Varētu piedot par tā domāšanu Uguns gredzens nav nekas cits kā perfekts. FromSoftware fantastiskā fantāzijas epopeja ir turpinājusi reģistrēt fenomenālus pārdošanas rādītājus, nosūtot aptuveni 14 miljonus eksemplāru un uzrāda nelielas palēninājuma pazīmes . Tas ir arī nopelnījis visvairāk pastāvīgi aizraujoši recenziju rezultāti no jebkuras spēles, kas izlaista pēdējo 20 gadu laikā. Skatoties uz lielāku attēlu, Uguns gredzens nepārprotami ir noteicošais brīdis darbības RPG vēsturē.
Tomēr neviena spēle nekad nav nevainojama, neatkarīgi no tā, cik smagi izstrādātāji tiecas pēc pilnības vai cik dedzīgi daži tās fanu bāzes stūri var kaislīgi pasludināt nosaukumu par bez vainas. Uguns gredzens patiesībā ir savas problēmas, it īpaši, ja runa ir par spēles mazāk vēstīto un bieži tiek ignorēti vairāku spēlētāju un PvP režīmi . Patiesībā daži no fantāzijas RPG dedzīgākajiem faniem ir tik ļoti vīlušies par šīm funkcijām, ka izveidot vietni ir veltīta dažu problēmu risināšanai, kuras, viņuprāt, galu galā kavē citādi izcilu spēles pieredzi.

Vietnes veidotāji identificē trīs galvenās jomas, kas Uguns gredzens 's izstrādātājiem ir jāņem vērā: vairāku spēlētāju pieejamība, līdzsvarošanas problēmas un kļūdas, kas ir mūžīgā mūsdienu spēļu sērga. Vietnē ir arī pārsteidzoši padziļināta un vienota aptauja, kurā līdzjutēji un spēlētāji ir snieguši atsauksmes, atbildot uz vairākiem jautājumiem. Atklājot, vaicājums 'Cik jūs esat apmierināts ar Uguns gredzens vairāku spēlētāju?' saņēma aptuveni 50% atbilžu, kurās teikts, ka respondenti bija nedaudz neapmierināti vai ļoti neapmierināti, nevis neitrāli, diezgan apmierināti vai ļoti apmierināti. Kā liecina turpmākie rezultāti, ir acīmredzami, ka ir iespējami uzlabojumi attiecībā uz spēles vairāku spēlētāju režīmu. .
Viena no galvenajām problēmām, kas nekavējoties jālabo, ir spēles apņemšanās nodrošināt vairāku spēlētāju pieejamību. Saskaņā ar attiecīgo vietni ' Uguns gredzens ir līdz šim vismazāk pieejamais modernais FromSoftware nosaukums”, un to apgrūtina “paziņojumu izsaukšana, kas patvaļīgi noņem sevi” vai “bosu nāve, kas pilnībā izslēdz vairāku spēlētāju spēles veidus”. jautājums 'Vai jūs jūtaties Uguns gredzens vairāku spēlētāju režīmā ir viegli orientēties un piekļūt?', kas atveidoja 2590 atbildes ar uzrakstu 'Daži nepieejami' un 819 ar 'Ļoti nepieejami'.

Ja pieejamība Uguns gredzens Vairāku spēlētāju spēli daži uzskata par apgrūtinošu, taču nedaudz nelielu kļūdu, kas ir jāpielāgo. Aptauju atbildes uz jautājumiem par spēles līdzsvarošanu liecina par daudz nopietnāku problēmu. Lielākā daļa respondentu apgalvoja, ka viņiem šķiet, ka spēle ir ļoti nelīdzsvarota vai nedaudz nelīdzsvarota, kopā gandrīz 80%. Vietnē ir sniegti vairāki ieteikumi par to, kā novērst nepārprotami izplatītās problēmas, kas saistītas ar spēles kopējo līdzsvaru, piedāvājot dažādus ieteikumus, sākot no noturības mehānikas maiņas līdz pieguļošo uzbrukumu īstenošanas pielāgošanai. Tikmēr problēma 'Overtuned Damage', kas būtībā attiecas uz 'neticami īso laiku, kas nepieciešams, lai nogalinātu citu spēlētāju', tiek minēts kā 'viena no lielākajām problēmām, kas nomoka. Uguns gredzens ir PvP.'
Trešais galvenais jautājums par Uguns gredzens Multiplayer un PvP ir arī vispazīstamākais un universālākais ikvienam, kurš pēdējos gados ir spēlējis gandrīz jebkuru AAA spēli vai formātu: kļūdas. Saskaņā ar tīmekļa vietni, kļūdas svārstās no 'nelieliem kairinājumiem līdz spēļu pārtraukumiem (problēmām)', un, lai gan nav iespējams uzskaitīt katru kļūmi vai problēmu, kas skar tik lielu un daudzveidīgu spēli kā Ugunsgredzens , veidotāji ir mēģinājuši sniegt plašu pārskatu par tiem, kas negatīvi ietekmē spēli. Atvienojumi, ievades samazināšanās, izturības izmantošana un diezgan jautra apraides kļūme ir iekļauta un sarindota atkarībā no ieteicamā prioritātes līmeņa. Saskaņā ar vietnes aptauju atkal kļūmes un ekspluatācijas tiek uzskatītas par lielu problēmu, un aptuveni 77% apgalvo, ka tā ir problēma, kas kaut kādā veidā ietekmēja viņu spēli.

Tad šķiet, ka Uguns gredzens ir vēl kāds ceļš ejams, lai tā vairāku spēlētāju spēle sasniegtu standartus, ko nosaka tā lieliskā viena spēlētāja pieredze. Daudzas no risinātajām problēmām ir viegli labojamas, un, lai nodrošinātu, ka tās tiek adekvāti risinātas, ir jāveic tikai uzlabojumi un ielāpi. Šķiet, ka citi ir svarīgāki, un tiem būs nepieciešama nopietna atjautība un pārdomāšana, lai tās risinātu tā, lai vairāku spēlētāju pieredze būtu tik laba, cik vien tā varētu būt.
Tomēr fakts, ka ir apņēmīgi un lojāli fani, kas vēlas veltīt laiku, lai veiktu aptaujas un sniegtu ieteikumus, tikai pierāda īpaša fanu bāze FromSoftware kolosālais izlaidums patiesi lepojas . Neraugoties uz visu, kas tiek publicēts par toksiskiem faniem, kas izpļāpā un izkliedz, ir daudz vairāk spēlētāju, kuri vienkārši vēlas redzēt Ugunsgredzens izdodas, lai pēc iespējas vairāk cilvēku to varētu baudīt vēl ilgi.