Leģenda par Zelda sērijai ir reputācija starp video spēle spēļu tipiskās struktūras entuziastiem. Spēlētāji vada saiti no cietuma uz cietumu, iegūstot jaunus priekšmetus un prasmes, kas kopā palīdz viņam augt pietiekami spēcīgam, lai sasniegtu savu vispārējo mērķi.
Neskatoties uz to, ka daudzi ir pazīstami ar savu lineāro progresēšanu Leģenda par Zelda nosaukumi sniedz spēlētājam dažādas brīvības pakāpes izvēlēties secību, kādā viņi pabeidz cietumus. Tas nenozīmē, ka līmeņi ir jāatstāj nepabeigti un jāuzņemas visi priekšnieki uzreiz, lai gan daži spēlētāji zvēr pie šīs stratēģijas. Tā vietā šī brīvība attiecas uz spēju pilnībā pabeigt katru cietumu dažādās kombinācijās.
RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURUvienpadsmit Zelda leģenda
Lai gan ir paredzēts ceļš, secība, kādā spēlētāji var uzņemties katru sadaļu Leģenda par Zelda nosaka preces, kas tām būs vajadzīgas. Piemēram, loka spēlētāji iegūst iekšā pirmais cietums ir neatņemams pārspējot daudz vēlāku apgabalu lineārajā maršrutā.
Pseido-cietā režīma versija Leģenda par Zelda , zināms kā Otrais meklējums , nodrošina līdzīgu elastību, bet ar atšķirīgiem noteikumiem, kuru pamatā ir spēles prasības izmaiņas. Otrais meklējums var piekļūt divos veidos: pēc galvenās spēles pilnīgas pabeigšanas vai arī uzsākot jaunu failu un izveidojot nosaukumu ZELDA.
10 Zelda II: Linkas piedzīvojums
Zelda II: Linkas piedzīvojums ir visstingrākā līmeņa secība. Spēlētājiem ir jāspēlē lielākā daļa kazemātu to noteiktajā secībā, un galīgajam līmenim vienmēr ir jātuvojas pēdējam.
Elastība iekšā Zelda II: Linkas piedzīvojums nāk no pirmā dungeon, kuru var spēlēt jebkurā sastāva punktā, kamēr septītais joprojām ir pēdējais. Rezultātā spēlētāji var saglabāt šo pieredzi gandrīz jebkurā spēles posmā, piešķirot viņiem nelielu rīcības brīvību.
9 Zelda leģenda: saite uz pagātni
Kamēr Zelda leģenda: saite uz pagātni ir mazāk stingri noteikumi attiecībā uz kārtību, kādā var spēlēt dungeonus, tie ir nedaudz sarežģītāki. Pirmie pieci līmeņi — no Austrumu pils līdz Tumšajai pilij — ir jāpabeidz to sākotnējā sastāvā.
Pēc Tumšās pils atlikušās sadaļas Saite uz pagātni var paveikt vairākās kombinācijās, lai gan Ganona tornim vienmēr jābūt pēdējam. Lai gan dažās jomās, piemēram, Turtle Rock, ir nepieciešami dažādi priekšnosacījumi, citas ir pilnībā atkarīgas no spēlētāja ieskatiem.
tecate alus aizstāvis
8 Zeldas leģenda: Laika Ocarina
Viena no sērijām' vispopulārākie un iemīļotākie nosaukumi , Zeldas leģenda: Laika Okarīna , ļauj spēlētājam būt ievērojamai brīvībai, izvēloties ceļu starp pazemes cietumiem. Daudzi spēles cienītāji apspriež, kura secība piedāvā visoptimālāko spēles pieredzi, katrai frakcijai aizrautīgi strīdoties par savu izvēli.
Kā parasti, sākums Laika Okarīna nepieciešams noteikts sastāvs, un pēdējais līmenis Ganonas tornī vienmēr ir jāveic pēdējam. Citos, piemēram, slavenajā Ūdens templī, vispirms ir jāaizpilda dažas zonas, bet citas jāatver spēlēšanai pēc tam.
7 Zeldas leģenda: Majoras maska
Līdzīgi dažiem, kas bija pirms tam, Zeldas leģenda: Majoras maska ir ārkārtīgi ierobežoti ceļi, ko spēlētājs var iet. Viens no tā ierobežojošā rakstura aspektiem izriet no trīs dienu cikla spēlētājiem, kas iet cauri savam ceļojumam, liekot viņiem rūpīgi izvēlēties savas darbības.
Tomēr, neraugoties uz šiem ierobežojumiem, spēlētājiem piedzīvoto notikumu attīstība atšķiras Majora maska . Studējis Zelda fani parasti piekrīt, ka ir divi galvenie ceļi, no kuriem izvēlēties, un četri, ja vienā ir iekļauti izvēles uzdevumi ārpus galvenā uzdevuma.
6 Zeldas leģenda: gadalaiku orākuls
Zeldas leģenda: Gadalaiku orākuls ir vēl viens franšīzes nosaukums ar nelielām līmeņa variācijām. Patīk Majora maska , Gadalaiku Orākuls Spēlētājiem ir tikai divi cietumu veidi, no kuriem izvēlēties. Salīdzinājumam, tā pavadošais nosaukums, Laikmetu orākuls , var spēlēt tikai paredzētajā secībā.
12. nekad no ales
In Gadalaiku orākuls, spēles secības elastību nosaka divi konkrēti līmeņi: Dancing Dragon Dungeon un Unicorn Cave, ko var spēlēt jebkurā secībā. Viņu spēja mainīt vietu, pamatojoties uz spēlētāja izvēli, nosaka spēles ierobežoto mainīgumu un divas iespējamās tās ceļa versijas.
5 Zelda leģenda: četri zobeni
Sākotnēji tas tika iekļauts kā vairāku spēlētāju iespēja Saite uz pagātni vietnē GameBoy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords atšķīrās no daudzi no Zelda virsraksti, kas bija pirms tam. Papildus tam, ka tas ir īpaši izstrādāts vairāku spēlētāju pieredzei, Četri zobeni sajauca parasto formulu ar randomizētiem cietumiem.
No četriem pieejamajiem nejaušinātajiem posmiem pirmais spēlētājs no grupas tiks aicināts izvēlēties, kuru spēlēt vispirms, un trešais līmenis vienmēr būtu boss cīņa nevis tradicionāls cietums . Tas nozīmēja, ka nebija paredzēta pasūtījuma. Turpmākajā virsrakstā Četru zobenu piedzīvojumi, sērija atgrieztos pie noteikta dungeon sastāva.
4 Zelda leģenda: fantoma smilšu pulkstenis
In Zelda leģenda: fantoma smilšu pulkstenis , spēlētājiem atkal ir plašākas izvēles iespējas, izlemjot, kādā secībā viņi spēlēs katrā līmenī. Lai gan dažām spēles daļām joprojām ir nepieciešama lineāra progresēšana, citas var brīvi apmainīt atbilstoši spēlētāja vēlmēm.
Trīs jomas Zelda leģenda: fantoma smilšu pulkstenis kuras var spēlēt jebkurā secībā, ir Mutoh's Temple, Goron Temple un Temple of Ice. Tādējādi lielākā daļa spēlētāja brīvības tiek piešķirta vēlākām spēles daļām, kas var likt spēlētājiem justies spēcīgākiem augstākos līmeņos.
3 Zelda leģenda: saikne starp pasaulēm
Zelda leģenda: saikne starp pasaulēm ir iedvesmots no tā ilggadējā priekšgājēja, Saite uz pagātni , un sērijas jaunas teritorijas pionieris. Kamēr daudzi fani diskutē par atšķirībām starp 2D un 3D Zelda tituli, Saikne starp pasaulēm apvieno abus animācijas stilus, lai izveidotu kaut ko pilnīgi unikālu.
Saikne starp pasaulēm kopš tā laika piedāvā visdažādāko spēļu secību Saite uz pagātni , tikai ierobežojot progresēšanas ceļus ar dažiem īpašiem noteikumiem. Spēlētājiem vispirms ir jāapmeklē Austrumu pils un pēdējā – Lorules pils, taču pretējā gadījumā viņiem ir ļoti maz ierobežojumu attiecībā uz to, kur viņi var doties.
2 Zelda leģenda: Tri Force Heroes
Sekojot pēdās Četri zobeni un Četru zobenu piedzīvojumi , Zelda leģenda: Tri Force Heroes reklamēja savu uz vairākiem spēlētājiem orientēto dizainu kā galveno funkciju, vienlaikus lepojoties ar kvalitatīvu viena spēlētāja kampaņu. Spēles stāsts notiek tieši pēc tam Saikne starp pasaulēm un ietver to pašu Link iemiesojumu .
No astoņiem pazemes cietumiem Trīs spēka varoņi , piecas no tām var spēlēt dažādās secībās. Spēlētāji var pabeigt Ledus alu, Ūdens templi un Uguns templi jebkurā secībā pēc iziešanas no meža. Pēc Lady's Lair viņi var uzņemties Dunes un Grim Temple jebkurā secībā.
1 Zeldas leģenda: savvaļas elpa
The Legend of Zelda: Breath of the Wild bija pirmais Leģenda par Zelda spēlei, lai nebūtu nekādu noteikumu par to, kādu progresa ceļu spēlētājs drīkst iet. Inovācijas atvērtās pasaules žanrā, kas kļuvis populārs, Savvaļas elpa sniedz spēlētājiem pilnīgu brīvību izpētīt tās plašo karti savā tempā.
Lai gan dažas sadaļas no Savvaļas elpa var būt neticami grūti, vispirms nepabeidzot citus, neviens no tiem nav ieslēgts neiespējamībā. Vairāki fani ir izklaidējušies, ieviešot radošus risinājumus, lai spēles sākumā risinātu dažus no vērienīgākajiem uzdevumiem.