīt un augt, strādājot ar viņu aizmugures stāstiem un spēles stiliem.

Var būt jautri spēlēt jaunu vienas šāviena cietumu katru reizi, kad grupa sanāk, un tajā nav nekā nepareiza, taču kampaņas ļauj grupai attīstīt savas idejas par kaut ko grandiozāku. Kampaņas sākšana sākumā var šķist biedējoša, taču tas ir tāpēc, ka mēs mēdzam skatīties uz tādiem darbiem kā Kritiskā loma visā pilnībā, nepārtraucot atcerēties, ka CR sākās kā draugu grupa Meta Merkera viesistabā. Kampaņas izveide nozīmē radīt kaut ko tādu, kas nekad neapstāsies augt.

UZGLABĀT LASĪT: Dungeons & Dragons: labākie galda simulatori tālvadības spēlēšanai



Redaktora Izvēle


Baumo, ka drīzumā parādīsies Zvaigžņu kari: Akolīta pirmais treileris

Cits


Baumo, ka drīzumā parādīsies Zvaigžņu kari: Akolīta pirmais treileris

Ja baumas ir patiesas, drīzumā parādīsies pirmais filmas The Acolyte treileris.

Lasīt Vairāk
Pirms 25 gadiem sākās aizraujošs Supermena un Betmena stāstījuma eksperiments

Komiksi


Pirms 25 gadiem sākās aizraujošs Supermena un Betmena stāstījuma eksperiments

Atskats uz 25 gadiem, kad Džons Bērns uzsāka aizraujošu stāstījuma eksperimentu, kas pazīstams kā Supermens un Betmens: paaudzes

Lasīt Vairāk