Ieskats EA “Marvel Nemesis: Nepilnīgo pieaugums”, kas nekad nav bijis

Kādu Filmu Redzēt?
 

Lai gan lielākā daļa Marvel licencēto cīņas spēļu tiek uzskatītas par lieliem panākumiem videospēļu nozarē (galvenokārt tāpēc, ka tās ražo Capcom - vienkārši apskatiet labi saņemtos 'Marvel vs Capcom' spēles, kā arī citi to krosoveri), ir daži izredzētie, kurus labāk atstāt aizmirstus. To vidū ir elektroniskās mākslas izlaidums 2005. gadā: spēle “Marvel Nemesis: Imperfects Rise”, kas izlaista dažādām populārām spēļu platformām, tostarp PlayStation 2, Xbox un GameCube.



'Marvel Nemesis' bija pirmais no daudzajiem EA un Marvel sadarbības projektiem, un tie pat aizgāja līdz sešu numuru komiksu sērijas publicēšanai ar stāstu, kas papildināja spēlē notikušos notikumus.



Diemžēl abu uzņēmumu pūles nebija daudz, jo gan kritiķi, gan spēlētāji 'Marvel Nemesis' pārmeta pāri oglēm, kā rezultātā labākajā gadījumā tika pārdoti remdeni. Lai gan ideja bija pietiekami cienīga - dažādu Marvel Visuma supervaroņu un ļaundaru, tostarp Wolverine, Spider-Man, Magneto un Iron Man, savstarpēja atdošana pret EA radītajiem “Imperfect” komiksu varoņiem, dīvainībām kā The Wink, Niles Van Rokels un Brigāde - spēlētāji ienīda spēles nelīdzsvaroto cīņas sistēmu, jo bija skaidrs, ka dažiem varoņiem ir daudz lielākas priekšrocības nekā citiem. Papildus tam slikta grafika un sliktas AI kļūdas nomocīja izlaišanu.

Neilgi pēc tam EA un Marvel partnerattiecības uzplauka, oficiāli noslēdzoties 2008. gadā, neredzot citu spēļu izlaišanu. Tas nebija tāpēc, ka nebija mēģinājumu, un tas parādījās, kā šīs nedēļas sākumā, Siliconera saskrējušies ar tikko izlaistu konceptuālo mākslu un īsu videoklipu, lai turpinātu darbu, kas nekad netika izlaists, gadu gaitā dažādos spēļu plašsaziņas līdzekļos parādījās tikai neregulārs ieskats. Aplūkojot koncepcijas ekrānus un videoklipu, kuru izlaidis viens no Čikāgas māksliniekiem, kas iesaistīti Marvel projektā, mēs varam iegūt dažas detaļas par iespējamo “Nemesis” turpinājumu.

Spriežot pēc viena koncepta ekrāna, šķiet, ka spēlē bija kampaņas režīms, līdzīgs tam, kāds tika parādīts sadaļā “Nemesis”. Vēl intriģējošāks ir blakus sēdošais režīms ar nosaukumu 'Ko darīt, ja?' kas, iespējams, ir ievērojami sajaucis lietas starp Marvel varoņiem un Nemesis freak partiju vai pat, iespējams, parādījis alternatīvas realitātes, pamatojoties uz klasisko Marvel sēriju ar tādu pašu nosaukumu.



Turklāt galvenajā izvēlnē parādās opcija Mana kolekcija, kas piedāvā iespēju, ka kampaņas laikā var tikt atslēgtas personāži un varbūt pat virtuālas komiksu grāmatas, lai spēlētājs varētu iesakņoties savā brīvajā laikā.

Vēl divi ekrāni ilustrē varbūtību, ka spēle būtu iestrēdzis sākotnējā “Nemesis” 3D cīņā, ieskaitot iespēju brīvi skraidīt uz skatuves, turot nospiestu sprūdu, lai turētu “bloķētu” ienaidnieku, tāpēc visi uzbrukumi varētu būt vērsti uz viņu. Citas aizskarošas kontroles ietvēra spēju sajaukt vājus un spēcīgus triecienus, kā arī mijiedarbību ar priekšmetiem (iespējams, ar priekšmetiem, kas jāuzņem skatuves ietvaros, piemēram, redeļu kastes vai lampu statņus, ko izmantot kā lādiņus) un skriešanas piederumus.

Vēl viena ievērojama iezīme spēlē ir Super Power Modifier pievienošana, kas, iespējams, būtu izmantojusi katra varoņa iespējas. Piemēram, Zirnekļcilvēks būtu varējis izmantot savu siksnu zināmā mērā, savukārt kapteinis Amerika zināmā mērā varēja viegli iemest savu vairogu vai varbūt pat izmantot superuzlādes uzbrukumā. Un kas zina, kādus zaudējumus Hulk vai Wolverine varēja nodarīt.



Papildus Captain America, Hulk un Spider-Man parādīšanai ekrānuzņēmumos un videoklipos, mazāk pazīstamais ASV aģents parādās arī kā atskaņojama opcija, norādot uz potenciāli lielāku rakstzīmju kopu, no kuras izvēlēties, nekā sākotnējā “Nemesis”. Patiešām, vienīgais spēles treileris no 2007. gada Spīdijs bija vērsts pret doktoru Doomu, savukārt Kaps ar Juggernaut aizgāja līdz kājām.

Aiz ekrāniem un video Siliconera stāsta komentētājs apgalvojot, ka ir bijis EA spēļu testētājs, kurš strādāja pie šī konkrētā projekta, pastiprina mūsu lasīto ekrānuzņēmumos. Viņš spēli raksturo kā “psuedo-sandbox” pieeju spēles gaumei, kurā ir interaktīva, iznīcināma vide, civiliedzīvotāji, kas skraida apkārt, kad jūs cīnāties ar citiem varoņiem, un atvērta pilsēta, kuru izpētīt. To vēl vairāk atbalsta vēl viens 2007. gada video, kurā parādīti videomateriāli, kamēr izstrādātāji lepojas ar to, ka “katrs kvadrātcolls” ir iznīcināms, varoņiem parādās bojājumi un smagi strādā, lai atdarinātu Marvel komiksu piedāvājumu izskatu.

Atkal, tā ir visa koncepcijas skatuves māksla un kadri, bet jūs varat redzēt, kur EA Chicago darīja visu iespējamo, lai uzlabotu 'Nemesis'. Tas ir neticami maz ticams, ka mēs kādreiz to uzzināsim, atstājot nepilnīgu likteni Imperfektiem, uz kuriem Marvel pieder tiesības kā daļa no sākotnējā partnerības līguma.

Spēles vadītājs



Redaktora Izvēle


Splatoon 3 būtu PERFECT 2021 vasaras nosaukums

Video Spēles


Splatoon 3 būtu PERFECT 2021 vasaras nosaukums

Splatoon ātri kļūst par vienu no daudzsološākajām Nintendo sērijām. Lūk, kāpēc tagad ir laiks atbrīvot Splatoon 3 Nintendo Switch.

Lasīt Vairāk
Saurona lielākie ienaidnieki filmā Gredzenu pavēlnieks nebija burvji vai elfi

Filmas


Saurona lielākie ienaidnieki filmā Gredzenu pavēlnieks nebija burvji vai elfi

Saurona Viduszemes pārņemšana saskārās ar pašu dievu pretestību, un šī sāncensība radīja Gredzena pavēlnieka lielāko ieroci — sauli.

Lasīt Vairāk