Četras uz tekstu balstītas piedzīvojumu spēles, kas modernizē žanru

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pazemīgais teksta piedzīvojums palīdzēja definēt video spēles. Sākot ar Kolosāls alu piedzīvojums un Zorks , spēlētāji iesaistījās sarežģītā spēlē, izmantojot tikai vārdus, kas aprakstīja vidi un sniedza veidu, kā norādīt darbības, izvēloties no darbības vārdu un lietvārdu kopām. Lai gan formāts patlaban var šķist ierobežojošs, šo teksta piedzīvojumu spēļu mūsdienu versijas cītīgi strādā, lai no jauna definētu žanru. Ietverot romānu līkločus un aizraujošākas telpas, tādas spēles kā Ādama Kadra 9:05 ir padarījuši teksta piedzīvojumus sarežģītākus un interesantākus, izmantojot pagriezienus uz šķietami ikdienišķiem uzdevumiem, piemēram, “iet uz darbu”.



pabst zilas lentes alus

Mūsdienu uz tekstu balstītas piedzīvojumu spēles ir radījušas scenārijus, ar kuriem patiesi patīk spēlēt, un ir palīdzējuši spēlētājiem pārdomāt, ko nozīmē piedzīvojums. Bet vēl vairāk - viņi ir arī lūguši spēlētājus pārskatīt, ko “teksts” vispār nozīmē. Šīs četras spēles piedāvā atšķirīgu “teksta” interpretāciju un to, kādus pakalpojumus tā var sniegt, lai sasniegtu labu spēli, kas pārsniedz žanra sākotnējās cerības.



Diskotēka Elijs

Diskotēka Elijs ir grafika - patiešām interesanta un noskaņota grafika. Tam ir arī rakstzīmju noformējums, balss darbība un tam pievienots skaņu celiņš. Neskatoties uz šiem pamudinājumiem uz modernu piedzīvojumu stilu, kritiķu novērtētā ZA / UM 2019. gada spēle iepazīstina ar saviem uzdevumiem, informāciju un stāstījuma iespējām, izmantojot teksta saskarni.

Diskotēka Elijs Teksta saskarne ir vizuāli bagāta, izmantojot dažādas krāsas, lai sarunas laikā apzīmētu dažādus runātājus, kā arī lai izceltu, kuras saskarnes daļas ir savstarpēji mijiedarbojamas. Šī ir daļa no tā, kas to atšķir kā teksta piedzīvojumu - teksts vairs nav tikai burtu kombinācija, lai apzīmētu vārdu, bet arī sarežģīta vārdu mijiedarbība ar to prezentācijas stilu, lai apzīmētu kaut ko vairāk.

Saistītie: 5 videospēļu pielāgojumi ir gatavi straumēšanas karu priekšējām līnijām



pūķa vecuma inkvizīcija saglabā importu bez saglabāšanas

Koncentrēšanās uz teksta saskarni Diskotēka Elijs varbūt izdara spēli karstumam, un tā noteikti nav pirmā spēle, ar kuru tiek iepazīstināts piedzīvojuma teksts. Bet ir vērts uzskatīt šo spēli par to, kā varētu izskatīties pilnīgi moderna standarta teksta piedzīvojuma interpretācija, kur teksts ir stāsta centrā un mijiedarbības veids, bet ne vienīgais veids, kā spēlētājs iesaistās spēlē.

Baba esi tu

2019. gada puzzle spēle Baba esi tu no izstrādātāja Arvi Teikari no jauna ievieš tekstu, lūdzot spēlētājus pašiem domāt vārdus par objektiem. Katrs šīs mīklu spēles līmenis ekrānā skaidri izklāsta savus noteikumus, nosakot spēlētāju, mērķi un ceļā stāvošās lietas. Bet neviens no šiem noteikumiem nav statisks - patiesībā spēlētājiem ir paredzēts mijiedarboties ar vārdiem, pārvietojoties pa šiem valodas blokiem, lai mainītu paša līmeņa būtību.

Piemēram, darbības vārda noņemšana no deklarācijas “siena ir apstājusies” nozīmē, ka siena vairs neaptur spēlētāja kustību. Tā vietā viņi var brīvi pārvietoties pa sienām, uz jaunām telpām un vispār ārpus līmeņa robežām. Lietvārda “siena” iestumšana teikumā “karogs ir uzvara” var mainīt uzvarēšanas nosacījumu uz “siena ir uzvarēt” un galu galā kļūt par mīklas risinājumu.



Pat ar šo unikālo spēles mehāniķi teksta piedzīvojumu žanra pamatelementi joprojām ir šeit. Veidojot mīklas no pašiem vārdiem, Baba esi tu atkārtoti interpretē, ko nozīmē būt teksta piedzīvojumam. Spēlētāji neievada tekstu; viņi ar to vizuāli manipulē, no jauna definējot, ko nozīmē mijiedarbība ar tekstu.

nacionālais bohēmas alus abv

Saistīts: Dzīvnieku šķērsošana: jauni apvāršņi - kā izveidot akmens dārzu

Episkā RPG

Vienkāršāks “teksta” idejas papildinājums ir emocijzīmju izmantošana. Episkā RPG , Discord robots, ko 2019. gadā izveidoja lietotājs Lume # 0001, ļauj spēlētājiem pievienoties cīņām, reaģējot uz teksta ziņojumapmaiņu ar emocijzīmēm (vismaz līdz pēdējam atjauninājumam). Šeit spēlētājs paziņo, ka ir iesaistīts cīņā pret minibosu, pievienojot 'dunci' emocijzīmi, vizuāli norādot viņu nodomus cīnīties.

Episkā RPG Teksta atkārtota iedomāšanās atbilst vispārējai kustībai, iekļaujot attēlus teksta telpā, jo emocijzīmju skaits nepārtraukti palielinās un jauni, atbilstoši, tiek kodēti Unicode praksē. Bet šie vizuālie materiāli nav mūsdienu grafikas atskaņotāji, pie kuriem varētu pierast, bet gan atsevišķi apzīmētāji tiek izmantoti tāpat, kā tradicionālais teksta piedzīvojums, iespējams, liek viņiem uzrakstīt vārdu “cīņa”.

AI Dungeon

Varbūt visvienkāršākā virzība jau no teksta piedzīvojumu spēļu sākuma, AI Dungeon izmanto tāda paša veida tikai teksta saskarni. Tomēr iepriekš ieprogrammētu atbilžu un ierobežotu stāstījuma koku vietā tas rada spēles stāstu, izmantojot mašīnmācīšanās un dabiskās valodas apstrādes algoritmus. AI Dungeon ļauj spēlētājiem vai spēlētāju grupām spēlēt dažādas scenārijas, izmantojot teksta komandas un aprakstus, bet mašīnmācīšanās aizmugure nozīmē, ka spēlētāji nekad neaprobežojas ar opciju kopumu, piemēram, staigāšanas norādēm vai priekšmetiem, ar kuriem mijiedarboties.

Saistītie: D&D: Theros mītiskās odisejas - kā izveidot Triton

AI Dungeon ne tik daudz iedomājas “tekstu”, cik “teksta ražošanu”. Ja Diskotēka Elijs bija moderna versija tam, kā varētu izskatīties teksta piedzīvojums, AI Dungeon ir moderna versija, kā teksta piedzīvojums varētu darboties. Bez satura un izvēles ierobežojumiem, AI Dungeon var justies vēl vairāk kā reālās dzīves spēle Dungeons & Dragons datoram reāllaikā reaģējot uz spēlētāja izvēli.

d & d dēmoni pret velniem

Priekš AI Dungeon , 'teksts' ir pastāvīgi mainīgs mērķis, nevis izvēle dialoglodziņu kokā vai Būla kods kodā. Kaut arī dabiskās valodas apstrādes algoritmi nav perfekti, un dažreiz tie smieklīgi nespēj uzturēt semantisko nepārtrauktību (vai pat labu sintaksi), AI Dungeon parāda spēlētājiem iespēju, ka teksts nav iepriekš uzrakstīts.

Katra no šīm spēlēm maina “teksta piedzīvojuma” ideju, paplašinot to, kā teksts tiek veidots un mijiedarbots, vai ko “teksts” vispār nozīmē. Dizaineriem turpinot eksperimentēt ar teksta piedzīvojumu žanra idejām, spēlētāji arī turpmāk varēs mijiedarboties ar spēlēm jaunos veidos. Pat ja tas ir vecākais piedzīvojumu spēles veids, ir skaidrs, ka tam nav jāpaliek iesprostotam pagātnē.

UZGLABĀT LASĪT: Atbrīvots ir atskaņojams grafiskais romāns, kas iestatīts noir spogulī



Redaktora Izvēle


Evangelion: Shinji Hate ir visvairāk mulsinošā lieta par sēriju

Anime Ziņas


Evangelion: Shinji Hate ir visvairāk mulsinošā lieta par sēriju

Daudzi Neon Genesis Evangelion līdzjutēji ienīst Shinji Ikari. Lūk, kāpēc tas tā ir un kāpēc viņiem tā nevajadzētu.

Lasīt Vairāk
Uzbrukums Titānam: 10 lietas, ko esat palaidis garām 122. nodaļā

Saraksti


Uzbrukums Titānam: 10 lietas, ko esat palaidis garām 122. nodaļā

122. nodaļa ir viena no vissvarīgākajām visā stāstā, jo tajā līdz punktam tiek paskaidrots, kāpēc titāni pastāv - kaut arī ne tas, kas viņi ir.

Lasīt Vairāk