In Dungeons & Dragons , cilvēki bieži tiek uzskatīti par garlaicīgiem vai noklusējuma varoņiem. Ar tik daudzveidīgām interesantām un unikālām sacīkstēm, sākot no spārniem un beidzot ar bugbears, daudzi neredz jēgu izvēlēties cilvēku. Galu galā, D&D ir fantāzijas un eskeipisma spēle, tad kāpēc gan spēlētājam būtu jāspēlē kaut kas līdzīgs viņu reālajā pasaulē?
Tomēr var veikt vairākas darbības, lai cilvēku tēlus padarītu neaizmirstamākus. Izmantojot pielāgotas izcelsmes no Tašas visa katls ir viena no metodēm, taču, ja spēlētāji vēlas ievērot spēlējamo sacensību pamatnoteikumus, joprojām ir veidi, kā likt cilvēka varonim justies unikālam. Cilvēki bieži vien ir viena no visvairāk apdzīvotajām rasēm D&D , it īpaši Forgotten Realms iestatījumā, un ir vairākas spēles kultūras, vēstures un izcelsme. Lai gan tie ir noderīgi rīki, tie ir ļoti specifiski iestatījumiem, tāpēc tos nevar lietot visās tabulās. Spēlētājiem ir jāapspriežas ar saviem DM, lai noskaidrotu, vai ir interesantas, ar iestatījumu saistītās vēstures, kuras viņi var iekļaut savā tēlā. Tomēr spēlētāji var paturēt prātā vairākas vispārīgas lietas.
dzimšanas dienas bumbas alus
Izmantojiet reālās pasaules kritērijus kultūrai

Tā kā cilvēki pastāv reālajā pasaulē, reālās pasaules kultūras ir lielisks iedvesmas avots, veidojot cilvēka raksturu. Ir tik daudz kultūru un mitoloģiju, no kurām var paņemt gandrīz bezgalīgu aku. Spēlētāji var vai nu attēlot kultūru, ar kuru viņi ir kaut kādā veidā saistīti, vai izmantot to kā iespēja izpētīt citu kultūru un izmantot savus atklājumus viņu raksturam. Ja tiek attēlota kultūra, kas nav viņu pašu kultūra, spēlētājiem ir jāveic izpēte, lai izvairītos no stereotipiem vai kultūras sadalīšanas tikai estētikā.
Vēl viena lieta, kas jāpatur prātā, ir vēsturiskais konteksts. Daži pētījumi par to, kāpēc notika kultūras parādības vai kas izraisīja pārmaiņas sabiedrībā, var pat sniegt iedvesmu varoņa vēsturei. Vēstures vai kultūras periodu rekontekstualizēšana var arī palīdzēt varonim justies unikālam, neveidojot stereotipus par reālās pasaules kultūru. Netflix's Ēna un kauls un Amazon Prime's Laika rats abi ir lieliski piemēri reālās pasaules kultūru rekontekstualizēšanai fantāzijas pasaulē.
Veidojiet gan raksturu, gan vidi, izmantojot tālo ceļotāju fonu

Tālo ceļotāju fons D&D ir centrēts ap tēlu, kas ir no citas pasaules vietas, kas ir tālu no vietējās kultūras un vēstures, kurā kampaņa sākas. Gan spēlētājs, gan DM var to izmantot savā labā, un tas var sniegt cilvēku varoņiem unikālu vēstures daļu. vai backstory, lai tie izceltos. Tālo ceļotāji bieži tiek izmantoti dažiem neparastākiem D&D sacīkstēm, piemēram, Tritons, Aarakocra, Yuan-Ti un citām sacīkstēm, kas netika audzētas tuvumā galvenajām vietām.
Izmantojot šo fonu cilvēka raksturam, var iegūt unikālu tēmu un arī veidot pasauli. Tas, iespējams, varētu radīt ideju par sižetu, kas notiek jebkurā tālā zemē, no kuras viņi ir. DM var pat mudināt spēlētājus pašiem izveidot sava varoņa māju un pēc tam sadarboties ar spēlētāju, lai integrētu šo informāciju kampaņas iestatījumos.
spēcīgākais varonis viens perforators
Izmantojiet kontrastu, lai cilvēki izceltos

Vēl viens veids, kā spēlētāji var padarīt savu cilvēka raksturu interesantāku, ir kontrasts. Šis kontrasts var būt gan partijas sastāvā, gan kampaņas iestatījumos. Pirmais ir vieglāk sasniedzams, jo tas vienkārši prasa zināmu saskaņošanu ar pārējo partiju. Ja pārējās ballīte spēlē elfus , pūķdzimis, rūķīši, rūķīši un pārmijnieki, spēlētājs, kurš izvēlas tēlot cilvēku, var izcelt savu tēlu no pārējās grupas. Arī šis ļauj spēlēt interesantas lomu spēles un problēmu risināšana dažās situācijās. Pusei, kas pilna ar rasēm ar tumšo redzi, būs vairāk jādomā par gaismu un redzi, jo cilvēkiem nav tumsas redzes. Sacensībām, kas var būt ērtas noteiktā vidē, ir jāapsver, kā palīdzēt cilvēku partijas biedram pielāgoties šiem scenārijiem.
Tomēr jāatceras, ka spēlētājiem, kas spēlē cilvēkus, ir jānovērš to, ka viņu raksturs kļūst par apgrūtinājumu vai kairinājumu pārējai pusei. Viņiem nevajadzētu paļauties uz to, ka partija kompensē savus trūkumus, ja vien tas nav stāstīšanas efekts, piemēram, pašiem jānēsā laterna, nevis jāpaļaujas uz to, ka citi partijas biedri to izdarīs viņu vietā. Kontrasta pievienošana cilvēkiem var būt atkarīga arī no DM iestatījumiem un tā, kā darbojas viņu pasaule. Ja vidē dominē citas rases, cilvēka spēlēšana var radīt interesantu kontrastu gan ballītē, gan ar apkārtējo pasauli, jo NPC varētu būt pārsteigts, redzot cilvēku, kas ceļo kopā ar piedzīvojumu meklētāju grupu.
Izmantojiet Cilvēka variantu, lai koncentrētos uz rakstura tēmu

Pēdējais un jaudīgākais rīks D&D tēla radīšana ir tēla tēma. Spēlētājs varētu vienkārši izveidot cilvēku burvi un nedomājiet daudz tālāk par mehānikas un stāstīšanas saistību. Tomēr, pievēršoties kādai varoņa tēmai, tas var kļūt daudz interesantāks, un tas ir īpaši svarīgi cilvēku varoņiem. D&D par laimi, tas ir lielisks rīks Variant Human apakšrases veidā, kas ļauj spēlētājiem pievienot varoņdarbu varoņu radīšanā, kā arī papildu prasmes.
Tāpēc tagad, tā vietā, lai vienkārši spēlētu kā burvis, spēlētājs var spēlēt Cilvēka variantu ar kādu no pūķa varoņdarbiem no Fizbanas pūķu kase , Draconic Bloodline apakšklase no Sorcerer un Noble fona, kas visi kopā veido daudz ievērojamāku raksturu. Tā vietā, lai vienkārši spēlētu cilvēku burvestību, viņi tagad ir cēlas asins līnijas burvestības, kas saistītas ar pūķiem, pat apveltītas ar šo pūķu spējām. Šis ir daudz interesantāks un unikālāks tēla veids, kas iegūts, vienkārši balstoties uz kādu tēmu. Tāpēc tēma ir tik svarīga cilvēku varoņiem.