EA un Bioware parādās, lai BEIDZOT atsāktu himnas atskaņošanu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kad Bioware un EA's Himna uzsākta 2019. gada februārī, tā saņēma sliktas atsauksmes no faniem un kritiķiem un neatbilda komerciālajām cerībām. Tagad, gandrīz gadu vēlāk, Bioware paziņoja, ka no jauna izdomās spēles galveno spēli Himna kā daļu no plānotās atsāknēšanas.



Šis solis ir salīdzināms ar Square Enix lēmumu pārstrādāt 2010. gadu Final Fantasy XIV uz pārskatīto 2013. gada versiju. Bioware izstrādātājs Keisijs Hadsons apgalvoja, ka mērķis ir “no jauna izgudrot galveno spēles ciklu ar skaidriem mērķiem, motivējošiem izaicinājumiem un progresu ar jēgpilnu atlīdzību, vienlaikus saglabājot lidošanas un cīņas prieku plašā zinātniskās fantāzijas vidē”.



EA izpilddirektors Endrjū Vilsons uzrunāja valsts stāvokli Himna 2019. gada jūnijā E3 2019 laikā un atzina, ka Bioware fani bija vīlušies par stāsta trūkumu spēlē. 2019. gada augustā Bioware izlaida Himna pirmais saturs pēc palaišanas, Kataklizma . Kamēr Himna neizdevās iegūt saķeri, panākumi Zvaigžņu kari: Jedi kritušo ordenis un tiešraides spēles joprojām deva elektroniskajai mākslai spēcīgu 2019. gadu.

Gan trešās personas šāvējs, gan darbības lomu spēle, Himna atrodas uz nenosauktas “atvērtās pasaules” planētas, kur spēlētāji uzņemas ārštata lomu. Ārštata darbinieki nepielāgo pilnībā pielāgojamas ekspozīcijas ar nosaukumu Javelins, kuras spēlētāji var atbloķēt, turpinot spēli. Spēles nosaukums attiecas uz Radīšanas himnu, kas ir atbildīga par visu planētas tehnoloģiju. Spēles galvenais stāstījums ietver spēlētāju, kurš aizsargā Himnu no ļaundarīgā Monitora. Kritiķi to lielā mērā izjuta Himna bija sekla un atkārtota pieredze, un spēles smalkums, tehniskais aspekts un stāsts bija visvairāk kritizētie spēles aspekti. Himna piedāvā gan viena spēlētāja, gan kooperatīvus vairāku spēlētāju elementus.

Vairāki kritiķi atzīmēja ārkārtīgi garos ielādes ekrānus, kas var aizņemt piecas minūtes vai ilgāk un pat var pārsniegt misijas veikšanai nepieciešamo laiku. Pēc Bioware pirmās dienas plākstera ielādēšanas laiki kopā ar Javelin jautājumiem tika noteikti vēlāk. Neskatoties uz bagātīgo kritiku, spēle saņēma uzslavas par cīņu un bēgšanu.



SAISTĪTĀS: PS5 pret XBOX X sēriju: ko mēs zinām par nākamās paaudzes konsole kariem

sierra nevada vasara

Sākot ar mazinošo fanu bāzi līdz tehniskiem jautājumiem, Himna ir bijis ilgi cietis MMO. Kaut arī Electronic Arts līdz 2019. gada marta beigām izvirzīja mērķi sešiem miljoniem eksemplāru, Himna neizdevās sasniegt šo mērķi. Vēlāk Electronic Arts apgalvoja, ka lielu daļu no himnas nopelnītās naudas veidos mikrotransakcijas. EA izpilddirektors Endrjū Vilsons intervijā atzina, ka Himns slikti strādā, lai noturētu līdzjutējus, neskatoties uz Bioware nepārtrauktajiem spēles atjauninājumiem. Lai gan sezonas atjauninājumi ir beigušies Himna , notikumi un iepriekšējais saturs tiks pārskatīts spēlē.

Kamēr tiešsaistes šāvējiem patīk Fortnite , Pārskatīties , un Apex Legends ir saglabājuši spēcīgu fanu bāzi, Himna spēlētāju bāzes ziņā ir pilnībā nokritusi no kartes. Spēļu, piemēram, Final Fantasy XIV un Neviena cilvēka debesis , kas galu galā guva panākumus, ir cerīgs rādītājs, ko Bioware varētu mainīt Himna nelaimes. Bioware acīmredzami nav atteicies Himna , un spēles slēgšana būtu liels trieciens spēļu kompānijas zīmolam. Ar fantastisku koncepciju un visaptverošu pasauli, Himna ir spēle ar lielu potenciālu.



UZGLABĀT LASĪT: Spēļu izstrādātājiem būtu vēl vairāk jākoncentrējas uz pārstrādēm



Redaktora Izvēle