Pirms Zvaigžņu kari sadalīja savus stāstus kanonā un leģendās, tā nosaukumos tika pētīti visi Visuma stūri, izmantojot vairākus plašsaziņas līdzekļus. Video spēles kļuva par vienu no aizraujošākajām un emocionālākajām franšīzes pasakām, un neviena no tām nebija tik aizraujoša kā Zvaigžņu kari: atbrīvotais spēks . Pēc stāsta par Dārta Veidera slepeno mācekli Starkilleru spēle ieviesa pasauli, kurā spēks nebija līdzsvarā. To darot, tika ieviestas jaunas spēles idejas, kas, lai arī nav ideālas, tomēr ir pietiekami izklaidējošas, lai būtu pelnījušas atkārtotu apmeklējumu.
Starkilera ceļojums sākās, kad viņš kā bērns saskārās ar Darth Vader ar savu gaismas zobenu. Tas ieinteresēja un iespaidoja Sith Lordu pietiekami, lai viņu uzņemtu. Darbojoties kā viņa slepenais māceklis, spēlētājam tiek uzdots likvidēt klīstošos džedi, kuri izdzīvoja pēc 66. pasūtījuma. Spēlē bija mehānismi, kas gaismas zobena un Spēka spēku pilnā apjomā un bieži ieviesa. graujoša uzmanība.
Pēc impērijas uzplaukuma Klonu karu beigās spēki tika atstāti nelīdzsvarotības stāvoklī. Tas bija laiks, kad vienkāršai spēka piespiešanai bija iespējas nogāzt ēku. Šī ideja kalpoja par spēles galveno izlozi un joprojām ir viens no tās izklaidējošākajiem aspektiem. Novirzot Starkilera dusmas un aizraušanos, katrs postošais spēka grūdiena vai spēka zibens uzbrukums viņu un spēlētāju tuvināja tumšajai pusei, pateicoties apmierinošajai ietekmei uz vidi.
Viena no spēles slavenākajām ainām ietver Starkileru, kurš nogāza Imperatora Zvaigžņu iznīcinātāju. Spēlētājs kontrolēja Starkilleru tikai ar Spēku, jo viņš izmantoja milzīgo kosmosa kuģi, lai aizklātu savu bēgšanu, to sagraujot. Izmantojot šo mehāniku remasteru modernākām konsolēm, spēka efekti var izskatīties vēl kinematogrāfiskāki.
Zvaigžņu kari: atbrīvotais spēks ar savu dalībnieku loku paplašinājās. Nosaukums bez Starkillera ieviesa daudz jaunu varoņu, piemēram, viņa pilotu Juno Eclipse un viņa apmācības droidu PROXY. Ar viņu starpniecību kļuva skaidrs, ka ne visi, kas kalpoja impērijai, nav tik ļauni kā grandmofs Tarkins. Spēlētāji tika iepazīstināti arī ar jedi ģenerāli Kotu izdzīvoja 66. ordenis jo viņam bija personīgais milicis, nevis kloni. Kota spēlēja Starkilera iekšējo konfliktu, parādot viņam ceļu uz gaismas pusi. Šie jaunie varoņi parādīja, cik liela varētu būt galaktika, un klasiskās filmu varoņi to papildināja ar nostalģiju un azartu.
Tā kā Darts Vaders ir visa stāsta katalizators, spēlētāji varēja redzēt Sith Lordu labākajā vecumā. Viņi ieskatījās viņa uzdevumos pirms sākotnējās filmas notikumiem. Spēle parādīja Vaderam daudz vairāk nekā imperatora muskuļus, uzņemot slepenu mācekli. Kopā ar Starkilleru Vaders parādīja, ka viņš ir inteliģents, pievilcīgs un spēcīgs, plānojot pret savu saimnieku.
Jedi no prequel triloģijas, tāpat kā Shaak Ti, arī parādījās kā Starkiller mērķi. Lai gan viņš viņu nogalināja, spēlētāji varēja viņu acīs liecināt par prasmēm un gudrību, pirms viņu nocēla. Tā kā izveidotais kanons tiek piespiests spēcīgāk nekā Leģendas, šīs spēles pārskatītais laidiens piedāvās svaigas šo apbrīnojamo varoņu interpretācijas.
Zvaigžņu kari: atbrīvotais spēks jau ir guvis jaunus panākumus, izmantojot plašo Xbox savietojamības programmu. Bet ar tādām spēlēm kā Zvaigžņu karu džedi: kritusi kārtība piedāvājot vēl vienu lielisku piedzīvojumu ar Force lietotāja acīm, būtu lieliski pārtaisīt klasisko trešās personas piedzīvojumu. Lai arī klucīgāki par jaunākiem nosaukumiem, Zvaigžņu kari: atbrīvotais spēks ir lieliska Leģendu spēle, kuru ir vērts atkārtoti apskatīt.