kara dievs ir viena no Sony un PlayStation lielākajām videospēļu franšīzēm līdz šim. Kamēr oriģināls kara dievs sērija bija ļoti iemīļots grieķu mitoloģijas izgudrojums , Santa Monica Studio mīkstās pārstartēšanas ir pacēlušas stāstu kvalitāti jaunā līmenī. Titulārais kara dievs Kratoss ir bijis nemierīgā ceļojumā, kopš skatītāji viņu pirmo reizi satika. Viņš ir pārliecinošs varonis, kurš varētu viegli iekļauties citos fantastiskos izdomātos visumos.
Komiksu grāmatu vidē ir divi lieli uzņēmumi, kas ir lielāki par pārējiem: DC un Marvel Comics. Teorētiski Kratoss varētu iederēties vienā no šīm supervaroņu ainavām, taču ir tikai viena, kurai viņam vajadzētu pievienoties varoņa toņa dēļ. Neatkarīgi no tā, kur Kratos nonāktu, ja Sony būtu gatavs sadarboties ar kādu no šiem nozīmīgajiem izdevējiem, fani zina, ka varoņa dziļums, brutalitāte un galvenās iezīmes var lieliski izpausties lapā.
augstprātīga necilvēku apskats
Kratoss ir sarežģīts un smalks raksturs

Kratoss ir tik sarežģīts un graudains raksturs. Kopš sākotnējās parādīšanās viņš ir ļoti attīstījies, un ir pierādīts, ka viņam ir patiess dziļums, kas mainās, kad viņa dzīvē ienāk un aiziet mīļotie. Šis raksturlielumu klāsts noteikti nenozīmē, ka Kratos vairāk iekļaujas vienā komiksu kompānijā nekā otrā. Tomēr varoņa stāsts ir traģēdija, pilna ar zaudējumiem, pieņemšanu un atriebību. Tonāli gan DC, gan Marvel Comics ir izpētījuši šīs tēmas, taču ir vērojama rupjība un vardarbības līmenis, kas vairāk sakrīt ar God of War ar DC. Ir acīmredzamas paralēles starp dažiem Kratosa personības aspektiem un tādiem kā Betmens vai Lobo. Spēlētāji, kuri ir sākuši Kratosa ceļojums hronoloģiski cauri visiem kara dievs virsraksti var viegli iedomāties, ka varonis diezgan ērti iekļaujas DC pasaulē.
Bet tā ir DC pieeja senajai mitoloģijai, kas arī labi sakrīt ar Kratosa stāstu. Abi kara dievs un DC Comics izmanto reālistiskāku un pamatotāku pieeju senās mācības dieviem un monstriem. Protams, šīm lokām joprojām ir fantastisks raksturs un tās nevairās no pagājušo civilizāciju mitoloģiskajām dievībām. Taču atšķirībā no Marvel, kas savus dievus un mītus ir izdomājusi tālāk caur savu objektīvu, DC pietuvojas seno pasaku brutalitātei. Varoņi saglabā savu sarežģītību, un šajās pasakainās leģendās ir mazāk izmaiņu. kara dievs tomēr ir šķērsojis mitoloģijas, iepazīstinot ar dažādām norvēģu un grieķu mācībām lai izveidotu jauna veida stāstu. DC to nedara tik daudz, un šeit sākas atšķirības. Tomēr gan Kratosa, gan viņa sākotnējās mitoloģijas vardarbība un traģēdija nepazudīs DC lapās. Un ar tādiem grieķu mitoloģijas varoņiem kā Brīnumsieviete un Zevs, ar kuriem var sazināties, Kratosu uzreiz varētu ieskaut ievērojams atbalsta spēlētāju loks.
cik veca ir bulma pūķa bumbā
Kratosa mitoloģija ir neticami dziļa

Tomēr Kratosa skandināvu un grieķu mitoloģijas izmantošana atbilst Marvel Comics zīmolam. Marvel ir izveidojis savu unikālo šo leģendu atkārtojumu un pat viltojis oriģinālus jaunus varoņus, lai palielinātu konfliktu. kara dievs protams, ir izveidojis savu unikālo mitoloģisko Visumu un daudzviet ir pilnībā aizmirsis par tradicionālo liecību par labu kvalitatīvam stāstījumam. Marvel ir pazīstama ar savu neticamo pasaules veidošanu, un tādas vietas kā Asgarda un Olympus ieņem daudz ievērojamākas vietas komiksu Visumā, salīdzinot ar DC. Kratoss un viņa loma olimpiskajā panteonā ļoti labi darbotos Marvel nepārtrauktības ietvaros. Turklāt, piemēram, Punisher un Ares cīnās par God of War mantiju, ir pat dabisks stāsts, kas jāiepazīstina ar Kratosu, aizpildot atstāto spēka vakuumu un atjaunojot kosmisko līdzsvaru. Kamēr Kratosam izdosies izdzīvot caur šo konfliktu, tas ir.
pumpuru dabiskā gaisma
Aplūkojot Marvel nozīmīgākos varoņus, sākot no Hercules un Thor līdz Odinam un Loki, ir acīmredzams, ka šajā ainavā ir vairāk vietas dieviem nekā DC. Patiešām, dievi veido komiksu kompānijas audumu, un izdevējs mūžīgi analizē patieso dievu ietekmi uz cilvēci. Salīdzinājumam, DC mīl cilvēkus pacelt dievu valstībā, skatoties uz tādiem kā Supermens vai Zaļā laterna kā vienkāršiem mirstīgajiem, kuri ir pārsnieguši savas cilvēciskās robežas. Kratoss, izrotāts savās iespaidīgajās bruņās , varētu nemanāmi pievienoties šim dievību lokam, jo kara dievs seriāls ir nepārtraukti pētījis, ko patiesībā nozīmē būt dievam. Marvel tematiski darbojas līdzīgi, un šīs bagātīgās mitoloģijas fons palīdz kontekstualizēt šo diskusiju.
Kratoss galu galā iederētos šajā Visumā

Kratosa personība un sarežģītas, graudainas tēmas labi darbojas līdzstrāvas Visuma kontekstā. Taču plašākā mitoloģija un loma, ko Kratoss varētu uzņemties, varētu labāk sasaistīt ar Marvel Visumu. Tāpēc ir sarežģīts analizējams jautājums, kurai no divām komiksu pasaulēm kara dievam vajadzētu pievienoties. Atbilde ir atkarīga no tā, ko lasītāji meklē. Ja viņi vēlas personisku un emocionāli pilnu stāstu, kas tonāli atbilst spēlēm, DC, iespējams, spēs sniegt labākus rezultātus. Bet, protams, Marvel spēj arī doties uz šīm tumšajām vietām.
Ja lasītāji vēlas stāstījumu, kas ietver lielāku varoņu kopu un labāku pasauļu sadursmi, tad Kratos, protams, iederētos Marvel racionālāk. Tomēr galu galā Kratosam nav vajadzīgs milzīgs kopīgs visums. Varonis gūtu labumu no mazākiem, emocionāli pārliecinošiem stāstiem, kas atbilst videospēļu tonim. Tādējādi DC Comics, iespējams, ir daudz labāka vieta. Komiksu kompānija, visticamāk, uzņemsies risku, jo īpaši ar stāstiem, kas nav nepārtraukti un ir drosmīgi un nepiekāpīgi. Marvel varētu vilcināties patiesi pievērsties visiem videospēļu aspektiem, ja tas varētu apdraudēt viņu kopīgo visumu. Tādējādi DC ir labāka izvēle!