Sonic Frontiers ' izlaidums ir atnesis tai līdzās daudz uzslavu un optimisma par nākotni Sonic the Ezis franšīze. Šī cerība rodas pēc gadiem ilgām atkārtotām kļūmēm un nelabvēlīgas uztveres, it īpaši pēc kritiskām pārmaiņām Skaņas spēki . Pēc jaunākā ieraksta daudzi cer uz gaišāku sērijas nākotni, lai gan viens spēles aspekts joprojām ir problēma un konsekvents diskusiju punkts.
Starfall Islands, piecu noslēpumainu salu sērija, kurā atrodas senas drupas, kalpo kā Sonic Frontiers ' iestatījums. Pēc avārijas nosēšanās uz vienas no salām Sonic atliek izpētīt to krāšņos skatus. Spēles ziņā šīs salas darbojas kā atvērtas zonas — šo terminu ir ieviesusi Sonic Team un kas ir brīvi definēts kā spēlējama līmeņa atlases karte. Tomēr ar iestatījumu rodas problēma: šīm kartēm trūkst skaidru tēmu. Sonic Team ir tieši minēta Super Mario Bros. 3 lai sniegtu priekšstatu par šo atvērto zonu darbību, taču atšķirība starp tām ir nakts un diena.
cigāru pilsēta jai alai abv
Sonic Frontiers Zvaigžņu krišanas salām trūkst rakstura izjūtas
Savukārt iekšā Super Mario Bros. 3 , tuksneša kartē būtu tuksneša līmeņi ar tādiem elementiem kā piramīdas un smilšu vētras, Robežas izvēlas citu pieeju savai kartei un līmeņa tēmām. In Robežas , platformas un slīpēšanas sliedes izveido mini-platformēšanas izaicinājumus, kas aizņem zonas un ir nepieciešami, lai spēlētājs varētu orientēties, pētot tās nopelna žetonus, kas virza stāstu uz priekšu . Tomēr šīs platformas un sliedes nav daļa no dabiskās vides; tā vietā tie ir peldoši metāliski aktīvi, kas piegruž salas. Neskatoties uz to, cik kritiski šie izaicinājumi ir spēles ciklam Sonic Frontiers , kohēzijas trūkums liek spēlei justies nepabeigtai, it kā izstrādātājiem būtu nepieciešams vairāk laika, lai izveidotu vidē saplūstošus līdzekļus.
Kohēzijas trūkums kļūst par vēl lielāku problēmu ar ceturto un piekto salu, kas atkārtoti izmanto šo pirmās salas zāļaino līdzenumu tēmu, kas ir apšaubāma izvēle salīdzinot ar citiem platformeriem . Vienīgās vizuāli atšķirīgās salas ir attiecīgi otrā un trešā, smilšaina kāpa ar plato un vulkāniska sala. Šī atkārtojuma dēļ salu estētikā nav skaidra veida, kā atšķirt trīs no piecām salām, kas tikai liek pilnai spēlei justies nepabeigtai. Pat tad unikālās zonas ir pilnas ar platformas izaicinājumiem, kas izskatās tāpat kā jebkura cita sala.
Salīdziniet šo ar iepriekšējā Sonic spēles un to konsekventa līmeņa tēmas. Chemical Plant Zone — skatuve, kas veidota, pamatojoties uz rūpnīcas koncepciju, izmanto purpursarkanu ķīmisku vielu kā platformas šķērsli, kurā Sonic var noslīkt, un caurules, kas palīdz Sonic ātrāk pārvietoties pa teritoriju. Šeit atrodas arī ikoniskā Green Hill Zone, kas ir plaši pazīstama ar tās nogāzēm, cilpām un slepenajām ejām. Šie elementi padara Zaļo kalnu par apdzīvotu dabas teritoriju. Tās ainavām trūkst mākslīguma Robežas slīpēt sliedes un platformas, tāpēc tas ir bijis Sonic spēļu galvenais balsts gadu desmitiem.
dos equis amber abv
Sonic komandai vajadzētu atcerēties savu pagātni
Ja Sonic Team patiešām vēlas bruģēt ceļu nākamās paaudzes platformeriem, tai ir jāpastiprina sava līmeņa dizains. Mehāniski un estētiski atdalītu atvērto zonu vietā spēlētāji varēja pārvietoties pa ledus cepures salu ar integrētu snovbordu. Vai arī tā vietā, lai ceturtajā salā būtu nejauša pinbola spēle, tās vulkāns var tikt pakļauts izvirdumam, spēlētājam progresējot, lēnām pārklājot salu lavā un apgrūtinot platformu. Sala varētu noslēgties ar Sonic došanos vulkānā, lai apturētu izvirduma avotu, savienojot mehāniku ar līmeņa dizainu.
Tas nenozīmē visu Sonic Frontiers ' līmeņa dizains nokrīt. Spēles atklātie lauki ir uzslavas vērti, jo tie beidzot dod Sonic iespēja izstiept kājas . Tomēr dažādības un saliedētības trūkums apgrūtina spēlētāju iegrimšanu šajās salās. Pasaule šķiet mazāk kā senas civilizācijas drupām, bet gan vairāk kā izstrādātāju spēles testēšanas rīki. Sonic Frontiers veic lielisku darbu, parādot spēlētājiem, ka Blue Blur var darboties 3D vidē. Nākamais Sonic Team solis ir padarīt šīs vides atšķirīgākas un interesantākas nākamajā spēlē .