Maģija: pulcēšanās - vispārīgas stratēģijas spēlēšanai ar vadības klājiem

Kādu Filmu Redzēt?
 

In Maģija: pulcēšanās , ir vairāki plaši stratēģiski arhetipi, ieskaitot aggro, vidējo diapazonu, tempu, kombinēto un kontroli. Un, lai arī pēdējais no tiem var būt vislēnākais, tas, iespējams, ir visspēcīgākais. Kontroles klāji parasti ir koncentrēti ap Blue mana, kas savukārt sakņojas pretrakstos, mainot laiku, ieraugot nākotni un izstrādājot sarežģītus plānus. Tas padara zilo krāsu pielāgotu vadības klāja korpusiem, un balts un melns nodrošina izcilu atbalstu, un sarkanā vai zaļā krāsa dažreiz pievienojas jautrībai.



Šeit ir daži padomi, kā maksimāli izmantot vadības bloku.



Inženierija Vadības klājs

Zilā krāsa, visticamāk, būs jūsu galvenā krāsa, un tā dod jums pretburtus, kāršu zīmēšanas burvestības un efektus, kā arī dažus finišētājus. Divu manu pretuzvaras ir vitāli svarīgas, un Mana Leak, Remand un klasiskā Counterpell ir skavas. Var tikt izmantoti arī daži trīs manas pretuzvari, piemēram, Izšķīdināt (scry 1) un Render Silent, kas arī maksā White mana, bet var novērst oponentus no nākamo burvju rašanās. Absorb arī savās izmaksās pievieno Blue manai Blue, ļaujot spēlētājiem šajā procesā iegūt 3 dzīvības. Galdiņi var saturēt specifiskākus pretrakstus, piemēram, Counterflux vadības spoguļiem (pret to nevar cīnīties), Spell Snare (skaitītāji 2 pilienu burvestības) un Dispel (jebkurš tūlītējs skaitītājs tikai vienai Blue manai). Darbosies arī tādas bezraksturīgas pretrakstības kā Negācijas spēks mūsdienu apstākļos vai Gribas spēks mantojumā.

īss Bellaire brūns

Noņemšanas burvestības kontrolei ir balstītas uz sarkanu, melnu un baltu. Daži no tiem ietver trimdas ceļu / zobenus arkliem, nāvējošu grūdienu, mortifiju, zibens skrūvi, zibens spirāli, atvienošanu un izbeigšanu. Šīs burvestības var skart lielāko daļu radību un palīdzēt tikt galā ar radībām. Spēlētāji bija par vēlu pretoties vai nevēlējās. Dēļa salvetes ir arī lieliska ārkārtas iespēja, kas var radīt milzīgas priekšrocības kartē, jo pretinieki var zaudēt vairākas kartes, kamēr jūs zaudējat tikai vienu. Dieva dusmas, nolādēšana, Fumigate un Augstākais spriedums ir visas iespējamās iespējas.

SAISTĪTĀS: Maģija: pulcēšanās - kara plosītais Tarkira lidmašīna, izskaidrots



Kontroles klāji ir reaktīvi, un dažos pirmajos pagriezienos tiecas paļauties uz pretrakstiem un / vai noņemšanu. Tomēr izvairieties no “mirušiem” pagriezieniem, kur jūs galu galā neizmetat nevienu šādu reaktīvu burvestību. Ja šāda situācija notiks, jūs vēlaties, lai daži rezerves, nereaģējoši burvestības, piemēram, Think Twice, dotu jums kaut ko darīt. Ja jūs darbojaties ar zilu, baltu un melnu krāsu, šajos mirušajos pagriezienos varat iemest Esper Charm, lai zīmētu kārtis vai liktu pretiniekam tās izmest. Snapcaster Mage ir arī iespēja, tāpat kā Sfinksa Atklāsme.

cik daudz gruntēšanas cukura 5 galoniem portera

Melnā mana dod jums roku vadības spēku, lai jūs varētu redzēt, kuras kartes pretiniekam ir pirms laika, un atbrīvoties no visproblemātiskākajām. Lai gan Kiseļeka un Duresa inkvizīcija ir izplatītas iespējas.

Visbeidzot, noteikti iekļaujiet finišētājus: kārtis, kas ir jaudīgas un kas jums uzvarēs. Jums būs tikai daži, jo viens vai divi var iet tālu, un jūs nevēlaties, lai atvēršanas roka būtu kopā ar viņiem. Labi piemēri ir Debesu kolonāde, Jace the Mind Sculptor, Ætherling, Ugin, Spirit Dragon, Batterskull un jebkura no divkrāsainajām Niv-Mizzet radībām.



SAISTĪTĀS: Maģija: pulcēšanās - kā spēlēt ikonu CCG tiešsaistē

Spēlē The Deck

Galvenais spēles vadības aspekts ir ieskatiem . Jūs nenovērsieties pret katru burvestību un nenoņemsit visu radību, jo jums nav pietiekamas kartes jaudas. Tā vietā jums jāzina, kas ir un nav būtisks drauds, saglabājot noņemšanu / skaitītājus kartēm, kuras nevarat apstrādāt. Tāpēc kontroli sauc arī par “atļaujas” stratēģiju. Jūs varat, piemēram, ļaut 2/2 radībai iekļūt kaujas laukā, bet pateikt nē 3/3, kas parādās nākamajā pagriezienā. Tas ir īpaši svarīgi pret kombinētajiem klājiem, kas var uzvarēt spēli no nekurienes ar tikai pareizajām kārtīm. Atbildot tikai uz pareizo burvestību, pretinieks var noturēties aizsardzībā, un viņiem nebūs daudz ko darīt, ja viņu kombinācija ir bloķēta. Pacietība ir atslēga, un agrīnā spēle ir izdzīvošana, nevis dominēšanas nodibināšana. Tā vietā mērķis ir neļaut pretiniekam nodibināt dominanci.

Meta zināšanas ir būtiskas arī vadības kontrolei, jo tas ir reaktīvs klājs. Jūsu burvestībām un bufetam jābūt pielāgotam jūsu izvēlētā formāta vietējam metam un / vai vietējam spēļu veikalam, jo ​​ne visas uz vadību orientētās kartes ir “visu darījumu džeki”. Ja jūsu metā ir daudz artefaktu, bufetē iekļaujiet tādas kārtis kā Tērauda sabotāža vai Akmeņais klusums, un, ja kopīgi uz kapiem orientēti klāji ir izplatīti, dodieties uz tādām kartītēm kā Progenitus relikts, Atpūta mierā un Lejoliņa no Void, kaut arī lācis paturot prātā, ka viņi var ievainot arī jūsu kapus.

UZGLABĀT LASĪT: Maģija: pulcēšanās - Šeguma veidošana, Hegemona komandiera klājs

kurš bija pirmais brīnumainais supervaronis


Redaktora Izvēle


Patiesais detektīvs: lielākie jautājumi pēc 3. sezonas fināla

Cbr Ekskluzīvi


Patiesais detektīvs: lielākie jautājumi pēc 3. sezonas fināla

Tipiskā True Detective modē 3. sezonas fināls mums atstāja vairāk jautājumu nekā atbilžu.

Lasīt Vairāk
Obi-Van Kenobi sērija piešķir Jedi jaunu apģērbu, saka Ewan McGregor

Tv


Obi-Van Kenobi sērija piešķir Jedi jaunu apģērbu, saka Ewan McGregor

Reklamējot savu gaidāmo Disney + Obi-Wan Kenobi sēriju, zvaigzne Īvans Makgregors atklāja, ka džedijam būs nedaudz atšķirīgs apģērbs

Lasīt Vairāk