Kāpēc ir tik grūti nofilmēt viskinematiskāko šausmu spēļu sēriju?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Resident Evil nav svešs mazais un sudraba ekrāns. Ar septiņām tiešraides filmām, četriem pilnmetrāžas CGI izlaidumiem un diviem Netflix šoviem tai ir bijusi vairāk nekā pietiekami daudz iespēju uzlauzt kodu, lai to pareizi pielāgotu. Katram mēģinājumam ir bijis savs šarms, ka seriāla fani izbauda un no jauna iepazīstina ar varoņiem, pareizi acij un pamāj. Tomēr katras adaptācijas tulkošanas grūtības sagādā tieši tas žanrs, kas kļuva ievērojams, izdodot Resident Evil PlayStation 1996: Survival Horror.



CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Termins 'izdzīvošanas šausmas' tiek izmantots, lai aprakstītu plašu spēļu loku. Tomēr tas, uz ko tas attiecas, ir ļoti specifisks. Galvenais šausmu avots ir žonglēšana ar ierobežotu resursu daudzumu, vienlaikus risinot mīklas un problēmas telpā, kas kļūst arvien draudīgāka. Survival Horror pasaule ir naidīga, un kad šie elementi tiek apvienoti ar Resident Evil 's over-the-top stāsts un varoņi , tā ir uzvaras formula. Tieši tad, kad sižeta ekstrēmākie elementi pārņem virsroku, seriāls sāka svārstīties savā pamatā un fantāzē.



Kas ir izdzīvošanas šausmas?

  Kriss Redfīlds filmā Resident Evil Remake vēršas pret zombiju

Daži apakšžanra nosaukumi svārstās tuvāk un tālāk no darbības līdz šausmām, piemēram, in Dead Space uz Dead Space 2 atdarinot lēcienu no Citplanētietis uz Citplanētieši ar pieaugošām detaļām, kas rada ātrāku un intensīvāku darbību šausmu vidē. Tomēr munīcijas ierobežojumi un neatjaunojoša veselība joprojām ir izšķiroša līnija katrā Survival Horror spēlē, pat tādās spēlēs kā Resident Evil 6 vai abiem RE: Atklāsmes , kad sērija bija stingri nostājusies uz svārsta Survival Action pusi.

Resursu pārvaldība ir mehāniķis, ko izmanto daudzu veidu spēles. Mūžīgais liktenis — neapšaubāmi vismazākā Survival Horror spēle, kas iznākusi pēdējā desmitgadē — saglabā ārkārtīgi ciešu pavadu attiecībā uz munīcijas daudzumu, ko katrā ieroci var ietilpt pat pilnībā modernizētā veidā. Asins nesējs ierobežo spēlētāja dziedināšanas un atvairīšanas spējas un var nostādīt spēlētāju neuzvaramā situācijā, ja viņi regulāri nepapildina abus krājumus. The Outlast spēles ir biedējošas un ietver mīklu risināšanas elementus, taču ārpus jaunu akumulatoru atrašanas kamerai praktiski nav resursu pārvaldības, un spēle joprojām ir uzvarama bez baterijām. Lai spēle būtu izdzīvošanas šausmas, tajā ir jāietver abi šausmu elementi un tie ir mehāniski jāiesaista spēlē, lai spēlētājs sajustu draudus savās rokās. Pat ja ekrānā redzamās lietas nesaskaras ar spēlētāja baiļu centru, no trīsdesmit minūtēm līdz pāris stundām tiks zaudēts progress.



Vides mīklu kastes aspekts ir otrs galvenais faktors Survival Horror zīmolam. Spensera savrupmāja, R.P.D. Ēka, Beikera muiža un Dimitresku pils ir ne tikai pilnas ar šausmām, kas vajā zāles, bet arī problēmas, kas jāatrisina pašiem. Sajūta, ko spēlētājs piedzīvo, pirmajās stundās meklējot gaismas slēdzi tumšā telpā, pārvēršas par spēles telpas meistarību un iet roku rokā ar resursu pārvaldību.

Citi mūsdienu nosaukumi kuri ir pieņēmuši šo pieeju šausmu spēlēm Mocītās dvēseles , Dead Space pārtaisīt, un Amnēzija: bunkurs . Kopā ar pirmajiem trim Resident Evil pārtaisījumi, stils var būt retāks, nekā fani vēlētos, taču tā dusmīgais līķis joprojām plosās pa spēļu zālēm, lai tie, kas ir pietiekami drosmīgi, lai to atrastu.



ir yuengling labi

Kur cīnās adaptācijas

  Milla Jovoviča filmā Resident Evil atveido Alises divpusējās pistoles.

The Resident Evil Pola V. S. Andersona filmu sērija ir bēdīgi slavens un maz ņem vērā tā izejmateriāla vidi un varoņus. Arī kā filmas tās nav īpaši labas, lai gan ir jautri izbaudīt šo jucekli. Tas, ko viņi nespēj pielāgot, ir 'sajūta' a Resident Evil spēle ārpus bitiem otrajā filmā, RE: Apokalipse , kas lielākoties balstās uz trešo spēli. Ārpus šīs filmas, Andersona RE filmu sērija lielākoties izstumj lielāko daļu no tā, kas veido stāstu un stilu Resident Evil tikpat atpazīstams un tik sen pastāvīgs.

Pat savās pārdrošākajās darbības ainās filmas nespēj sasniegt galvu reibinošus augstumus RE 6 un RE: Ciems uzplaukt pie. Darbību secību budžeta plānošana filmā ir dārgāks un sarežģītāks pasākums nekā videospēlē, tāpēc ir saprotams, ka filmas nekad nekļūst tik absurdas vai pārāk lielas, kā parasti spēlē. Tomēr mazākajām komplektācijām neklājas labāk. Var veikt tiešu salīdzinājumu starp ceturto filmu, RE: Pēcnāves dzīve , un piektā spēle. Abos varoņi sastopas ar galveno antagonistu Veskeru, kurš ieguvis pārcilvēcisku spēku un ātrumu. Cīņas ainas ir funkcionāli vienādas koordinācijas un bloķēšanas ziņā, taču filmām trūkst stila vai enerģijas, kas RE 5 ir.

Joprojām mulsinošāk ir tas, ka klusākos brīžos — vismaz tajos retajos, kam tā ir atļauts — filmas vispār atsakās pieļaut spriedzes vai terora pastāvēšanu. Tā vietā tās tiek izmantotas kā ekspozīcijas izgāztuves un varoņu attīstības mēģinājumi. RE spēles lielā mērā ir aizraujošas un darbības, taču tieši mīklu risināšanas vai izpētes klusajos brīžos spriedze spēlētāja prātā var pieaugt. Brīdī, kad tiek apskatīts viņu inventārs un saprasts, ka viņiem ir palikuši tikai divi bises šāviņi un nav nekādu ārstniecisku priekšmetu, kamēr starp spēlētāju un glābšanas telpu joprojām ir zombiju gaitenis, ir absolūti nepieciešams. Resident Evil pieredze, kāda tā ir.

CGI filmās, kurās darbība sakrīt (ja ne pat pārspēj) ar spēlēm, cik ekstrēmas var būt sekvences, ideja par varoņu munīcijas beigām nekad pat netiek atzīta ārpus konkrētiem ritmiem, kas izmantoti drāmas radīšanai. Resursu pārvaldības nozīme ir jāsaista ar visu, lai pat tad, kad darbība sasniedz savu kulmināciju un varoņi veic pārcilvēciskus varoņdarbus, viņu briesmas un skatītāju spriedze būtu jūtama.

iepriekš izveidotas d & d kampaņas 5e

Resident Evil ir nokļuvis tuvu, bet nav cigāra

  Kriss, Leons, Klērs, Veskers un Džila no Welcome To Raccoon City

Ironiski, tuvākā a Resident Evil filma ir kļuvusi par labu adaptāciju jaunākajā un daudz nomelnotajā RE: Laipni lūdzam Raccoon City . Filma cīnās, lai pastāvētu viena pati kā filma un mēģina aptvert pārāk daudz stāsta, mēģinot pielāgot divas spēles vienlaikus un galu galā maz laika, lai izpētītu, kas padara Resident Evil biedējoši. Tā vietā tas sniedz fanu pakalpojumus katrā ainā, vienlaikus sagatavojot turpinājumus, kas, iespējams, nekad netiks parādīti sliktas veiktspējas dēļ kasēs. Diemžēl tas nenozīmē, ka varoņi jūtas apmaldījušies dīvainā, naidīgā telpā, mēģinot maksimāli izmantot savus ierobežotos resursus.

Laipni lūdzam Raccoon City mēģina radīt spriedzi un šausmas, izmantojot tradicionālākos filmu veidošanas līdzekļus, ko arī spēles dara. Dīvainas skaņas nāk no akliem stūriem un ierobežota skata no fiksētās kameras. Tomēr visi filmas mēģinājumi radīt tīru šausmu gāžas, kā arī tās sitieni komiskiem mirkļiem. Parasti humors a RE spēle izpaužas, cik nopietni varoņi uztver smieklīgu situāciju un darbojas, lai līdzsvarotu spriedzi spēlētāja resursu trūkuma dēļ. Stāsts neuztver sevi nopietni, bet varoņi to uztver. Laipni lūdzam Raccoon City labāk gribētos, lai viss humors nāk uz varoņu rēķina, kas darbojas arvien karikatūriskāk pret lielākoties pamatotu stāstu.

Joprojām pastāv iespēja lieliski pielāgoties

  Resident Evil 4 pārtaisījums: Leons saka'That went well...'

Joprojām ir cerība uz pareizu Resident Evil pielāgošanās , taču tai būs jānāk no komandas un režisora, kas saprot, kas padara Survival Horror spēli biedējošu un ar to saistītos izaicinājumus. Liela daļa no tā, kas padara videospēli biedējošu, ir tās interaktivitāte, un var būt gandrīz neiespējami pārvērst sajūtu, ka atrodaties telpā, pasīvākā vidē. Filma Super Mario Bros un gan Sonic The Hedgehog filmas pierādīt, ka ir veids, kā gūt panākumus šajā tulkojumā, tāpēc ir tikai laika jautājums, līdz viena no kinematogrāfiskākajām spēļu franšīzēm spēs gūt tādus pašus panākumus.



Redaktora Izvēle


PS Plus: Viss, kas jums jāzina par 2020. gada augusta bezmaksas spēlēm

Video Spēles


PS Plus: Viss, kas jums jāzina par 2020. gada augusta bezmaksas spēlēm

PlayStation Plus bezmaksas spēles augustam ir Fall Guys: Ultimate Knockout un Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered.

Lasīt Vairāk
Kāpēc Doki Doki Literatūras klubs! Ir TIK Bēdīgi slavens

Video Spēles


Kāpēc Doki Doki Literatūras klubs! Ir TIK Bēdīgi slavens

Virspusē Doki Doki Literatūras klubs! ir tikai kārtējais vizuālais romāns. Patiesībā tā ir drausmīga un sirreāla videospēļu pieredze.

Lasīt Vairāk