Dungeons & Dragons: Kā izmantot iepriekšējos izdevumus, lai uzlabotu D&D 5e

Kādu Filmu Redzēt?
 

Neskatoties uz visu tās ilgo vēsturi, Dungeons & Dragons 'Piekto izdevumu daudzi uzskata par labāko spēles versiju. Lai gan spēle tiek padarīta racionalizētāka, šeit ir izmesti daudzi veco izdevumu mehānika un idejas. Šeit ir daži noteikumi un jēdzieni, kas savulaik bija redzamāki Dungeons & Dragons ko joprojām var iemācīties, mājās atkal spēlējot vai varbūt vienkārši novērojot no tālienes mūsu izklaidei.



ceļgala dziļums trīskāršs ipa

Viena no labākajām mācībām, no kuras mācīties ļoti agri D&D ir vienkāršot lietas un neuztraucoties par augsto cerību izpildi. Iespējams, ka šajos agrīnajos izdevumos tika ieviesti daži matemātiski sarežģīti jēdzieni, bet, kad viss sākās, pat nebija drošas vietas, kur nopirkt pilnu kauliņu komplektu. Vecie d20 bija tikai no viena līdz desmit un pēc tam atkārtojās, tātad D&D krusttēvs Gerijs Gyekss domājams, ka DM krāsoja vienā ciparu komplektā ar krītiņu, lai šos skaitļus nolasītu par desmit augstākiem.



Nebija interneta, lai sazinātos ar citiem spēlētājiem vai spēļu dizaineriem, un Metsa Merera, kas spīdētu kā piemērs, kā spēli varētu spēlēt. Šeit ir tas, ka spēlētājiem vajadzētu izklaidēties ar to, kas viņiem ir pa rokai. Ja noteikumi traucē labi pavadīt laiku, tos var neņemt vērā vai mainīt. Grupām nevajadzētu uztraukties par mēģinājumiem atdarināt burvību Kritiskā loma - spēles, kuru viņi mīl, pirmsākumi sakņojas bērnu grupās, neveiksmīgi izdomājot lietas, kad tās iet.

No visiem izdevumiem trešajā izdevumā gandrīz noteikti bija visvairāk iespēju pielāgot mehāniski. 5e joprojām ir aptuveni 50 varoņdarbi, no kuriem spēlētāji var izvēlēties, bet 3e varoņdarbi bija simtiem. Daži tika uzskatīti par nepieciešamiem optimālai spēlei, bet citiem bija bezgalīgi mazs efekts. Šis varoņdarbs netika uzskatīts par veselīgu spēlei, taču varoņdarbu saraksti joprojām ir atrodami, un šodien tos noteikti ir vērts apskatīt.

Īpaši eksotisko ieroču prasmes varoņdarbs bija foršs variants, kas ļāva spēlētājiem izmantot dīvainu vai unikālu ieroci, kuram parasti bija kādas izteiktas mehāniskas priekšrocības. Izmantojot šo varoņdarbu, varoņi varēja iemācīties nožogot priekšnieku katana , šņāc ar sešu pēdu warbow vai plivināties apkārt kā Dārts Mauls ar dubultzobens . Izmantojot pareizo grupu, eksotisko ieroču prasme un citi līdzīgi varoņdarbi varētu būt gatavi atgriešanai.



SAISTĪTĀ: Toma Henka pirmā vadošā loma bija dīvainā Anti-D & D filmā

Ceturtais izdevums ir viena no strīdīgākajām tēmām starp ilggadējiem spēlētājiem. Tas nozīmē, ka daži potenciāli noderīgi un jautri mehāniķi tika izmesti ar lēcienu uz 5e, un tas, kurš saņem lielu uzmanību, ir minionu izmantošana. Ideja ir vienkārša: spēlētājiem ir patiešām jautri varonīgi cīnīties, izmantojot ienaidnieku baru, nepiespringstot, sagraujot briesmona ZS, kas, viņuprāt, nav reāls drauds.

Praksē ar jebkuru vienkāršu darbību DM var pārvērst jebkuru briesmoni par minionu: samaziniet sākuma HP līdz vienam un padariet to tā, lai minions neradītu nekādus zaudējumus no sekām, pret kurām tas ietaupa. Tas ir tik vienkārši. Pārējais ir par kinematogrāfiskas tikšanās izveidošanu un ordas padarīšanu jautru cīņā. Tas mērogojas arī ar spēlētājiem - tāpat kā piektā līmeņa partija varētu cīnīties ar dažiem desmitiem orku, goblinu vai koboldu minionu, 16. līmeņa partija varētu brist cauri ogrēm, elementāriem vai dēmoniem. Tas viss ir par kaujas atjaunošanu, izaicinot spēlētājus ar daudz ienaidnieku, nevis ar daudz trāpījumu punktiem, un pareizos apstākļos tas var būt sprādziens.



Saistīts: Dungeons & Dragons: kāpēc jūs vēlaties vēlēties daudzklases (un kā to izdarīt)

Kaut arī Wizards of the Coast veic pienācīgu darbu, oficiāli atjauninot klasiskos piedzīvojumus un moduļus, piemēram, ar Pasakas no žāvāšanās portāla , joprojām ir daudz izcilu veco ļaužu, kas gaida, kad mūs no jauna atklās mūsdienu spēļu galdi. Daudzus vecos moduļus ir vērts izlasīt, pamatojoties tikai uz idejām vai koncepcijām - Ekspedīcija Barjera virsotnēs , piemēram, ir avarējis kosmosa kuģis un savvaļas svešzemju tehnoloģija, ko atklāt. Protams, lai pilnībā izmantotu daudzus vecos moduļus un kampaņas iestatījumus, daži strādājošie matemātikas un spēļu mehānikā, iespējams, būs jāpārvērš strādīgajā DM. Par laimi ir cilvēki, kas jau veic daļu no šī darba. Personas tādās vietnēs kā dmsguild.com un visiem izdevniecības uzņēmumiem, piemēram, Goodman spēles ir iecerējuši mūsdienu izdevumā iekļaut labākos pagātnes variantus.

Neapšaubāmi, labākais veids, kā mācīties no iepriekšējiem izdevumiem, ir lasīt par tiem un iedvesmoties no tajos esošajiem piedzīvojumiem. Neatkarīgi no grupas pieredzes līmeņa, tur ir neticami iestatījumi un stāsti, kas gaida, kad tiks atklāts un augšāmcelts. Nevienam nevajadzētu ļaut pagātnes izdevumiem karāties virs tiem vai diktēt, kam noteikti jābūt viņu spēlē, bet gan izmantot tos kā iedvesmu iespējām, kādas tur ir.

ghostface killah alus

UZLABOT LASĪJUMU: Vai Dungeons & Dragons vajadzētu atcelt morālo pielīdzināšanu?



Redaktora Izvēle


Pūķa Karaliskā medību māja demonstrēja divus dažādus valdīšanas veidus

TV


Pūķa Karaliskā medību māja demonstrēja divus dažādus valdīšanas veidus

HBO raidījuma 'Pūķa nams' karaliskajās medībās izplatījās aizmugures politika, izceļot Reiniras un Višerija Targariena karalisko stilu.

Lasīt Vairāk
10 tumšākā skolas dzīves anime, ierindota

Saraksti


10 tumšākā skolas dzīves anime, ierindota

It kā skola nebūtu pietiekami grūta!

Lasīt Vairāk