Kā uzvarēt pārdefinēja trešās personas šāvējus - un pēc tam pazuda

Kādu Filmu Redzēt?
 

2010. gadā tika izlaistas Platinum Games Uzvarēt uz PlayStation 3 un Xbox 360 - kas uz galvas uzsita šāvēja trešās personas žanru. Pēc desmit gadiem Uzvarēt joprojām nav redzējis turpinājumu, kas ir nožēlojami.



In Uzvarēt , spēlētāji kontrolē Semu, koledžas zinātnieku, kurš ir kļuvis par zinātnieku un kurš vada modernāko Augmented Reaction uzvalku. Sems ar lielu ātrumu lido kaujas laukā, vienlaikus iznīcinot robotus, lai glābtu ASV no tehnoloģiski attīstītas Padomju Savienības. Spēli vadīja Shinji Mikami, kurš iepriekš bija vadījis Resident Evil 4 .



Ar Sega un Mikami jauno studiju PlatinumGames aizmugurē, Uzvarēt tika izveidota, lai gūtu panākumus neatkarīgi no tā - un tā arī bija. Spēle patiešām bija kritiski veiksmīga, nevis tāpēc, ka uzsvars tika likts uz stāstu, bet gan tāpēc, ka tika ņemta vērā žanra mehānika, kas izveidota gadā Resident Evil 4 un pacelt tos vēl tālāk.

Tuvu plkst Uzvarēt atbrīvojot, trešo personu šāvēji bija viņu popularitātes virsotnē. Pēc Resident Evil 4 popularizēja žanru GameCube 2005. gadā, Kara rīki izlaists 2006. gadā Xbox 360 un tika uztverts arī pozitīvi. Spēle bija ievērojama ar sprinta un seguma mehānikas pievienošanu formulai, kas tika ieviesta Resident Evil 4 . Izmantojot šos papildinājumus, pat smagnējīgais Markuss Fēnikss jutās nedaudz ātrāk un vadīja pilotu vairāk informācijas nekā Leons S. Kenedijs.

Resident Evil 4 un Kara rīki efektīvi uzrakstīja plānu par to, kā varētu darboties mūsdienu spēle trešo personu šāvējos, vienlaikus stāstot stāstu. Šajā spēļu periodā stāstnieku stāstīšana, scenogrāfijas un personāžu attīstība šāvēju trešajā personā kļuva arvien izplatītāka. Atšķirībā no pirmās personas šāvējiem, piemēram, Pusperiods 2 vai Sveiki , kas ievieto spēlētāju varoņa apavos, trešo personu spēles ļauj spēlētājiem iepazīties ar spēles varoņiem un pasauli no kinematogrāfiskā viedokļa.



Šī sižetu vadīto, trešo personu šāvēju tendence turpinājās ar tādu spēļu baru kā Red Dead izpirkšana , Warhammer 40 000: Space Marine , Divu armija un Masu efekts , nosaukt dažus. Visām šīm spēlēm ir ļoti līdzīga spēles mehānika: dažādu ieroču izkārtojuma un izšaušanas metode, sprinta poga, pārsega sistēma spēlētāja aizsardzībai un tuvcīņas iespēja.

bissell brāļi swish

Tā kā trešo stāstu šāvēju spēles, kas veidotas ap stāstiem, guva panākumus, vairāk pārpludināja tirgu. Līdz tam laikam Kapeņu laupītāja pārtaisīt, Sarkanā frakcija: Guerrila un Pazudusī planēta 2 tika atbrīvoti, parādījās žanra nogurums.

SAISTĪTĀS: Pēdējā no mums II daļa: Nerātns suns apsūdzēts par dziesmas kopēšanu



Kas padara Uzvarēt tik interesanti ir tas, kā tam izdevās piesaistīt visas tradicionālo trešo personu šāvēju tendences un no jauna iztēloties to, kas bija iespējams šajā žanrā. Tas sākās, paņemot izveidoto spēles modeli un pagriežot to uz galvas. Kamēr Uzvarēt iekļauj seguma sistēmas, tā ir izveidota tā, ka, ja spēlētājs paļaujas tikai uz pīlēšanos, lai pārsegtu, viņš cīnīsies. Spēle mudina izmantot raķetes, kas piestiprinātas Sema AR Suit, un ložu laika mehāniķi, lai apsteigtu pretiniekus.

Lai sasniegtu šo ātrgaitas spēli, Uzvarēt ļauj spēlētājiem ļoti viegli un daudz ātrāk pārvilkt no vāka uz ienaidnieka vietām nekā parastā sprinta poga. Pastāv vairākas situācijas, kad ložu laika mehāniķa, kas pazīstams kā paplašinātās reakcijas režīms, neizmantošana var izraisīt nāvi. Skaitītājs piepildās, kad spēlētāji raķetē ap kaujas lauku, tūlītēja nāve iesit pretiniekus un kad viņiem ir jāizmanto AR režīms, lai palēninātu laiku un izvairītos no uzbrukumiem.

Spēlētājam ir jāpārliecinās, vai viņu AR skaitītājam vienmēr ir vietas, lai nepārkarsētu uzvalku. Pārkaršana nozīmē, ka spēlētāji iestrēgst tādās pamata kustībās kā staigāšana, šaušana un tupēšana aiz vāka.

SAISTĪTĀS: Red Dead Redemption 2: kā sānu meklējumi var savienot spēli ar GTA V

speakeasy dubultā tētis

Šī mehānika mainīja spēles gaitu no tradicionāli stingrām sistēmām, kas balstās uz aizsardzības stratēģijām, uz spēlētāju agresīvu spēlēšanu un ātru apbraukšanu un ienaidnieku virsū. Augsta riska / atlīdzības dinamika 2007 Uzvarēt bija viegli saprotams un apmierinošs, lai to apgūtu. Tas nozīmē augstāku iespējamo prasmju robežu nekā tradicionālie trešo personu šāvēji.

Vēl viens veids Uzvarēt izaicināja parastos trešo personu šāvēju slazdus, ​​padarot stāstu vienkāršu un lineāru. Spēle cenšas spēlētājus pārsteigt ar darbību, sprādzieniem un vienas līnijas līnijām, nevis pateikt dziļu, emocionālu stāstu. Tā ir apzināta izvēle, kas ļauj spēlētājiem izbaudīt popkornu izrādi, vienlaikus pilnībā iesaistoties spēles mehānikā.

Kritiķi mēdza arfēt Uzvarēt šim punktam, bet tas galvenokārt notiek tāpēc, ka tajā laikā daudzas trešo personu šāvēja spēles daudz vairāk koncentrējās uz viņu stāstiem un varoņiem, nevis uz spēles attīstību. Šī iemesla dēļ, Uzvarēt izceļas savā konkurencē un paliek ļoti unikāla spēle.

Pašreizējā spēļu paaudzē šāvēja trešās personas žanrs ir nedaudz krities, atstājot tikai tādus stingrus konkurentus kā Resident Evil 2 un 3, Red Dead izpirkšana 2 un gaidāmo Pēdējais no mums: II daļa . Izņemot 4K remasteru datorā, šķiet, ka ir interese par Uzvarēt ir izbalējis arī tad, kad PlatinumGames un Shinji Mikami turpina spēlēt citus titulus, piemēram, Ļaunums iekšā .

Kaut arī tiešs turpinājums Uzvarēt šķiet, ka tas nav sasniedzams, šķiet, ka žanra perspektīvas izmaiņas ir notikušas. Turpmākajos gados Vanquish's atbrīvot, Pēdējais no mums un Metal Gear Solid V: fantoma sāpes turpināja mainīt un attīstīt šāvēja trešās personas žanru, iekļaujot slepenību.

Trešās personas šāvēju spēles ir pārgājušas no visa, kas attiecas uz pīlēšanu aizsegā un ieroču šaušanu, lielā mērā pateicoties Uzvarēt .

UZGLABĀT LASĪJUMU: Labākās video spēles, ko spēlēt lepnuma mēnesī



Redaktora Izvēle


Naruto: 10 pārsteidzošs Ino Yamanaka Cosplay, kas izskatās tāpat kā viņa

Saraksti


Naruto: 10 pārsteidzošs Ino Yamanaka Cosplay, kas izskatās tāpat kā viņa

Lai gan viss Naruto varoņu sastāvs ir ļoti iecienīts, Ino Yamanaka tiek īpaši parādīta mīlestībā, pateicoties šiem talantīgajiem un pārsteidzošajiem cosplayeriem.

Lasīt Vairāk
10 PlayStation pārtaisījumi, kuriem ir jānotiek

Spēles


10 PlayStation pārtaisījumi, kuriem ir jānotiek

Bēdīgi slavenie, Twisted Metal un PaRappa the Rapper ir tikai daži no klasiskajiem Sony PlayStation nosaukumiem, kas ir pelnījuši pārtaisīšanu.

Lasīt Vairāk