Katrs Dungeon oriģinālajā Zelda leģendā, sakārtots pēc grūtības pakāpes

Kādu Filmu Redzēt?
 

Oriģināls Leģenda par Zelda iestatiet formulu, kas joprojām pastāv sērijā šodien, neskatoties uz daudzajiem jauninājumiem, kas parādījušies gadu gaitā. Spēlētāji sāk atvērtā pasaulē, un viņu uzdevums ir atrast un pabeigt virkni pazemes. Īpaši Dungeons iekšā Leģenda par Zelda ne visas ir vienlīdz grūti spēlētājiem izpildīt.





labākais tiešsaistes d & d galda virsma

Daži no tiem ir salīdzinoši vienkārši un ļauj spēlētājiem izlaist lielus tā gabalus. Citi pieprasa, lai spēlētāji cīnās ar lielu ienaidnieku skaitu un orientējas sarežģītos izkārtojumos. Tā kā tos var aizpildīt dažādās secībās, jaunākiem spēlētājiem dažkārt var būt sarežģīti izdomāt, kurus pazemes cietumus būs grūtāk notīrīt.

9 3. līmenis ir viegli izlaižams

  3. līmeņa Dungeon no The Legend of Zelda

Vienkāršākie pazemes cietumi Leģenda par Zelda ir tādi, kuriem ir iespējas izlaist lielu daļu no cietuma, parasti izmantojot bumbas, lai atrastu slepenas ejas. 3. līmenī ir ne tikai daudz slepenu eju, kuras jāiziet, bet arī pats cietums nodrošina jums nepieciešamās bumbas.

Spēlētājiem ir jāizceļo tikai daļa no 3. līmeņa istabām, un viņiem pat nebūs jācīnās ar daudziem ienaidniekiem. Kad ir pienācis laiks stāties pretī bosam, spēlētāji var to izņemt ar vienu labi ieplānotu bumbu, padarot to par vienu no vienkāršākajām spēlē.



8 1. līmenim nav vajadzīgas pārāk lielas cīņas

  1. līmeņa Dungeon no The Legend of Zelda

1. līmenis ir nedaudz grūtāks nekā 3. līmenis, jo tas neļaus jums izlaist tik daudz istabu. Tomēr Dungeon arī neprasa ļoti daudz no spēlētājiem cīņas ziņā. Ienaidnieki šajā cietumā nav pārāk ātri vai neprognozējami savās kustībās, kas nozīmē, ka spēlētāji var viegli izņemt tos, kas tiem nepieciešami.

Neatkarīgi no tā, ka cietumā ir viegli cīnīties, tajā ir salīdzinoši viegli orientēties. Atslēgas, kas spēlētājiem ir nepieciešamas, lai atvērtu aizslēgtas durvis, bieži atrodas tajā pašā telpā, kur pašas durvis. Lai gan boss prasa dažus sitienus, lai noņemtu, tas nerada pārāk lielus draudus spēlētāju veselības skaitītājam.



7 2. līmenim ir ātri ienaidnieki, taču viegls ceļš

  2. līmeņa Dungeon no The Legend of Zelda

Salīdzinot ar 1. un 3. līmeni, 2. līmenī ir daudz ātrāki un draudīgāki ienaidnieki. Jo īpaši čūskas mēdz ātri uzlādēties vietnē Link , kas liek spēlētājiem ātri reaģēt uz saviem uzbrukumiem vai riskēt zaudēt sirdi. Par laimi, bez ienaidniekiem, cietums ir salīdzinoši vienkāršs.

Ceļš, kas spēlētājiem jāiet, lai atrastu bumerangu un uzvarētu bosu, ir gandrīz pilnīgi taisna līnija, un cietums lielākoties ir divu istabu plats koridors. Boss pats par sevi ir nedaudz izturīgāks par dažiem pēdējiem, taču, ja spēlētājiem ir dažas bumbas, viņiem vajadzētu spēt to izņemt ar nelielām grūtībām.

6 4. līmenim ir viltīgs priekšnieks

  4. līmeņa Dungeon no The Legend of Zelda

Lai gan 4. līmenim ir salīdzinoši lineārs izkārtojums, tas nedaudz pastiprina grūtības, kas saistītas ar iepriekšējiem cietumiem. Iesācējiem spēlētājiem būs jācīnās ar dažiem grūtākiem ienaidniekiem, it īpaši, ja viņi nezina īsceļus, lai tiem izlaistu garām. Faktiski vienā istabā pat ir ienaidnieks kā standarta ienaidnieks, kas bija priekšnieks iepriekšējā cietumā.

4. līmeņa priekšnieks ir arī nozīmīgs solis uz priekšu grūtībās, salīdzinot ar iepriekšējiem priekšniekiem. Kad spēlētāji ir nodarījuši pietiekami daudz bojājumu daudzgalvainajam pūķim, viena no tā galvām sāks lidot pa istabu. Spēlētājiem būs jācīnās ar izvairīšanos no lidojošās galvas, kā arī par priekšnieka izņemšanu, kas prasīs labu laiku.

5 5. līmenis liek spēlētājiem izpētīt

  5. līmeņa Dungeon no The Legend of Zelda

Atšķirībā no dažiem vienkāršākiem cietumiem, 5. līmenī spēlētājiem faktiski ir jāapmeklē lielākā daļa cietuma telpu. Lai nokļūtu pie flautas, spēlētājiem jādodas pa īsceļu, kas viņus aizved uz citu cietuma daļu. Tomēr šai cietuma daļai nav savienojošu durvju ar priekšnieka istabu, tāpēc spēlētājiem būs jāatgriežas sākumā un jāiet cauri pārējām telpām.

Aizslēgtas durvis arī bremzēs spēlētājus. Ja spēlē pareizi, ir iespējams iekļūt vēlākos cietumos ar papildu taustiņiem no iepriekšējiem. Ja spēlētājs nonāks 5. līmenī bez atslēgām, viņam būs jāiet cauri dažām papildu istabām, lai tās atrastu, jo gan flauta, gan boss atrodas aiz aizslēgtām durvīm.

4 6. līmenis prasa daudz cīņas

  6. līmeņa Dungeon no The Legend of Zelda

Atsevišķos apgabalos Leģenda par Zelda spēlētājiem var piekļūt tikai tad, kad viņi ir uzvarējuši visus ienaidniekus, kas atrodas konkrētajā telpā. 6. līmenī ir vairākas no šīm telpām, kas nozīmē, ka spēlētājiem būs jācīnās cauri vairāk ienaidniekiem nekā dažos vieglākos pazemes cietumos.

Spēlētāji, kuriem nav paveicies iekļūt nepareizajā telpā, var nonākt aci pret aci ar 4. līmeņa bosu, kas nozīmē, ka šajā cietumā būs divas bosu cīņas. 6. līmeņa priekšnieks pārvietojas ātri, taču to var pabeigt ar vienu sitienu ja spēlētāji ir uzlabojuši zobenu .

3 8. līmenis ir pilns ar iepriekšējām priekšnieku cīņām

  8. līmeņa Dungeon no The Legend of Zelda

Dungeon priekšnieki iekšā Leģenda par Zelda ir izstrādātas tā, lai tās būtu dažas no grūtāk uzvarāmām. 8. līmenis izceļas kā īpaši sarežģīts cietums, jo tajā ir nevis viens, bet seši boss monstri. Pieci no šiem priekšniekiem ir no agrākiem cietumiem, un tos var atrast telpās, kas izkaisītas pa visu cietumu, viegli novēršot nesagatavotus spēlētājus.

ar ko natsu beidzas

Papildus agrāko priekšnieku iekļaušanai 8. līmenī ir viena no grūtākajām boss cīņām spēlē. No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka 8. līmeņa priekšnieks ir tāds pats kā 4. līmeņa pūķis. Rūpīgāk pārbaudot, šim pūķim ir divreiz vairāk galvu. Tas nozīmē, ka spēlētājiem būs jāizvairās no vairākām atlēkušajām galvām, strādājot, lai pabeigtu pašu pūķi.

divi 7. līmenī var būt grūti orientēties

  7. līmeņa Dungeon no The Legend of Zelda

Varētu apgalvot, ka 8. līmenim ir grūtāki ienaidnieki nekā 7. līmenim, taču 7. līmenim ir grūtāk atrast ceļu cauri. Tajā ir otrā lielākā daļa spēļu telpu, un tās ir sakārtotas tā, lai novērstu jebkādu lineāras virzības sajūtu pa cietumu.

Iespējams, ka 7. līmenis ir sagatavojis priekšnoteikumus grūti orientējamos pazemes cietumiem, lai tie vēlāk kļūtu par milzīgu pamatelementu. Zelda spēles. Vēlākās spēles vairāk paļaujas uz mīklu risināšanu, nevis intensīvu cīņu, un ir viegli saprast, kāpēc. Spēlētāji var lieliski noteikt zobenu pagriešanas laiku, taču, pārvietojoties pa sarežģītu cietumu, piemēram, 7. līmeni, viņi liks viņiem vairāk domāt par to, kurp viņi dodas.

1 9. līmenis ir lielākais un sliktākais

  9. līmeņa Dungeon no The Legend of Zelda

Salīdzinot ar Leģenda par Zelda Citos pazemes cietumos 9. līmenis ir milzīgs. Tas ir arī viens no grūtāk orientējamajiem, jo ​​tā telpas ir izvietotas lielākoties taisnstūrveida formā. Kartes izkārtojums un durvju izvietojums padara 9. līmeni mazāk lineāru un vairāk atgādina labirintu, kurā spēlētājiem ir jāpārvietojas.

Dungeons pirmajā Zelda spēle būtībā ir cimdi, liekot spēlētājiem iziet cauri bez nāves. Spēlētāji, kuri zaudēs visas savas sirdis, tiks nosūtīti atpakaļ uz sākumu ar visiem ienaidniekiem, kur viņi sāka. Tā kā 9. līmenis ir tik milzīgs, spēlētājiem būs smagi jāstrādā, lai izkļūtu cauri visām tā daudzajām telpām bez nogalinātiem.

NĀKAMAIS: 10 ikoniskākie videospēļu ļaundari, sarindoti



Redaktora Izvēle


Kāpēc mēs vēl neesam dzirdējuši vairāk par Elder Scrolls VI?

Video Spēles


Kāpēc mēs vēl neesam dzirdējuši vairāk par Elder Scrolls VI?

Ir pagājuši trīs gadi, kopš Bethesda paziņoja The Elder Scrolls VI, un kopš tā laika viņi ir piedzīvojuši daudzas izmaiņas. Tad kāpēc mēs nezinām vairāk?

Lasīt Vairāk
Rebeka Bleka: “Piektdienas” dziedātāja iezīmējās Džokera tēmas mūzikas videoklipā

Filmas


Rebeka Bleka: “Piektdienas” dziedātāja iezīmējās Džokera tēmas mūzikas videoklipā

Piektdienas dziedātāja Rebeka Bleka parādās kā Harley Quinn varone Doriana Electra Joker tēmas Edgelord mūzikas videoklipā.

Lasīt Vairāk