Kā Halo 2 no jauna definēja vairāku spēlētāju spēles

Kādu Filmu Redzēt?
 

Attīstoties Halo 2, Bungie uzņēmās vēl lielāku atbildību nekā tad, kad tas bija Halo: cīņa attīstījusies .Sekošana vienai no visu laiku izcilākajām videospēlēm ir monumentāls varoņdarbs neatkarīgi no izstrādātāja, taču Bungie tuvojās turpinājumam, lai turpinātu Combat Evolved kā mīlestības darbs.



Šīs pūles atmaksājās pīķos. Izlaišanas laikā Halo 2 tika uzskatīts par visvairāk nopelnīto izlaidumu izklaides vēsturē. Kaut arī daudz ir runāts par Halo 2's kinematogrāfisks stāsts, izcilākās rakstzīmes, nevainojami vadāmi elementi un tā slavenā klifenera beigas, tieši daudzu spēlētāju komponents galu galā nozaga uzmanības centrā un uz visiem laikiem būtiski mainīja spēļu ainavu.



Halo 2's daudzspēlētāji izmantoja neticamās iespējas Combat Evolved atbrīvots ar tiem un paplašināts uz tiem. Spēlei tika pievienotas pavisam jaunas, ikonu kartes, piemēram, Zanzibāra un Lockout, kā arī milzīgs ieroču sortiments, piemēram, snaipera šautene ar paktu un enerģijas zobens. Ir pievienoti arī divējāda veida ieroči, kas kļuva par sērijas balstu. Tika pievienoti pavisam jauni transportlīdzekļi, kamēr atgriezušies transportlīdzekļi, piemēram, Banshees un Ghosts, ieguva ātruma palielināšanas efektus, un visiem transportlīdzekļiem tagad bija fiziski bojājumi, kad tiem uzbruka, un tos pat varēja nolaupīt. Bija arī rakstzīmju redaktors, kurā jūs varat izvēlēties būt vai nu Elite, vai Spartan, mainīt savu bruņu krāsu un pat izvēlēties pielāgotas emblēmas. Protams, kad cilvēki ir grupējušies, bija neticami daudzveidīgs iepriekš iestatītu un pielāgotu spēļu režīmu klāsts. Spēlētāji varēja izlemt, uz kuru karti doties, kādi ieroči un transportlīdzekļi bija pieejami un kādi bija uzvaras apstākļi starp daudzām citām iespējām.

Toreiz to neviens nezināja, bet Halo 2 bija revolucionārs daudzu spēlētāju spēlēs . Halo 2 kļuva par Xbox live slepkavas lietotni, un ar savām rokām intuitīvi un vienkārši spēlējat konsoles spēles tiešsaistē ar draugiem. Bungie izstrādāja partiju sistēmu Halo 2, atceļot vajadzību pēc īpašiem serveriem un ļaujot spēlētājiem grupēties un spēlēt dažādus spēles režīmus, nešķiroties. Sarīkot ballīti un tērzēt ar draugiem bija tik vienkārši, kā izveidot savienojumu ar Xbox Live un atrast tos draugu sarakstā. Bungie arī bija pionieru ideja par atskaņošanas sarakstiem vairāku spēlētāju spēlēs. Atskaņošanas saraksti ļauj lietotājiem izvēlēties spēles režīmu, piemēram, slepkavu, un pircējs automātiski atrod līdzīgas prasmes līmeņa spēlētājus, kuri meklē to pašu spēles režīmu.

SAISTĪTĀS: Halo: Combat Evolved jubilejas visspēcīgākie kombinētie nogalināšanas ieroči



Protams, tāpat kā jebkurai jaunai tehnoloģijai, bija arī pārsteidzoši daudz kļūmju. Daži no šiem traucējumiem ļāva spēlētājiem izpildīt jautrus trikus, piemēram, 'tauriņošana' un 'super atlēcieni', kas ļāva spēlētājiem nokļūt līdz tādam līmenim, kā viņiem nevajadzēja. Daži trūkumi, piemēram, “zobenu atcelšana”, deva spēlētājiem zināmas priekšrocības konkurences spēlē. Dažādas problēmas, kuras cilvēki atrada spēlējot, veicināja pilnīgi jaunu tiešsaistes satura veidošanas ainu, kas koncentrējās uz šo izmantojumu atrašanu un atjaunošanu.

Halo 2's Nevar nenovērtēt ietekmi uz videospēļu kultūru, tiešsaistes daudzspēlētājiem un konkurētspējīgu partneru veidošanu. Bungie radīja patiesi revolucionāru pieredzi Xbox kopā ar Halo, un tā turpinājumi un pasaule kopš tā laika nekad nav bijuši tādi paši. Kā Halo 2's Datora ports nonāk beta versijā, un fani gatavojas jaunam klasisko spēļu prieka vilnim, mēs varam tikai cerēt, ka spēļu nākamais lielais jauninājums būs tikpat revolucionārs kā Halo 2 bija.

UZGLABĀT LASĪT: Halo: CE gadadiena - kur atrast visus 13 galvaskausus (un kāpēc tie jums nepieciešami)





Redaktora Izvēle


Vai Smash Online ir novērsts?

Video Spēles


Vai Smash Online ir novērsts?

Super Smash Bros. Ultimate pārsteiguma versijas 8.1.0 atjauninājums papildina spēli ar jaunu posmu un tiešsaistes izmaiņām, bet vai tas tagad darbojas labāk?

Lasīt Vairāk
Zvaigžņu karu konceptuālā māksla parāda, kā pamodās gandrīz Sans Sols

Filmas


Zvaigžņu karu konceptuālā māksla parāda, kā pamodās gandrīz Sans Sols

LucasFilm mākslas direktors Kristians Alcmans dalās Hana Solo metāllūžņu intro koncepcijas mākslā The Force Awakens.

Lasīt Vairāk