Intervija: Kirins Sinha par Illumix un piecām naktīm Fredija AR: īpaša piegāde

Kādu Filmu Redzēt?
 

Viena no vispopulārākajām šausmu videospēlēm apkārt ir Piecas naktis pie Fredija , franšīze, kuras centrā ir nelaimīgi indivīdi, kurus pēc stundām pizza salonos ir nogalinājusi slepkava animatronika. Lai gan pēdējā daļa ir gatava ienākt PlayStation 5 šomēnes Piecas naktis pie Fredija: Drošības pārkāpums , AR spēļu studija un izstrādātājs Illumix ir laidis klajā mobilo nosaukumu Piecas naktis Fredija AR: īpaša piegāde , ievedot fanu iecienītākos robotus monstrus tieši reālajā vidē ap spēlētājiem gan solo, gan kopīgai pieredzei.



Ekskluzīvā intervijā ar CBR Illumix dibinātājs un izpilddirektors Kirins Sinha izskaidro novatorisko AR un jauktās realitātes pieredzi, ko viņa un uzņēmums vēlējās ieviest franšīzē, un ķircina to, ko fani var sagaidīt tālāk.



Piecas naktis Fredija AR: īpaša piegāde vispirms nāc pie Illumix?

Kirins Sinha: Esmu aizrāvies ar Computer Vision AR telpu gandrīz desmit gadus. Tagad es sāku izmantot Computer Vision pirms divpadsmit gadiem - tas ir šausminoši, lai skaļi teiktu -, bet beidzot specializējos Computer Vision un ļoti, ļoti satraukti par AR potenciālu. Es strādāju pie absolventa grāda, un pēkšņi jūs savā tālrunī varēja darbināt visus šos uzlabotos ML modeļus. Un, ja tas nav acīmredzams no šī stāsta, es esmu milzīgs nerd un vienmēr esmu bijis. Es uzaugu tālāk Zvaigžņu kari , Harijs Poters , katrs Mario spēle; tā bija visa mana dzīve. Tāpēc man kļuva skaidrs, ka mums bija šī milzīgā iespēja potenciāli ienest šāda veida fantāzijas pasaules mūsu pašu pasaulē, padziļināt iegremdēšanos savā telpā, un es domāju, ka tas bija tik aizraujoši un tik interesanti un kaut kas tāds, kas patiesībā nekad nav bijis izdarīts iepriekš.

Tāpēc mēs sākām strādāt ar šo vietu vēl pirms Apple un Google iekļūšanas ARCore un ARKit; mēs pārbaudījām Yoda parādīšanos pasaulē un visu to darījām pirms pieciem vai sešiem gadiem. Un jau agri, kad domājām, kādus nosaukumus būtu interesanti darīt, Piecas naktis pie Fredija vienmēr bija mūsu izlases sarakstā. Tā bija spēle, kuru es noteikti pārzināju ar YouTube auditoriju, un es domāju, ka būtu patiešām interesanti laipni sagaidīt, ka šis murgs atdzīvojas, un es domāju, ka AR izveidoja šo patiešām interesanto transportlīdzekli, lai paustu šausmas tā, kā tas tradicionāli nav. uzskata par šausmām, kas parasti attiecas uz slēgtām telpām, mazāk iespēju, kas jūs aizvērtu, salīdzinot ar visu, atvērto pasauli. Mēs noteikti uzskatījām, ka ir jādara kaut kas patiešām interesants, pat ja jums ir radusies pat psiholoģiskā ideja par šo šausminošo animatroniku dzīvu un jūsu mājā.



Šis jēdziens galu galā turēja daudz ūdens, un es faktiski tikos un iepazinos ar Skotu [Kavtonu]. Es domāju, ka viņi dzirdēja, ka mūs ļoti interesē AR. Viņi bija nepārprotami meklējuši, lai kāds izstrādātu AR spēli, es zinu, ka viņš runāja ar lieliem AR spēļu izstrādātājiem, un es domāju, ka viņi patiešām vēlējās novatorisku pieeju AR mehāniķim, tāpēc ne tāda veida ģeogrāfiskās atrašanās vietas spēli pārtikas veikalā vai stūrī un paņemiet šo animatroniku. ' Franšīzei vienkārši nav jēgas. Bet kaut kas šķiet, ka viņi nāk pie jums, kaut kas vairāk balstīts uz mājām, kaut kas tāds, ko cilvēki patiešām varētu izbaudīt jebkur, tieši tas ir tas, uz ko mēs specializējamies, un tirgū patiesībā nav neviena cita spēlētāja, kas būtu specializējies šāda veida iekļaujošā, adaptīvajā AR . Tā bija vienkārši ļoti laba spēle, mēs ar Skotu to izsitām, un kopš tā laika mēs strādājam kopā kopš 2018. gada beigām.

vecs vīrietis ziemas dienvidu līmenis

Jums ir ne tikai AR, bet arī šis patentētais jauktās realitātes komponents spēlei. Kā tas ir ienācis franšīzē?

Sina: Tas ir bijis patiešām aizraujoši! Tas tikai notiek, iet tiešraidē! Mēs vienmēr meklējam veidus, kā uzlabot lietotāju pieredzi, vienlaikus saglabājot tos darbības centrā. Es domāju, ka viena no patiešām foršajām lietām, ko jūs saņemat no AR, ir tāda, ka tā ir šī būtībā pirmās personas pieredze. Jūs esat treneris vai arī apsardze, galvenā stāsta varonis, neatkarīgi no tā, kā jūs rīkojaties, un es domāju, ka ar jaukto realitāti tas mums dod vēl vienu veidu, kā jūs nostādīt darbības centrā, bet citā vidē. Tas dod mums vairāk rīku un iespēju darīt to, ko mēs darām, un galu galā mēs esam satura veidotāji, kā arī tehnologi, un mēs patiešām sākām vērsties pret to, kas bija iespējams, izmantojot esošos rīkus - izmantojot ARCore, ARKit, Unity - viņi tie ir lieliski rīki, taču tiem ir diezgan stingri ierobežojumi, it īpaši, ja jūs veidojat kaut ko ļoti ieskaujošu, ļoti interaktīvu, filmas kvalitātes grafiku, ko esam izveidojuši. Tas pārspēj jebkuras ierīces robežas un to, ko mēs vēlējāmies darīt pārāk daudz.



kam pieder vecpuišu alus

Mēs izgājām ļoti garu, šausmīgu uzdevumu izveidot savu motoru un savu API, kas saistās ar Vienotību, tāpēc mēs varam to izmantot kā 3D satura veidošanas dzinēju, taču tagad viss AR darbojas caur savu motoru, un mēs esam redzams ievērojami palielināts sniegums, tas ļauj mums darboties daudz vairāk iekļaujošiem moduļiem, un tas ir tas, kas mums ļāva veikt šāda veida jaunu jauktās realitātes spēli, kas ir pat smagāka par tipisko AR.

SAISTĪTĀS: 5 žanru noteicošās šausmu spēles, kuras jūs neatceraties

Jūs pieminējāt Piecas naktis pie Fredija būdams klaustrofobisks pieredzes veids, tomēr, izmantojot šo lietotni, jūs varat sazināties ar citiem spēlētājiem. Kā tas ir radījis šo kopīgo pieredzi?

Sina: Jā, šī ir pirmā lietotne, kas patiešām tiek izmantota sociālajā jomā, visas pārējās ir sava veida augstākās klases, viena spēlētāja izstrādātas spēles. Tas bija kaut kas patiešām skaidrs, ko mēs vēlējāmies izmantot: Piecas naktis pie Fredija ir dinamiska kopiena. Es domāju, ka mūsu AR daļa ir visaktīvākā šīs franšīzes daļa: tā ir tiešraides spēle, kas pastāvīgi dod viņiem jaunu saturu un jaunus atjauninājumus, bet es domāju, ka liela daļa no spēles dizaina, ar kuru cilvēki patiešām nodarbojas, ir animatronikas sūtīšana jūsu draugiem. Jūs varat noķert šos monstrus un nosūtīt tos līdzi, un tas ir daudz, kā mēs saņēmām sākotnējo vilci, mēs redzējām, ka notiek milzīgs kopīgu biedējumu skaits, un tas ir bijis ārkārtīgi veiksmīgs un kā mēs esam paveikuši daudz svarīgu izaugsmi. Mēs esam veikuši vairāk nekā 7 miljonus lejupielāžu, neiztērējot ne centa UA vai mārketingam.

Tezera piekabei jūs, puiši, saņēmāt Markiplier! Jūs minējāt, ka esat YouTube kopienas ventilators, bet kā tas notika?

Sina: Es esmu franšīzes cienītājs, tāpēc es domāju, ka tas, iespējams, bija nedaudz atšķirīgs skatījums nekā sākotnējais radītājs vai vispārējs spēļu izstrādātājs, domājot par 'Kāds šeit ir sapnis?' Mums ir šis AR nosaukums, mums ir iespēja uzsvērt, ka tā ir tiešraides darbība, tas notiek reālajā pasaulē, visas pārējās šīs franšīzes piekabes ir bijušas CG. Šīs treilera filmēšana bija viena no mežonīgākajām naktīm manā dzīvē, un tā bija tikai neticama pieredze. Tā ir kā spēle, jūs vienkārši kontrolējat katru kadru tam, ko kāds pārdzīvo: kā šī pasaule izskatās atdzīvojusies? Kas patiesībā rada šo patentēto Piecas naktis pie Fredija baiļu izjūta, kas ir savienota ar šo sierīgo, laimīgo Čaka E. Siera zemes veida pieeju? Un Markiplers, nav šaubu, ka viņš ir karalis FNAF , tas ir viņa neoficiālais nosaukums. Un mēs sazinājāmies ar viņu, sakot: “Hei, mēs veidojam šo AR spēli. Vai jūs vēlaties iesaistīties? Un es tikos ar viņu LAX, jo viņš ir tik aizņemts. [ Smejas ] Es satiku viņu LAX, parādīju viņam agrīnu spēles uzbūvi, viņš to mīlēja, un tieši tad mēs sākām izdomāt, kā viņš varētu būt daļa no franšīzes, būt daļa no piekabes.

SAISTĪTĀS: Visbriesmīgākās sadarbības spēles, lai izsauktu savus draugus šajā Halovīnā

Kura ir jūsu iecienītākā animatronika?

Sina: Es mēdzu uz to atbildēt tik viegli, bet tagad man šķiet, ka tas ir bērna izvēle, kur kļūst daudz grūtāk, jo es tik daudz laika pavadīju šo varoņu veidošanā. Bērnam ir kaut kas tāds, kas man ļoti patīk. Es nedomāju, ka viņa man ir visbriesmīgākā mijiedarbība - ja man vajadzētu iedziļināties tajā, kurš ir visbriesmīgākais FNAF , it īpaši, es domāju, ka Balloon Boy ir kaut kas tāds, kas mani vienkārši izbrīna; Balonu zēns un Bonija. Man patīk meitenes franšīzē! Man patīk Čika un Baby un Ballora. Zīdainis ir lielāks par dzīvi raksturs, un šausminošā seja paveras. Es domāju, ka man tas ir viens no tiem brīžiem, kad es atceros šo lēciena biedēšanas stilu, un tas man palika pie tā; Es ļoti spilgti iedomājos to brīdi.

Ko mēs varam sagaidīt no Illumix, slēdzot 2020. gadu un pārejot uz 2021. gadu?

Sina: Šogad mums joprojām ir diezgan apjomīgi spēles atjauninājumi, tāpēc, manuprāt, fani var, atklāti sakot, meklēt to, kas, manuprāt, būs viens no lielākajiem spēles un franšīzes spēles veidiem. Es domāju, ka labākais vēl ir priekšā, es domāju, ka no fanu un franšīzes viedokļa ir kaut kas vēl aizraujošāks, kas notiks pirms gada beigām. Tik daudz, kas nāk pie šī nosaukuma, un mums kā studijai šobrīd ir daudz lietu. Mēs noteikti izdosim jaunus nosaukumus nākotnē, un mēs pie tā strādājam. Mēs arī ļoti aktīvi iesaistām trešās puses ar mūsu izveidoto AR platformu, tāpēc tas ir arī kaut kas gaidāms nākamgad; mūsu platformā būs izveidots cits AR saturs, bet ne mēs, tāpēc tas būs ļoti interesants un aizraujošs brīdis uzņēmumam!

Izstrādājis Illumix, Five Nights at Freddy's: Īpašā piegāde tagad ir pieejama iOS un Android ierīcēm.

harpūnu vasaras alus kalorijas

UZGLABĀT LASĪT: Viens pats tumsā: spēle, kas aizsāka šausmu žanru



Redaktora Izvēle


Džonijs Deps noraidīja Titāniku — lūk, kāpēc

Filmas


Džonijs Deps noraidīja Titāniku — lūk, kāpēc

Pirms Leonardo Di Kaprio ieguva Džeka Dosona lomu, Džonijam Depam tika piedāvāts filmēties Titānika galvenajā lomā, taču viņš to noraidīja.

Lasīt Vairāk
Raganu karalis iznīcināja valstību pirms Gredzenu pavēlnieka

Cits


Raganu karalis iznīcināja valstību pirms Gredzenu pavēlnieka

Pirms Gredzenu pavēlnieka notikumiem Angmāras raganu karalis iznīcināja Arnoras karalisti, kas kādreiz bija Gondoras māsas karaliste.

Lasīt Vairāk