Kā oriģinālās mangas un anime rezultāts animācijas TV seriāls “Spoks čaulā: komplekss viens pats” savā piecdesmit divās epizodēs un filmā “Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid Valsts biedrība. ' Neskatoties uz milzīgajiem panākumiem animācijā, mēģinājumi šo darbību pārvērst par videospēli lielākoties ir samazinājušies.
Neople galvenais direktors Jungs Eiks Čoi cer to mainīt ar tiešsaistes šāvēju Nexon America, kas nākamgad ieradīsies personālajā datorā 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault'. Un, kā Choi stāsta CBR News, jums nav jābūt oriģinālā vai jebkura cita anima fanam, lai iekļūtu šajā spēlē, taču tas palīdzēs.
CBR News: Sāksim ar pamatiem: kāda veida spēle ir “Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault” un kā jūs to spēlējat?

Jungs Eiks Čoi: Tas ir tiešsaistes, daudzu spēlētāju, pirmās personas šāvējs, kurā spēlētāji var kļūt par vienu no oriģinālajiem varoņiem no anime sērijām. Katram varonim ir unikāla prasme, un, izmantojot SkillSync sistēmu, šīs prasmes var dalīties ar sabiedrotajiem, lai iegūtu taktiskāku spēli. Tāpat spēlētāji var cīnīties kopā ar Tačikomasu, pievienojot spēlei lielāku azartu.
ļaunais ģēnijs purpursarkanais pērtiķis
Cik taktiska būs? Vai tā ir kā Toma Klensija spēle, vai kaut kas vienkāršāks, piemēram, 'Halo 5: Guardians?'
Katrai spēlei ir savs taktiskās spēles stils, un sadaļā “Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault” spēlētāji gūs labumu no dažādām unikālajām prasmēm un SkillSync sistēmas. Izmantojot daudzus mērķus, spēlētāji var iegūt “Intel”, ko var izmantot, lai aktivizētu šīs prasmes. To var panākt ar komandas piepūli, jo viņi koncentrēsies uz mērķiem un prasmju koplietošanu, lai iegūtu priekšrocības kaujas laukumos.
Kādi ir spēles dažādie režīmi?
Pašreizējie galvenie spēļu režīmi ir 'Team Deathmatch', 'Demolition' un 'Terminal Conquest'.
Tā kā filmas “Pirmais uzbrukums” pamatā ir pirmās sezonas epizode “Iznīcināšana”, spēles 9. sadaļa ir vērsta pret tādiem pretrunīgiem spēkiem kā Jūras pašaizsardzības spēki. Sadaļā “Komandas nāves mačs” 9. sadaļa cīnās pret pretinieku spēkiem noteiktās vietās un spēlētājos, un tā puse, kas ierobežotā laikā likvidē vairāk pretinieku, uzvar cīņā.

Ar nojaukšanu 9. sadaļa nonāk stratēģiskās vietās, kur kritiskie aktīvi ir jāaizsargā un jāiznīcina. Dodoties aizsardzībā, komandai ir jānovērš visi pretējie spēki, lai iznīcinātu viņu aktīvus vai izkliedētu visus uzliktos sprādzienus. Uzbrukumā komandai ir jānovērš visi pretinieka spēki vai jāuzstāda sprāgstviela, lai iznīcinātu pretinieku aktīvus.
Visbeidzot, “Terminal Conquest” ir veids, kā 9. sadaļai jāaptver stratēģiskie termināļi un jānovērš pretējo spēku rīcība. Kad terminālis ir veiksmīgi notverts, komanda izsauc Tachikoma, kas atbalsta uguni un uzņemas svarīgu lomu turpmāko terminālu sagūstīšanā. Tomēr, ja pretinieku komanda notver terminālu, viņi izsauks domnīcu, lai viņus atbalstītu. Jums būs jāuzlauž domnīca, lai uz laiku to atspējotu un uzbruktu, lai to nogāztu.
Kaut arī spēles pamatā ir epizode “Iznīcināšana”, vai tā ir vienīgā epizode, kas to iedvesmoja?
Nē. Spēles laikā jūs redzēsiet kartes, kuru pamatā ir konkrēti mirkļi un vietas no sērijas, piemēram, PSS9 galvenā mītne no epizodes “Pazudušās sirdis” un Dejimas pilsētas centrs no “Šī taisnīguma puse” no 2. sezonas. Mēs vēlējās ienest pēc iespējas vairāk ikonu pasaules “Spoks čaulā”, un ir daudz elementu, kas labi darbojas pirmās personas šāvējam. Ir arī ienaidnieki, atrašanās vietas un ieroči no oriģinālās anime.
Kāpēc jūs nolēmāt spēli iestatīt “Ghost in the Shell” versijā “Stand Alone Complex” pretstatā oriģinālajai mangai, pirmajām divām filmām vai pat jaunajai “Arise” sērijai?
Sērijā “Stand Alone Complex” ir daudz aizraujošu koncepciju un ideju, un tai ir dažas no labākajām franšīzes darbību sērijām. Mēs vēlējāmies izmantot visas lieliskās funkcijas un pievienot tām spēli, izmantojot dažādu saturu, ieskaitot rakstzīmes un kartes.

Vai kāds no izstādes ir iesaistīts spēles dizainā?
Mēs ļoti cieši sadarbojamies ar Production I.G. [Japānas animācijas studija, kas ražoja “Ghost in the Shell: Stand Alone Complex”], lai nodrošinātu, ka visi rakstzīmju, vietu un priekšmetu noformējumi precīzi atspoguļo oriģinālo anime.
Kā būtu ar Masamunu Širovu, kura uzrakstīja oriģinālo mangu “Spoks čaulā”. Vai viņš vispār palīdz?
Lai gan Masamune Šērovs nav tieši saistīts ar spēles veidošanu, mēs ceram, ka viņš seko līdzi visam procesam.
Šobrīd 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' tikko nāk pie datoriem. Vai ir kāda iespēja, ka tas nonāks arī konsolēs?
Mūsu pašreizējais plāns ir izlaist tikai datorā, un mēs koncentrējam uzmanību uz spēcīgas pieredzes radīšanu PC atskaņotājiem.
Visbeidzot, jaunajam “Call of Duty: Black Ops III” ir ļoti kiberpanks, kas liek domāt, ka to ir iedvesmojis “Ghost in the Shell”. Vai jūs vispār uztraucat, ka viņi varētu kanibalizēt jūsu spēli, vai jūs domājat, ka jūsu spēle atšķirsies no viņu spēles?
Kiberpunkta izjūta ir kļuvusi par tendenci daudzos spēļu dizainos, un šis žanrs tiek plaši atzīts par mangu 'Ghost in the Shell'. Bet, tā kā mūsu spēli tieši iedvesmo oriģināls “Stand Alone Complex” anime, jūs redzēsiet ne tikai pazīstamus varoņus un atrašanās vietas, bet tas piešķir “First Assault” atšķirīgu atmosfēru un pieredzi salīdzinājumā ar citām spēlēm ar kiberpanka elementu.
'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' tiks izlaists 2016. gadā, taču tagad to var atskaņot agrīnā piekļuvē. Lai reģistrētos tai vai vēlākiem beta testiem, apmeklējiet vietni FirstAssaultGame.com
