2018. gads kara dievs tiek plaši uzskatīta par vienu no pēdējās paaudzes un, iespējams, pat visu laiku labākajām spēlēm. Tam ir ne tikai a spēcīgs un emocionāls stāsts , taču tajā ir arī izcili gluda un apmierinoša spēle. Kara dievs Ragnarök ir daži lieli zābaki, kas jāaizpilda, ja tas attaisnos tās priekšvēstures izvirzītās lielās cerības. Nesens Game Informer video , kurā tika demonstrēti vairāki svarīgi jauni spēles elementi, liecina, ka Santa Monica Studio ir izdevies sasniegt šo mērķi, vismaz spēles cīņas un līmeņa dizaina ziņā.
Pamanāmākās jaunās funkcijas, kas parādītas videoklipā, ietver roku vairogu Kratos un vairākas jaunas ieroču spējas . Šīs jaunās Signature Moves pievienos papildu kaujas iespējas un kustību komplektus ikoniskajiem Haosa asmeņiem un Leviathan Axe. Tomēr šķiet, ka spēles uzlabotais pasaules dizains patiešām paaugstinās Ragnarök 's cīņa jaunos augstumos — burtiski.
Tā kā 2018 kara dievs mēdz spēlēt diezgan līdzenās kaujas arēnās, Kara dievs Ragnarök ir vairāk konstrukciju, gan dabisko, gan mākslīgo, uz kurām var uzkāpt, lai palielinātu šīm kaujas sadursmēm. Šī jaunā vertikāle var tikt izmantota radoši, paverot vairāk iespēju cīņai. Piemēram, Kratoss var izmantot Haosa asmeņus, lai cīnītos pret augstākām platformām un ienaidniekiem, vai arī viņš var lēkt lejā un uzsist Leviata cirvi pret ienaidniekiem, kas slēpjas zemāk. Apvienojumā ar Atreus klāstu, Kratos var taktiski notriekt ienaidniekus plašākā jautrības un radošā veidā. Apgūstot šo vertikālo vidi, spēlētāji varēs gūt virsroku cīņā pret Ragnarök.
No otras puses, lielākas vertikāles pievienošana arī palielina spēles izaicinājumu un nodrošina spēlētājiem jaunus šķēršļus, kas jāpārvar. Piemēram, ienaidnieki, kas sāk ar augstāku vietu, var radīt problēmas dievu pārim, ja ar tiem netiek ātri galā. Spēlētājam būs arī uzmanīgāk jāpieiet kaujas sadursmēm, jo dažādie augstumi var paslēpt slepenus ienaidniekus, kas vēlas tos notvert negaidīti. Ienaidnieka kustības, iespējams, tiks paplašinātas, lai tās atbilstu šim vertikālākā līmeņa dizainam. Šīs galvenās atšķirības būtiski ietekmēs Kara dievs Ragnarök , palīdzot pacelt franšīzi jaunos augstumos un attaisnot 2018. gada spēles radīto ažiotāžu.
Visbeidzot, jaunu apgabalu atvēršana arī palielinās spēles mēroga un iegremdēšanas sajūtu. Lai gan 2018. gada spēles ierobežotās kaujas arēnas var justies nedaudz ierobežojošas, jaunais līmeņa dizains ar uzlaboto vertikālumu papildinās brīvības sajūtu, jo spēlētāji var tālāk izpētīt pasauli un piekļūt jaunām zonām.
Kopumā ažiotāža apkārt Kara dievs Ragnarök ir nozīmīgs, un tas tikai palielinās ar katru jaunu informāciju, kas nāk klajā. Tas būs grūts izaicinājums spēlei, lai tā atbilstu priekšteča izvirzītajām cerībām , bet no līdz šim parādītā spēle izskatās, ka tā varētu darīt tieši to. Kā palaišanas datums 2022. gada 9. novembris tuvojas malām, fani arvien vairāk priecāsies redzēt, kādus citus pārsteigumus ir sagādājis ļoti gaidītais nosaukums.