Final Fantasy VII remake epizodiskā pieeja varētu būt katastrofāla ilgtermiņā

Kādu Filmu Redzēt?
 

Final Fantasy VII remake ir nenoliedzams izstrādātāja Square Enix triumfs, gūstot gan kritiskus, gan komerciālus panākumus, vienlaikus elpojot jaunu dzīvi sērijā, kas jau kādu laiku jutās stagnē. Un tomēr par visām lietām, ko spēle dara pareizi, daudziem faniem joprojām ir bažas, ka šī epizodiskā pieeja stāstīšanai Final Fantasy VII Stāsts negatīvi ietekmēs vispārējo stāstījumu un tā gaitu, kad viss būs pateikts un izdarīts.



zilā punkta hoptiskā ilūzija ipa

Oriģināls Final Fantasy VII bija salīdzinoši īss JRPG, lielākai daļai spēlētāju bija nepieciešamas apmēram 40 stundas, lai pabeigtu galveno Mākoņa un draugu stāstu cīņā pret Sefirotu un ļauno korporāciju Shinra. Visaptverošais stāsts bija diezgan labi attīstīta lieta, kurai izdevās precizēt lielāko daļu savu varoņu un atrašanās vietu, vienlaikus atstājot daudzas mazākas detaļas spēlētāja iztēlei.



Bet Final Fantasy VII remake Pirmā epizode, kas aptver tikai aptuveni astoņas oriģinālās spēles stundas, pati par sevi jau ir milzīga 40 stundu ilga pieredze. Midgars un notikumi, kas risinās tā sienās, ir ievērojami paplašināti un pārstrādāti, un iepriekšējie izmestie NPC, piemēram, Jessie, Biggs un Wedge, ir pārveidoti par neaizmirstamiem atbalsta varoņiem, kas patiešām palīdz humanizēt pretestības grupas Avalanche cīņu par planētas glābšanu.

Ir iespaidīgi redzēt, cik ilgi Square Enix ir devis jaunu elpu šim mīļotajam stāstam, nezaudējot redzējumu par to, ar ko tas bija īpašs sākt. Un tomēr, lai gan lielākā daļa šo jauno sižeta papildinājumu un izmaiņu ir lielisks darbs, prezentējot Midgaru kā pilnībā realizētu distopisko megapātiju, kādai tā vienmēr bija domāta, daudzi fani un kritiķi ir pamanījuši, ka šķiet lieku nevajadzīgu līdzekļu polsterējums, kas izmētāts šī jau tā garā piedzīvojuma gaitā.

Liela daļa izvēles sānu meklējumu, garas ainas un ilgstoši mākoņainas staigāšanas periodi sarūgtinoši lēni pārvērš to, kas kādreiz bija ātrs un kustīgs stāstījums, par kaut ko neapšaubāmi lēnāku tempu. Lielākā daļa no šīm izvēlēm veic uzslavējamu darbu, sniedzot mūsu galvenajiem varoņiem dziļākus sižetus un motivāciju, taču nedaudzie izvēles sānu meklējumi un pievienotie sižeti bieži jūtas neatbilstoši visaptverošajam sižetam.



Saistīts: Final Fantasy VII remake lielākās stāsta izmaiņas

trooper alus apskats

Šie salīdzinoši nelielie nitpick to nemaina Final Fantasy VII remake Pirmā iemaksa ir absolūta sprādziena spēle, kas paredzēta gan oriģinālajiem faniem, gan jaunpienācējiem. Kaujas sistēma ir strauji strauji un pārsteidzoši dziļa, un lielākā daļa izmaiņu sižetā un rakstzīmēs ļāva cilvēkiem no jauna iemīlēties. Bet atkal šī ir tikai daļa no daudz ilgāka piedzīvojuma. Vai spēlētāji joprojām jutīsies līdzīgi pēc vēl trim vai četrām spēlēm ar tādu pašu daudzumu polsterējumu un izdomātu stāstu?

Pat ja Square Enix izdosies turpināt gada turpinājumu, mums joprojām būs jāgaida apmēram četri gadi, līdz stāsts ir pabeigts. Izstrādātājiem būs jāuztur konsekventa stāstīšana un spēle katrā nosaukumā vairāku gadu laikā, vienlaikus darot visu iespējamo, lai uzlabotu spēles funkcijas un saglabātu nozīmi arvien mainīgajā nozarē.



Tad rodas jautājums, kā spēlētāji spēs sekot līdzi tik vērienīgam un laikietilpīgam stāstījumam. Kad tiek izlaista katra nākamā epizode, spēlētājiem būs vai nu jāatkārto iepriekšējās, lai atsvaidzinātu atmiņu, vai vienkārši jālec tieši un jāizdomā, kad viņi iet. Tas arī izslēgs daudzus potenciālos patērētājus, jo ienākšanas izmaksas turpina pieaugt, liekot viņiem iegādāties un spēlēt vairākas 40 stundu spēles, lai tikai sasniegtu pašreizējo stāsta punktu.

vai varavīksnene mira zibenīgi

Saistīts: Final Fantasy VII remake: Kāpēc cilvēki piegādā Tifa & Aerith

Visus šos jautājumus, bez šaubām, papildinās nozares gaidāmais paaudzes lēciens uz priekšu, jo lielākā daļa izstrādātāju un liela daļa spēlētāju bāzes neizbēgami pāriet uz PlayStation 5, kad tā tiks izlaista vēlāk šogad. Ja turpmākās spēles Final Fantasy VII sāga ir ekskluzīva tikai PS5, tad tiem, kas pirmo reizi sāka spēlēt uz PS4, būs jāpērk jaunā konsole, lai redzētu stāsta noslēgumu. Tas varētu radīt ievērojamu šķērsli tiem, kuri nespēj vai nevēlas iegādāties citu dārgu aparatūru, lai redzētu stāstu līdz tā episkajam noslēgumam.

Kas Square Enix jāspēj, ir izpildīt biedējošu uzdevumu - vairāku atsevišķu nodaļu laikā pārtaisīt vienu no spēļu iemīļotākajiem stāstiem. Šīm atsevišķajām daļām jāspēj patstāvīgi spīdēt, lai attaisnotu savu eksistenci spēlētājiem. Protams, tas nebūs viegli, bet, ja Final Fantasy VII remake Pirmā epizode ir viss, kas jāpāriet, režisors Tetsuja Nomura un viņa komanda sāk neticami daudzsološi.

UZGLABĀT LASĪJUMU: Final Fantasy VII remake: Pieci JRPG izmēģinājumi pēc Square Enix jaunākajiem



Redaktora Izvēle


Vai Smash Online ir novērsts?

Video Spēles


Vai Smash Online ir novērsts?

Super Smash Bros. Ultimate pārsteiguma versijas 8.1.0 atjauninājums papildina spēli ar jaunu posmu un tiešsaistes izmaiņām, bet vai tas tagad darbojas labāk?

Lasīt Vairāk
Zvaigžņu karu konceptuālā māksla parāda, kā pamodās gandrīz Sans Sols

Filmas


Zvaigžņu karu konceptuālā māksla parāda, kā pamodās gandrīz Sans Sols

LucasFilm mākslas direktors Kristians Alcmans dalās Hana Solo metāllūžņu intro koncepcijas mākslā The Force Awakens.

Lasīt Vairāk