Izpētīt Spideja sadauzītos izmērus

Kādu Filmu Redzēt?
 



Zirnekļcilvēka spēles pēdējos gados ir piedzīvojušas savu kāpumu un kritumu daļu, kas pierāda, ka nav viegli piesaistīt uzvarētāja formulu Zirnekļcilvēka spēlei, kas atbilstu gan spēles, gan webslingera fanu gaidām par stāstu. Šī gada sākumā Activision izpilddirektors Bobijs Kotiks slaveni izsauca Spidey spēles pēdējo piecu gadu vērtībā, un viņš atklāti atzina, ka viņiem ir jādara labāk, virzoties uz priekšu. Izstrādātājam Beenox ir uzdots sniegt nosaukuma cienīgu Spider-Man pieredzi, un viņi ir izmantojuši unikālu pieeju savai jaunajai spēlei. ' Zirnekļcilvēks: sadragāti izmēri . '



Iesācējiem, tā vietā, lai sekotu stāstam no komiksiem, filmām vai karikatūrām, Beenox piesaistīja fanu iecienītāko rakstnieku Marvel's 'Amazing Spider-Man' Dan Slott, lai izveidotu spēlei pilnīgi jaunu un oriģinālu stāstu. Viņi arī izveidoja spēli, balstoties uz četriem dažādiem Spider-Man iemiesojumiem ('Amazing', 'Noir', '2099' un 'Ultimate'), kuriem katram bija savs spēles stils. Papildus tam četru Zirnekļcilvēka karikatūru iemiesojumu balss aktieri atgriezās, lai balsotu Zirnekļcilvēkus filmā “Sadragātie izmēri”. Šī daudzveidības, oriģinalitātes un fanu servisa kombinācija ir ļoti cerīga, ka Beenox atrada iepriekš minēto uzvarētāju formulu.

Filma 'Spider-Man: Shattered Dimensions' ieradīsies 7. septembrī, un CBR nesen runāja ar spēles producentu Beenox Stephane Gravel par to, kāpēc 'Shattered Dimensions' ir spēle, kuru Spidey fani ir gaidījuši.

Imperatora cuvée zils

CBR: Stephane, Beenox ir bijusi iepriekšēja pieredze ar zirnekļcilvēku datora pusē (“Spider-Man 3”, “Spider-Man: Friend or Foe”, “Ultimate Spider-Man”). Kā šīs spēles palīdzēja informēt, ko jūs darāt, izmantojot sadaļu “Sadragātie izmēri”?



Stephane Gravel: Patiesībā visas iepriekšējās Spider-Man spēles mums bija patiešām svarīgas. Mēs spēlējām viņus visus un vēlējāmies pārliecināties, ka, spēlējot Zirnekļcilvēka spēli, saprotam, kas ir jautri un kas ne. Aplūkojot šīs iepriekšējās spēles, mēs ātri sapratām, ka Zirnekļcilvēka galvenā pieredze ir spēja izdarīt visu, ko Spider-Man var darīt komiksos, filmās un TV šovos. Tāpēc, izstrādājot grāmatu “Zirnekļcilvēks: sadragātie izmēri”, mēs noteikti pievērsāmies šiem aspektiem un domājam, ka tas, ko jūs varat atrast spēlē, patiešām ciena raksturu un viņa Visumu.



Kur, jūsuprāt, Zirnekļcilvēka spēles ir cīnījušās agrāk, un kas jums šķita visgrūtākais, izstrādājot spēli (vai četras) ap Zirnekļcilvēku?

Spēles veidošana ar Spidey nav viegls uzdevums - viņš ir ļoti spēcīgs, viņš var rāpot pa sienām, un viņam ir tīmeklis, kuru viņš izmanto cīņā vai navigācijā. Tātad jūsu videospēļu pamatnoteikumi, mēģinot kaut kur ierobežot raksturu, vairs nav pieejami! Tātad, pēc mūsu domām, jums ir jāpārliecinās, ka viss “jūtas” tāpat kā tas ir taisnība Zirnekļcilvēka mītiem. Katram lēmumam, ko mēs pieņēmām attiecībā uz spēli, bija jāatbild uz šo vienkāršo jautājumu: 'Vai tam ir jēga Marvel Spider-Man Visumam?' Ja atbilde bija nē, šī iezīme vai līmenis vai ienaidnieks bija jāmaina, lai pārliecinātos, ka tam ir jēga Visumā.

Viens no galvenajiem izaicinājumiem bija izlemt, kuras spējas katram raksturam būs unikālas. Mums ļoti patīk šīs spējas, un mums ir jāizlemj, kurš zirnekļcilvēks var izdarīt to, kas nebija viegli pieņemams lēmums. Kādā brīdī jums jāatceras, ka Cilvēks Zirnekļcilvēks ir patiess varonis un ir dažas lietas, kuras viņš nekad nedarītu, punkts. Tāpēc mums bija jādomā par risinājumiem šādiem gadījumiem, piemēram, kad ienaidnieki, piemēram, tika izmesti no augsta dzega. Šajos gadījumos mēs skaidri pateicām, ka neviens ienaidnieks nekad netiek nogalināts - tikai sakauts.

Kādi ir īpašie veidi, kā spēles stili atšķiras četrās spēles dimensijās?

Atšķirība ir gan dažādu spēles veidu, gan ritma ziņā. Piemēram, filmā “Noir”, lai gan jums var gūt panākumus, ejot ar saviem ienaidniekiem līdz kājām, daudz labāk ir palikt ēnā un atpalikt no ienaidniekiem, lai tos klusi un efektīvi notriekt. Pretējā pusē, sadaļā “Ultimate”, tā kā ienaidnieku ievainošana un ienaidnieku ievainošana palīdz jums aizpildīt savu Dusmu mērītāju, labāk ir steigties ienaidnieku rindās un iekļūt tieši darbībā. 2099. gadā būs reizes, kad jūs nokritīsit no patiešām milzīgiem debesskrāpjiem, kā rezultātā tiks izveidotas patiešām drudžainas pamatlēcienu sērijas. Turklāt, tā kā jūs varat palēnināt laiku, izmantojot savu paātrināto redzējumu, jūs varat pagriezt cīņas gaitu tikai, iedarbinot šo spēku īstajā laikā. Visbeidzot, sadaļā Amazing, jums ir labs darbību secību un izpētes sajaukums. Cīņa ir patiešām pieejama, taču, ja vēlaties uzzināt dažādus kombinācijas, tā kļūst diezgan dziļa un apmierinoša, jo Amazing Spider-Man var izveidot lielu skaitu ieroču, izmantojot savus tīklus.

Cik būtisks ir katrs no četriem Visumiem (t.i., cik lielu daļu no katra Visuma mēs redzēsim)? Vai katra no šīm dimensijām varēja ietvert atsevišķu spēli?

Būtībā spēle ir sadalīta trīs cēlienos, katrā darbībā iekļaujot katras dimensijas līmeni. Ja es to aptuveni apkopotu, es teiktu, ka katram Visumam ir taisnīga daļa no ekrāna laika, kas ir aptuveni viena ceturtā daļa spēles. Tomēr stāstu galvenokārt vada Amazing Spider-Man, tāpēc šai dimensijai ir neliela priekšrocība pār citiem attiecībā uz stāsta pārvietošanu.

Jūs esat ieviesis pirmās personas elementu dažās cīņās. Kā tas darbosies, un kāpēc jūs nolēmāt iet šajā virzienā?

Mēs uzskatām, ka supervaronis ir tikpat labs kā viņa ienaidnieki un, lai arī cik ļoti jūs mīlat Cilvēka Zirnekļcilvēka ienaidniekus, jūs tos arī ienīstat. Tātad, ja jums ir iespēja piecelties tuvu un iesist, piemēram, Kravenam pa seju, kamēr viņš tevi ņirgājas un pārtrauc savas rindas, tas ir tik apmierinoši! Mēs domājām par šīm sekvencēm kā atlīdzību vai kārumu spēlētājam, tāpēc tās ir diezgan viegli kontrolējamas: kreisā nūja, lai sniegtu kreisos sitienus, labā nūja, lai sniegtu labos sitienus, un velciet abas nūjas, lai izvairītos no ienākošajiem pretinieku streikiem.

Papildus spēles atšķirībām katras dimensijas vizuālais materiāls ir ļoti atšķirīgs. Vai, veidojot četras dimensijas, vai bija kādi mākslinieki, uz kuriem jūs meklējāt iedvesmu?

Mēs īsti neskatījāmies uz konkrētiem māksliniekiem, bet gan uz konkrētiem žanriem vai periodiem. 'Amazing' iedvesmoja zelta laikmeta komiksu grāmatas: izskalotas krāsas, biezas kontūras un pamatkrāsas. 'Noir' izskatu iedvesmoja - pārsteigums - noir grafiskie romāni, piemēram, Frenks Millers. Filmai “Ultimate” mēs vēlējāmies izskatu, kas atgādinātu mūsdienu komiksu grāmatas, tāpēc ir arī daudz košu krāsu un karikatūru ēnotāju. Visbeidzot, attiecībā uz 2099. gadu, kas tiks iestatīts nākotnē, mēs vienkārši vēlējāmies, lai būtu pilsēta, kas izskatās patiešām futūristiska, un kas jūsu jutekļus pārsvarā novedīs pie pārsprieguma: daudz satiksmes, animēti reklāmas stendi, sarežģīti nākamās paaudzes ēnotāji utt. “Zvaigžņu kari” (Coruscant) vai “Blade Runner”, ja vēlaties.

Kādas ir citas lietas, ko spēlētāji darīs šajā spēlē, izņemot slikto puišu piekaušanu?

Ir daudz ko paveikt, kas nav saistīts ar cīņu. Piemēram, ir glābšanas misijas, glābšanās secības un sekundārie mērķi; tie ļaus jums iegūt tādas prēmijas kā alternatīvie tērpi, konceptuālā māksla, biogrāfijas utt. Katram Zirnekļcilvēkam ir pieejams daudz pārbraucienu, taču ne visi no tiem ir pieejami spēles sākumā; jums ir jāsavāc Spider Essence, lai “iegādātos” šīs kustības. Jūs to varat savākt, sakaujot ienaidniekus, savācot zirnekļa emblēmas vai izpildot kādu no 180 likteņa tīmeklī piedāvātajiem izaicinājumiem.

Jūs esat salicis apbrīnojamu balsi, ko atveido Nils Patriks Hariss (“Zirnekļcilvēks: Jaunā animācijas sērija”), Džošs Kītons (“Spektīvais vīrietis-zirneklis”), Kristofers Daniels Bārnss (90. gadu cilvēks “Zirnekļcilvēks”). un Dens Gilvezans ('Zirnekļcilvēks un viņa apbrīnojamie draugi'). Kā jūs galu galā izlēmāt, kurš vislabāk atbilst katrai Spidey versijai sadaļā “Sadragātie izmēri”?

Tā bija grūta izvēle, bet mēs gājām ar to, kas mūsu prātā bija jēga. Džošs Kītons ir jaunākais aktieris un lieliski iederējās filmas “Ultimate” Spidey pusaudžu dusmās. Gluži pretēji, CDB piešķir personāžam briedumu un smalkumu, un tas labāk iederas piezemētākajā “Noir” Visuma Spidey. NPH ir tik jocīgs aktieris, viņa balss un pārstāvis bija vienkārši ideāls 'Amazing' visumam Spidey. Visbeidzot, tā kā Spidey '2099' nav Pīters Pārkers, bet gan Migels O'Hara, mēs vēlējāmies doties kopā ar aktieri, kurš jau sen nav izteicis Spīdiju, un tas būtu Dens. Ir patiešām patīkami dzirdēt, kā aktieris kliedz “šoks” - iecienītākais nākotnes lāsta vārds!

Iepriekš pasūtītās ekskluzīvās preces, izmantojot dažādas mazumtirdzniecības vietas, ietver Spider-Man kostīmus, sākot no kosmiskā apģērba līdz dzelzs zirneklim. Vai tie būs atbloķējami spēlē cilvēkiem, kuri nav iepriekš pasūtījuši, vai, iespējams, kā DLC pa ceļu?

Vienīgie kostīmi, kurus spēlē nevar atbloķēt, ir Kosmiskie uzvalki. Pretējā gadījumā visas pārējās ādas ir pieejamas atbloķēšanai, kad veicat pietiekami daudz izaicinājumu un savācat pietiekami daudz zirnekļa esences.

Vai spēlē notiks komikss, un vai to raksta arī Dens Slots?

Spēlei nav komiksu piesaistes, taču, tā kā spēle balstās uz tik daudzām komiksu atsaucēm un mijiedarbību, katrs spēles Visums patiesi jūtas tā, it kā tas būtu balstīts uz katra četru Visuma komiksu sērijām . No otras puses, ja būtu komikss, lai pastāstītu mūsu sākotnējo stāstu, tas būtu lieliski!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' tiks izlaists 2010. gada 7. septembrī DS, PS3, Wii un Xbox 360 ierīcēm. Lai iegūtu papildinformāciju par spēli, dodieties uz oficiālo vietni vietnē www.spidermandimensions.marvel.com .



Redaktora Izvēle


10 labākie X-Men un Magneto komiksi

Komiksi


10 labākie X-Men un Magneto komiksi

X-Men komiksi, piemēram, Magneto karš, Fatal Attractions un Age of Apocalypse, lieliski iemūžina Magneto nemierīgo vēsturi ar X-Men.

Lasīt Vairāk
Mana varoņa akadēmija: 5 rakstzīmes, kas ir bezjēdzīgas (un 5 ar visspēcīgākajām dīvainībām)

Saraksti


Mana varoņa akadēmija: 5 rakstzīmes, kas ir bezjēdzīgas (un 5 ar visspēcīgākajām dīvainībām)

Dīvainības ir īpašas spējas, kas izpaužas lielākajai daļai cilvēku manas varones akadēmijas pasaulē, taču ne visiem tās ir.

Lasīt Vairāk