Ātrās saites
CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURUKsenoblades hronikas tā izceļas kā franšīze daudzu iemeslu dēļ: tās plaši atvērtās pasaules, varoņi un viņu meklējumi, reliģiskās ikonogrāfijas pavērsiens un daudz kas cits. Tomēr viena lieta, kas to pilnībā atšķir no citiem JRPG, ir tā cīņa, un jo ilgāk fans meklē citu līdzīgu spēli vai franšīzi, jo unikālāka tā šķiet. Ksenoblades hronikas ’s cīņa ir neticami līdzīga cīņai, kas sastopama populārajos MMO, ar savām prasmēm, atdzišanu un varoņu lomu noteikšanu.
Neskatoties uz līdzību MMO, Ksenoblades hronikas lieliski spēlē kā viena spēlētāja pieredze, un kaujā nekad nešķiet, ka tai kaut kā pietrūkst neskatoties uz citu spēlētāju trūkumu. Combat ir nedaudz atšķirīgs starp četrām spēlēm, ar Ksenoblades hronikas un Xenoblade Chronicles X koplietošanas stilus, Xenoblade Chronicles 2 ienesot ko jaunu, un Xenoblade Chronicles 3 apvienojot abus. Pirmā spēle un X Ļaujiet spēlētājiem izvēlēties prasmes no mākslas paletes ekrāna apakšā, un dažām prasmēm ir optimāls izvietošanas laiks un visas prasmes pēc lietošanas. Xenoblade Chronicles 2 ļauj spēlētājam izvēlēties četras prasmes katram Blade, un spēlētājiem ir atļauts pārslēgties starp asmeņiem pēc atdzišanas. Katru prasmi var apvienot parastos uzbrukumos, lai radītu papildu bojājumus, un prasmes tiek papildinātas ar regulāriem uzbrukumiem. Xenoblade Chronicles 3 apvieno abas, ļaujot spēlētājam iestatīt Keves un Agnus prasmes, un Keves prasmes darbojas kā pirmajā spēlē un Agnus prasmes kā otrā. Abu veidu prasmes var pārvērsties kombinācijās, lai radītu papildu bojājumus. Spēles apmierinošā veidā papildina viena otru, un katra spēle apvieno kaut ko aizgūtu un kaut ko pilnīgi jaunu.
Kad AI darbojas, tas darbojas labi

Ignorējot Meliju no pirmās spēles (kurai ir bēdīgi slikts AI), pārējo varoņu AI lieliski pilda savu lomu. Tas nozīmē, ka spēlētājiem, kuri nevēlas, nav jāauklē katrs personāžs, radot vēl lielāku sajūtu, ka spēlējaties ar citiem cilvēkiem. Kamēr varoņi ir aprīkoti ar atbilstošu aprīkojumu, tanki izdzīvo un velk agro kā paredzēts , dziednieki atpūšas un nomierina ballīti, un DPS varoņi nodara kaitējumu ienaidnieka mugurai vai sānam. Varoņi no Xenoblade Chronicles 3 nekad nav spēlētāju kontrolēti, un lielākoties viņi savu darbu veic lieliski.
Katrai lomai ir dažādi veidi, kā tos izpildīt, padarot patīkamu pārslēgties starp darbu vai vienkārši pieturēties pie viena un noslīpēt to līdz pilnībai. Melija un Šulks ir DPS varoņi Ksenoblades hronikas , bet Melija laika gaitā nodara bojājumus ar savām izsaukšanas prasmēm, kamēr Šulks paļaujas uz tanku, lai izvilktu agro, lai viņš varētu uzbrukt ienaidniekam no aizmugures. Reins mazina sitienus ar augstu aizsardzības līmeni, savukārt Danbens ir veiklības tanks, kas paļaujas uz izdzīvošanu, izvairoties no ienākošajiem uzbrukumiem, nevis tieši tos apgrūtinot. Šarla joprojām ir pirmās spēles galvenais dziednieks, taču, ja citi varoņi strādā kopā sinhroni, viņi uzvar ienaidniekus, nenodarot pietiekami daudz bojājumu, lai garantētu dziedināšanu.
Spēlētāji var paļauties uz dziedniekiem savā partijā parūpēties par viņiem un tankiem vilkt agro, ja viņi grib tikai spēlēt kā galvenais varonis. Visvieglāk to izdarīt pirmajā spēlē, kas mudina spēlētāju pārņemt kontroli pār Šulku, kuram ir nākotnes vīzijas svarīgās vai grūtās cīņās. Lai gan katram varonim ir iespēja brīdināt savus partijas biedrus par ienākošajiem bojājumiem, Šulka brīdinājums šķiet vispiemērotākais.
Rakstzīmes ir pielāgojamas

Izmantojot dārgakmeņus, aksesuārus vai klases izmaiņas, Ksenoblade varoņi var būt gandrīz jebkas, ko spēlētājs vēlas . Lai gan agrāko spēļu varoņi mēdz būt savās lomās, Xenoblade Chronicles 3 piedāvā vēl papildu pielāgošanu ar savām klases izmaiņām. Ja spēlētājs vēlas, lai visas savas tvertnes būtu veiklības tvertnes, tās var iegūt. Noa un Sena var būt visaugstākais bāzes uzbrukums, taču nav iemesla, lai viņi šo augsto uzbrukuma statu nevajadzētu veltīt agro kā tanka zīmēšanai, un nav iemesla, lai Mio ar savu veiklību nebūtu dziedniece, kas var izvairīties no ienākošajiem bojājumiem. .
klementīns (staigājošie mirušie)
Pat ja Ksenoblades hronikas nav tāda paša līmeņa pielāgojamības kā sērijas jaunākajai spēlei, spēlētāji var izveidot dārgakmeņus, lai izmantotu dažādas stiprās puses vai atklātu katra varoņa vājās puses. Piešķirot Riki dārgakmeņus, kas palielina HP līmeni, viņš palīdz viņam uzkrāt lielākus bojājumus, vienlaikus nodrošinot statusa pagarināšanas efektus, kas ļauj viņam pārņemt Melijas lomu, kas laika gaitā nodarbojas ar bojājumiem. Xenoblade Chronicles 2 piedāvā vēl vairāk preču veidu, lai pielāgotu rakstzīmes, tostarp piederumus, galvenās mikroshēmas un maisiņus.
dubultā simcoe ipa
Protams, runājot par vispārējo pielāgošanu, neviena no franšīzes spēlēm nepārspēja Xenoblade Chronicles X , kas ļauj spēlētājam pielāgot savu personāžu, izvēlēties, kādas lomas viņi profesionāli pilda Jaunajā Losandželosā un kā viņi cīnās. Ir pieejamas vairākas dažādas klases un cīņas stili, no kurām izvēlēties, kā arī standarta robeža starp fiziskajām un ētera prasmēm. Spēlētāji arī galu galā atbloķēs mehānismu, kas pazīstams kā Skell, ko viņi var vadīt, pievienojot lidojuma mehāniku parastajai cīņai.
Xenoblade strādā smagi, tāpēc tā varoņi jūtas kā cilvēki

Vissvarīgākais MMO aspekts ir citi spēlētāji, tāpēc ir pašsaprotami, ka spēle ar MMO līdzīgām funkcijām, bet tikai viena spēlētāja kampaņa varētu justies vientuļa. Viens no Ksenoblades hronikas franšīzes lielākās priekšrocības ir raksturu rakstīšana — varoņi, ļaundari un visi, kas atrodas pa vidu —, un tas ir brīnišķīgais raksts, kas saglabājas Ksenoblade no vientulības pieredzes. Tas nenozīmē, ka viņi līdzinās reāliem cilvēkiem — tikai to, ka viņu rakstura loki ir pilnveidoti, apmierinoši un pastāvīgi labi franšīzes ietvaros.
Mākslas stiprā puse ir tās spēja likt cilvēkiem sajust lietas un Ksenoblade liek spēlētājiem rūpēties par to, kas notiek ar tā varoņiem. Vai Šulks atriebsies? Vai Reks aizvedīs Piru uz Elīsiju? Kā Noa un Mio deeskalēs karu? Spēle ļoti smagi strādā, lai pilnveidotu savu pasauli, un tas tiek darīts ar vislielāko sirsnību un cieņu pret spēlētāju. Stāstījums nevienā brīdī neaptur vai neizsmej sevi par drosmīgām emocionālajām likmēm, un, lai gan spēles noteikti nav bez humora, tās neizmanto humoru, lai mazinātu spēles spriedzi.
Nāves gadījumi ir traģiski un jāuztver nopietni, nelieši ir nicināmi un tomēr tiem piemīt zināma cilvēcība , un galveno varoņu mērķi spēles gaitā kļūst sarežģītāki. Ksenoblades hronikas dara visu iespējamo, lai pastāstītu stāstus, ko cilvēki atceras, un tas ir daļa no tā, kas padara to par tik labu franšīzi. Cīņa ir saistīta ar stāstu, jo katra kauja ir cīņa par galveno varoņu ideāliem, un tas piešķir cīņai smagumu — ienaidnieki ir vairāk nekā barība; tie ir šķēršļi starp Šulku un viņa atriebību vai starp Oroboru un Moebiusu.
The Ksenoblade franšīze joprojām ir izdevīga, jo tajā tiek stāstīti sarežģīti stāsti, kā arī tās unikālā pieeja cīņai. Ņemot vērā kaujas stilu, ko spēlētāji parasti redz tikai spēlējoties ar citiem cilvēkiem, tas piešķir dziļuma slāni katra varoņa kontrolei un, vēl svarīgāk, emocijām, kas rodas, strādājot kopā ar AI kontrolētajiem varoņiem. Kad Taions vai Eunie pieskaras ar sajūga dziedināšanu, tas jūtas labi; ir sajūta, ka spēlētājs strādā ar īstu komandu, komandu, kurai rūp stāsta galamērķis. Tā ir sistēma, kas var atsvešināt (galu galā ne visi iepriekš ir spēlējuši MMO), taču mehānika ir pietiekami labi izskaidrota, lai pat jaunpienācēji to varētu aptvert. Tā ir kaujas sistēma, kas var būt piedodoša vai sodoša, sistēma, kurā ar pietiekamu pielāgošanu pat pirmā līmeņa varoņi var uzņemties spēles beigu izvēles priekšniekus .
Spēlētājiem, kuriem patīk MMO, bet kuri nav izvēlējušies a Ksenoblade spēle, ir vērts dot viņiem shot, un par Ksenoblade fani, kas meklē vairāk vienas un tās pašas cīņas, varētu būt laiks izpētīt dažus populārus MMO. Lai gan noteikti ir atšķirības starp viena spēlētāja spēli un darbu ar citiem tiešsaistes spēlētājiem, ir pietiekami daudz līdzību, lai abu fani varētu būt apmierināti ar jebkuru pieredzi.