Dungeons & Dragons: kā izveidot mājas pasaules būvniecību

Kādu Filmu Redzēt?
 
CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Mājas brūvēšana vesela pasaule, kurā iestatīt a Dungeons & Dragons kampaņa sākumā var šķist pārāk daudz darba, taču tas var būt arī atalgojošs un patīkams process. Mājas brūvēšana pielāgotas pasaules piedzīvojumiem var nodrošināt gan personalizētus, gan pielāgotus lomu spēles pieredzes elementus, kuru bieži vien trūkst iepriekš sagatavotos moduļos.



galvenais spoks čaumalas cosplay

Veidojot pasauli, kas ir unikāla spēlētājiem un Dungeon Master, tiek radīta vieta, kur nemanāmi iepīt spēlētāju varoņu pagātnes stāstus, ģenerēt ietekmīgu laupījumu un balvas, kā arī ikvienam, kas atrodas pie galda, ir iespēja patiešām iegrimt lomu spēlē. Nemaz nerunājot par to, ka, ja DM izveido pasauli, kurā atrodas kampaņa, tā gandrīz noteikti būs un viņiem un viņu spēlētājiem šķitīs dzīvāka nekā iepriekš ģenerēts modulis.



Kur sākt pasaules veidošanu

  Kaja Kārpentera māksla Dungeons & Dragons parāda monstru cīņu uz jumta

Pasaules veidošana var šķist Herkules uzdevums. Ir svarīgi zināt, ar ko sākt, un sadalīt plašo darbības jomu pa soļiem:

  • Kādas rases apdzīvo pasauli? Kāda veida radības un briesmoņi sajaucas ar iedzīvotājiem? Atbildes bieži ietekmē kampaņas uzstādījums.
  • Katram piedzīvojumu meklētājam ir vajadzīgas vietas, kur doties piedzīvojumos. Plānošanā palīdzēs arī noteikt, kādas vietas var atrast kampaņu pasaulē.
  • Katrai pasaulei ir sava vēsture. Kampaņas pasaules priekšvēstures izveide palīdzēs precizēt daudzus mājas brūvēšanas aspektus. Un nekad nesāpēs, ja kāds izrullē vēstures čeku!
  • Apsveriet savas pasaules lielo mērogu: kā izskatās panteons? Vai spēlē ir kādas politiskās struktūras vai organizācijas? Kā ar ekonomiku?

Mājas brūvēšanas laikā DM vēlēsies sākt ar toni un vispārīgiem iestatījumiem. Tas informēs baseinu, no kura viņi ņem visu, kas nonāk pasaulē. Kad šīs lielās detaļas ir atklātas, DM var sākt iedvest dzīvību viņu pasaulē. Mājas alus pagatavošanas kampaņām un pasaulēm ir daudz savstarpēji saistītu un pārklājošu aspektu, taču uzdevumu atvieglo daži vienkārši jautājumi. Šos jautājumus vislabāk uzdot un atbildēja Session Zero .

Svarīgi jautājumi būtu: “kādai pasaulei visvairāk piederētu spēlētāju varoņi?” vai, ja DM ir pasaules veidošana pirms varoņu radīšanas, 'kādi ir ierobežojumi varoņu sacīkstēm?' Piemēram, ja kampaņa ir iestatīta tādā vietā kā Underdark, tā būtu maz ticams, ka tur varētu atrast Ārakrātu . Dungeon Master jāuzdod sev jautājums, kas ir pirmais — pasaule vai spēlētāji. Vai pasaule tiks veidota spēlētājiem, vai spēlētājiem ir jāveido tēli pasaulei? Lai kāda būtu atbilde, spēlētāja varoņi un pasaule būs savstarpēji saistīti visas kampaņas laikā, tāpēc tas palīdz pārliecināties, ka tie labi sader kopā. Kad uz šiem jautājumiem būs atbildēts, DM būs daži lieli darba gabali. Pasaulei kopīgās rases tagad tiks vispārīgi definētas, un tas palīdzēs apdzīvot mājās gatavoto pasauli.



Kas un kas dzīvo pasaulē

Rases un radības, kas apdzīvo pasauli, ir nākamā svarīgā sastāvdaļa. Neatkarīgi no tā, vai spēlētāju varoņi ir kā mājās pasaulē, vai arī tas ir zivs no ūdens scenārijs, DM sniegs zināmu priekšstatu par viņu pasaules galvenajiem iedzīvotājiem. Vai tā ir kalnaina vieta galvenokārt aizņem rūķi ? Vai tas ir nelīdzens tuksnesis, kas piepildīts ar orkiem? Varbūt tie ir vienkārši lauku apvidi, ko apdzīvo cilvēki un kas ir svešiniekiem nevēlami? Iespējams, tas ir liels, lielpilsētas kausēšanas katls, kurā satiekas visas rases. Svarīgs solis ir pasaules primārās populācijas(-u) noteikšana.

Pēc tam pasaules iedzīvotāji palīdzēs noteikt, ar kādām vietām spēlētāji, iespējams, sastapsies, ceļojot pa šo mājās gatavoto pasauli. Ja tas ir orku tuksnesis, viņi, visticamāk, nekad nesastaps labi uzbūvētu lielpilsētu vai nesastaps citas rases. Protams, mājas brūvēšanas skaistums ir tāds, ka visus noteikumus un cerības var izjaukt. Varbūt šie tuksneša orki ir draudzīgi un dzīvo kopā ar elfiem un ir iemācījušies veidot attīstītas pilsētas. Jebkādu pasauli, ko var iedomāties, var padarīt reālu ar mājas brūvēšanu. Nevienam DM nekad nav saistoša vienošanās. Visu, ko var iedomāties, var izveidot ar mājas brūvēšanu, iztēli un labu stāstu.



Tagad, kad DM ir sakārtoti iedzīvotāji, viņi vēlēsies paplašināt savu izvēli. Šai tuksneša ainavai, kas piepildīta ar orkiem un elfiem, būs vajadzīgas radības, daudzas radības. Protams, spēlētāji negaidīs atrast viesabonēšanu pakas zema līmeņa Beholders milzīgajā tuksnesī, bet varbūt tieši to viņi atrod. Tā kā tas ir tuksneša vide, iespējams, spēlētāju varoņiem ir jāpērk kamieļi, lai brauktu lielos attālumos, nevis zirgi. Kaut kas līdzīgs var pat pievienot interesantu mehāniķi ceļošanai, jo kamieļi ir bēdīgi spītīgi. Spēlētājiem tagad, iespējams, būs jāripo, lai “kontrolētu kamieli” ik pēc 10 jūdzēm. Iespējas ir bezgalīgas, gatavojot visu pasauli mājās.

Homebrew DM vēlēsies apsvērt iestatījumu un ļaut tam informēt radības un briesmoņus, ar kuriem viņi pavada piedzīvojumu. Protams, vienmēr ir iespēja domāt un izjaukt cerības, taču parasti vilki ir sastopami mežos un tādas lietas kā čūskas un skorpioni tuksnesī. Tagad mājas brūvē DM ir milzīgi skorpioni, čūskas un, iespējams, pat Juaņ-ti čūsku cilvēki, kas apdzīvo viņu tuksneša pasauli. Tagad pasaulē ir dabiskas būtnes un NPC. Kāda veida preces būtu slīdošam juaņti tirgotājam savā tuksneša telšu veikalā? Papildus atrašanās vietai un reljefa veidam iestatījums noteiks, kas un kas dzīvo pasaulē un kā viņi visi uzvedas. Vai tā ir skarba vai draudzīga ainava? Vai spēlētājiem būs jāmēro lieli kalni vai jāšļūk pa mainīgām smilšu kāpām, kas vēlas tās norīt veselas?

Kad visas dzīvās radības pasaulē ir sakārtotas, DM var sākt kataloģizēt iespējamās tikšanās . Cik milzu skorpionu ir par daudz? Šādas izvēles ir svarīgas, taču tās var pielāgot lidojuma laikā, ja ballīte kļūst satriekta. Pasaules veidošana ir vienkārši sākumpunkts — iespējamās tikšanās sākuma punkts.

augstprātīga bastarda burbona muca izturēta

Ak, vietas, kurp dosieties

  Dragons/pils no Dungeons and Dragons

Vēl viens brīnišķīgs pasaules veidošanas blakus efekts ir tas, ka tas palīdz Dungeon Master sākt noteikt iespējamās atrašanās vietas un apskates vietas pasaules kartē. Tuksneša pasaulē, kurā orki un elfi ir kļuvuši draudzīgi, var ietvert sarežģītas elfu pilsētas, kas celtas no orku materiāliem, vai, iespējams, sagrautas orku pilsētas, kas celtas no elfu celtniecības materiāliem. Iespējams, piedzīvojumu ballīte tiks virzīta uz brūkoša juaņa-piramīda Tiek baumots, ka tajā joprojām ir milzīgi dārgumi. Vieta ir svarīga ikvienā kampaņas solī, taču tai ir jābūt arī kaļamai lietai, jo spēlētāju grupas bieži klīst tālu no ceļa un izpēta vietas, kur tām nekad nav bijis paredzēts. Spēlētāji var pat doties izpētīt vietās, kuras sesijas sākumā neeksistēja!

Spēcīga izpratne par to, kādas vietas pasaulē var atrast, padara to dzīvāku. DM, zinot, ko un kur var atrast viņu pasaulē, palīdz neļaut spēlētājiem, tā teikt, sasniegt kartes robežas un padara pasauli reālāku. Protams, vieta ir tik ļoti svarīga, ka mājās gatavotais DM vēlēsies izplānot galvenos apskates objektus jau laikus. Pasaulēm bieži ir vajadzīga galvaspilsēta un apkārtējās pilsētas ainavas. Kāds ir šo pilsētu un to iedzīvotāju sociāli ekonomiskais stāvoklis? Kādā stāvoklī ir veikali un ēkas pilsētās? Pilsētas amatniecība ir vēl viena prasme, kas nepieciešama DM, taču tai ir nepieciešams savs ceļvedis.

Kad Dungeon Master ir noskaidrojis, ka viņu pasauli patiešām apdzīvo, piemēram, pasaulīgi un civilizēti orki un radības, kas tos ieskauj, viņi var sākt precizēt atrašanās vietas. Orku pilsētas ieskauj sauso tuksneša ainavu, piedāvājot piedzīvojumu meklētājiem daudz oāžu ceļojuma laikā. Varbūt dziļi tuksnesī ir kāda liela vai galvaspilsēta, kur tronī sēž kādreiz krāšņā Kleopatras stila karaliene. Viņai pat var būt vajadzīga drosmīga piedzīvojumu meklētāju grupa īpaši biedējoša uzdevuma veikšanai. Lai kādas būtu izvēles, tās var izskaidrot ar stāstījumu. Šis ir vēl viens svarīgs solis pasaules veidošanas process .

Pasaules stāsts

  Dungeons and Dragons Market ar varoņiem

Lai gan stāstu stāstīšana sākotnēji var nešķist nepieciešama pasaules veidošanas sastāvdaļa, tas ir izšķirošs solis. Katrai dzīvajai pasaulei ir nepieciešama interesanta vēsture. Homebrew DM, iespējams, nav jāraksta koledžas līmeņa mācību grāmata par savas pasaules vēsturi, taču viņi vēlēsies iegūt zināmu pagātnes stāstu. Iespējams, ka nenovecojošā tuksneša karaliene zaudēja lielu daļu savas impērijas senā karā ar juaņti, un tagad viņa alkst atgūt īpašu, laika smiltīs pazaudētu dārgumu, un tikai spēlētāja varoņi spēj tikt galā ar uzdevumu. Vienalga world the homebrew DM būvē, tam būs nepieciešams backstory un vēsture. Tas ir noderīgs darbs šajā mājas brūvēšanas posmā, jo tas var radīt interesantus sižeta punktus vai kampaņas āķus. Vēl vairāk, neviens DM nevēlas tikt pieķerts, klūpot pēc vārdiem, kad spēlētājs izmet vēstures pārbaudi!

Neapšaubāmas vēstures rakstīšana pašbrūvētai pasaulei var ātri izkļūt no rokām, taču ir noteikti punkti, kas jāatceļ. Kāda ir tuvākā un nesenā pasaules vēsture, un kas noveda pie šiem notikumiem? Vai ir sena vēsture, ko vērts apsvērt, vai arī lietas ir bijušas status quo gadsimtiem ilgi, līdz parādījās pūķis? Vai tā ir kara plosīta valsts vai idilliska paradīze, kas cieš no pēkšņas katastrofas? Veidojot savas pasaules vēsturi, DM vēlēsies apsvērt daudzas lietas, piemēram, dievu vai dievus, kas tiek pielūgti viņu pasaulē, vai pastāv stingras sociālās vai politiskās frakcijas, kas sadala iedzīvotājus grupās, un to, cik daudz Pasaules vēsture ir saistīta ar tagadni, kurā spēlētāji nonāk. Panteoni un politiskās partijas ir svarīgas pasaules daļas.

Stāstīšana kļūst svarīga arī tad, ja pašmāju DM vēlas piepildīt savu pasauli ar netradicionālu vai anakronistisku vienumus, NPC, atrašanās vietas vai radības . Ja Orku tuksnesī ir zemūdens oāze, kā tā tur nokļuva? Kas tajā dzīvo? Kā vietējie iedzīvotāji to uztver? Kā svētvieta vai aizliegtā zona? Ja vietējie juaņ-ti tirgotāji ir cēlušies no kādreiz krāšņas un pretrunīgas tautas, kā viņi izturēsies pret spēlētājiem? Kāda veida preces viņi turēs pārdošanai? Ja vienam juaņti tirgotājam ir Rika un Mortija stila portāla ierocis, kā viņi to ieguva? Kāda ir tā nozīme pasaulē? Mājas brūvēšanas stāsts par pasaules stāvokli ir svarīgs pasaules veidošanas elements, gandrīz tikpat svarīgs kā iedzīvotāji un apskates objekti. Labi stāsti, kas apstiprina pašbrūvētās izvēles, saglabā pasauli dzīvu un novērš ceturtās sienas sagraušanas gadījumus.

Labai pašbrūvētai pasaulei ir jābūt visaptverošai un nevainojamai. Spēlētājiem nekad nevajadzētu saskarties jebko vai piedzīvo kaut kā trūkumu, kas viņiem sagrauj ilūziju. Tas prasa, lai mājās gatavotas pasaules būtu patiesi dzīvas. Lai veiktu tik grūtu uzdevumu, mājas brūvēšanas DM vēlēsies aptvert visus pamatus. Lai gan pasaules veidošana ne vienmēr ir lineārs process, katrs pieņemtais lēmums informēs visus citus turpmākos lēmumus. Taču dzīvai pasaulei ir nepieciešama vēsture, iedzīvotāji, no kuriem iegūt NPC, radības un briesmoņi, kas kalpotu vai pretoties spēlētājiem, reljefs, lai atvieglotu vai kavētu ceļošanu, un labi izstrādātas vietas un apskates vietas, ko spēlētāji apmeklēt. Dzīvai pasaulei ir vajadzīgs arī dievu panteons vai dievs, vai arī tāds īpašs trūkums. Pasaulei ir vajadzīgas arī politiskās partijas vai organizatoriskās un valdības struktūras, kā arī ekonomika. Nav pārbaudītas secības, kādā šos elementus pagatavot mājās, jo tie ir savstarpēji savienoti un tiek pievienoti viens otram, taču visiem elementiem ir jābūt klāt, lai izveidotu patiesi dzīvu mājās gatavotu pasauli.

jūrnieks mēness vs jūrnieks mēness kristāls
  Dungeons-and-Dragons-Plakāts
Dungeons and Dragons

Fantāzijas lomu spēle uz galda, kas paredzēta piedzīvojumu meklētājiem, sākotnējais iemiesojums Dungeons & Dragons 1974. gadā izveidoja Gerijs Gygakss.



Redaktora Izvēle